第十七周 - 吃鸡游戏

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吃鸡游戏

最近有一个游戏很火,叫做『绝地求生-大逃杀』,俗称吃鸡,是 Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》『大逃杀』模式制作人Playerunknown联合开发的第一人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。本作拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后1个存活的人。好玩是肯定的,但是游戏和加速器需要购买,并且对电脑配置要求很高,望着我身边身材纤薄的 mac 叹了口气。

接着这种游戏的模式被很快的引入了国内,腾讯、网易等一大批游戏厂商迅速发行了一系列的『吃鸡』游戏,但都选择移植到了手游上,这或许是手游的开发难度远远低于PC开发,能更快的拿下市场,然后再进军PC端。纵观国内的游戏厂商,它们出的这类游戏,完全是在效仿『绝地求生』,不论是在游戏规则和玩法都和绝地求生基本相同。唯一不同且可笑的是,他们都被本土化了,为了通过审批,加入了一些弘扬社会主义核心价值观的主题。国内的效仿者也是良莠不齐的,我试过网易和腾讯出的两款,最终选择了腾讯家的『穿越火线』,里面新增的荒岛模式还是不错的,画面效果尚可,可玩性很高。游戏是很多人生活的一部分,从孩童时期,人类就痴迷于游戏,这种天性植根于我们内心深处,所以绝大部分人手机上总会装个游戏。对于商家来说,这是很大的一块蛋糕。其实腾讯的收入很大一部分都是来自游戏,用户为游戏付费的行为比重一直在软件付费行为中占有相当大的比重,爆款游戏带来的利润往往很是惊人。

对于这次的反应,国内游戏厂商的反应可谓兵贵神速,比的就是抢先先机,迅速获取用户,占领市场,然后再优化质量。从这个意义上说,时间的优先级可能要高于游戏质量的优先级。不过从首发的几家公司来看,游戏的质量也是超出意料的,这一方面反映出像网易,腾讯这些企业巨头的技术实力雄厚,另一方面也看出他们敏锐的嗅觉和市场的前瞻性,我相信他们肯定不是从『大逃杀』火起来之后才开始研发创作的,他们肯定时刻关注行业动态,有风吹草动的时候,就已经分析市场,进行布局和开发了,否则不可能在这么短的时间内发行。这种警觉和面对猎物的迅速反应充分映射出了互联网企业中的狼性特质。

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