昨天刷微博,我看到了一个非常意外的热搜:
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我就像一个饭了小众爱豆的老母亲,忍不住热泪盈眶:出圈了!!我塞实红!!
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原来,在这次任天堂E3网络直面会的最后,老任甩出了个谁都没想到的王炸:《塞尔达传说:旷野之息》将推出正统续作!
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这个消息对于《塞尔达》的玩家来说,可真是大过年啊。
俺也一样。
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回想起沉迷《塞尔达》的过程,嗯…大型真香现场。
刚被朋友安利《塞尔达:旷野之息》的时候,我的内心其实是拒绝的。
纵使各家游戏测评已经把它捧上神坛,“神作”“满分”的标签贴了一层又一层,作为一个不怎么玩游戏的人,我对两个问题深深存疑:
1.这种要不断跑图,去打怪打boss的超大型沙盒游戏,像我这样的手残小白,会不会玩不过去?
2.这不就是一个俗套的勇者救公主的冒险故事嘛,吹的这么天花乱坠,实际再好玩能好玩到哪儿去?
在switch到手两个多月后,把《马里奥奥德赛》打得差不多了,我才不紧不慢拆开了《塞尔达》的包装,取出卡带,装在机子上。
然后第一个晚上就玩到了凌晨四点……
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《塞尔达》刷新了我对游戏的认知。
这是一个无比开放的世界。
游戏最开始,玩家操控着刚刚从百年沉睡中苏醒的主人公林克离开黑漆漆的复苏神庙后,游戏会自动进入一小段动画,向你展示这片你即将展开冒险之旅的土地——海拉鲁大陆。
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最初的漆黑、狭小祠堂与外面明媚、广袤的世界形成强烈对比,光影交替给玩家带来的冲击在钢琴曲的背景音乐中被无限放大,让你迫不及待想好好闯荡一番。
那么问题来了:要去哪里呢?
答案是:随便。
是的,在这一版塞尔达里,你可以随心所欲,想去哪去哪,想干什么干什么。
任何一个山头都可以被你踩在脚下,而上山的路可不只有从缓坡走上去这一条。要是精力够多你也可以选择直接从峭壁一侧爬上去。
别担心错过什么好东西,每一种选择,都会有不同的惊喜等着你。
就连路边不起眼的小石块,搬起来都可能有不同的素材可捡——钱、宝石,抑或是某种蛙或蜥蜴。
《塞尔达》高度的开放性与自由度让人不禁想起了童年时曾幻想过的冒险:没有人告诉你应该往哪走,你只要往想去的方向走就可以了。未知,才是冒险。
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从开始你就被告知,最终任务是拯救此时正在海拉鲁城堡独自对抗大boss盖侬的公主塞尔达,但,你可以完全不去管它。
说是《塞尔达传说:旷野之息》,有人就沉迷打猎,生生玩成了《塞尔达传说:牧场物语》……
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沉迷做饭做药卖钱,玩成了《塞尔达餐厅》……
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沉迷给各种衣服升级,玩成了《塞尔达暖暖》……
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虽说这些玩法有够沙雕,可是,这不才是我们对于“玩”这个概念的初心吗?
没有任何压力,随心所欲,怎么高兴怎么来。
老国王的亡魂看了也只得敢怒不敢言……
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不过讲道理,游戏里设计的支线任务实在是太丰富了,很难不让人玩着玩着,就把塞尔达公主抛到脑后。
你有120个神庙谜题要去解,4个神兽要去解放,90个迷你挑战要去完成,甚至,还有900个“呀哈哈”种子要去搜集……
救公主?塞尔达你还是自己先撑一会吧……
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但这自由又不是毫无限制的。过度的自由也是一种乏味。
在游戏里,从高处跳下也会损伤生命值;游泳时精力被消耗完也会溺水死亡;下雨天爬山会打滑;雷雨天身上若有铁属性装备,那即便不装x你也要小心被雷劈了……
这些和现实生活中相似的生存法则似乎也在提醒你:浪也要讲究个基本法哟。
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虽说你可以不去主动推主线剧情,但随着冒险的展开,和NPC对话,我们渐渐还是可以拼凑出海拉鲁大陆这100年间的故事。
原来林克是海拉鲁的勇者,他要去寻找传说中的大师之剑打败盖侬。
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原来曾经还有四位和林克一起战斗的英杰,他们每一个人都操控了一只神兽,不过,现在都被盖侬控制了。
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原来公主塞尔达现在还在以一己之力封印着盖侬,在海拉鲁城堡等待着林克。
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随着剧情的深入,玩家的角色代入感也会越来越强。“我既是勇者,勇者既是我”,这样的正反馈机制不断加强,让人根本停不下来。
对于《塞尔达》这款游戏,除了“太好玩了”,我词穷到根本找不到其他更恰当的评价。
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很多朋友迟迟不敢去打盖侬,因为不想让这份快乐结束的这么早。其实我也是。
但一次去海拉鲁城堡偷装备,走错房间,不小心触发了最后的boss战,还是看到了最后结尾的剧情。
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这时我才发现,《塞尔达传说》并非是一个老套的“勇者与公主过上幸福生活”的HE结局,而是一个如此孤独的故事。
从神兽中被解放的四大英杰,虽失去了肉体,但灵魂仍得以注视这个世界,守护他们的家园、人民。
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在最后的boss战中,他们会完成自己的使命,帮你打掉盖侬一半的血条。
可当你彻底战胜盖侬后,他们的灵魂便就此消散。仿佛一场自然而然的告别。
曾经与你一起战斗的伙伴,依旧没有回来。
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故事的结尾,塞尔达与林克一起出发,准备走访整个海拉鲁大陆。
但如果你要继续游戏,二周目只会回到boss战之前的读档。
也就是说,曾经那场在海拉鲁城堡发生的激烈战斗,其实都是徒劳。
你的公主永远救不出来。
百年前照片里的人依旧一个都不在身边,你所见过的所有美景都只有你,孤独的勇者,自己知道,无人分享。
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一路奋战,想改变这个糟糕的现状,可你却不知道,故事的结局其实早已写好。
我不禁想起了那句歌词:“越过山丘,才发现无人等候。”
所以,我爱《塞尔达》,不是因为它评分多么高,拿了多少大奖,开创了哪些游戏史上里程碑式的先河。
而是这个令我沉浸的奇幻世界,给了我太多真实的快乐、悲伤,与感动。
这是我此前从未期待从一个游戏里获得的。
即便是多年后再想起,我想,我仍能回忆起坐在某一个山头看日出升起,远处那片广袤山野一点点收进眼底时的悸动。
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在最新的正统续作宣传片里,剪了短发的塞尔达公主和林克一起踏上了新的旅途。
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又会有什么样的新冒险呢?
我很期待。
#今日表情
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