基础c4d教程:游戏手柄的建模场景

一、效果图

今天我也要学习下布光的感觉,虽然结果还是没有找到感觉,而且也不是非常的理想,但每天的一次小进步,我相信以后变得更好(每天5分钟,充实一整天

基础c4d教程:游戏手柄的建模场景_第1张图片

二、教程

1、

首先打开我们的C4D

2、

文件-新建

新建一个立方体,将尺寸X改为477,尺寸Y改为38,勾选圆角,圆角半径改为3

长按立方体,新建一个圆柱

将半径改为50,高度改为43,移动圆柱到立方体左边

复制圆柱,得到圆柱1

将半径改为7,高度改为78,向上移动圆柱当摇杆

长按立方体,新建一个球体,将半径改为33,移动到圆柱1上

基础c4d教程:游戏手柄的建模场景_第2张图片

3、

复制圆柱,得到圆柱2,将半径改为30

点击转为可编辑对象,点击面选项

选中圆柱顶面删除,右键封闭多边形孔洞

选择顶面,右键内部挤压,向内收缩一段距离,向下移动

继续向上移动收缩面,内部挤,向下移动

点击边选项,右键循环切割,在所有转角的边上都切割一刀

新建一个细分曲面,将圆柱放到细分曲面下方

点击运动图形,新建一个克隆

将圆柱放到克隆下方,模式改为网络排列,数量改为3,1,2,尺寸的最后一个数值改为100

基础c4d教程:游戏手柄的建模场景_第3张图片

4、

点击克隆,转为可编辑对象

点击游戏手柄的所有图层,编一个组,命名为游戏机

长按立方体,新建一个平面,放到立方体下方,右键创建一个保护标签

点击运动图形,新建一个克隆

将游戏机放到克隆下方,模式改为网络排列,数量改为5,1,5,模式改为每步,尺寸改为650,200,800

复制克隆,得到克隆1

移动克隆1与克隆交叉排列

基础c4d教程:游戏手柄的建模场景_第4张图片

5、

选好一个角度,新建一个摄像机,右键新建一个保护标签

长按立方体,新建一个空对象

新建一个区域光,右键添加一个目标标签,对象作用空对象,投影改为阴影贴图(软阴影)

移动灯光到你需要导入的图片左前上方(作为主光源)

复制灯光,得到灯光1

移动灯光1到需要导入的图片右前上方(作为副光源),强度改为50

复制灯光,得到灯光2

移动灯光2到需要导入的图片右后上方(作为副光源),强度改为30

新建一个灯光,得到灯光3,强度改为50,细节的衰减改为平方倒数(物理精度)

移动灯光3到需要导入的图片右前方

复制灯光3,得到灯光4

移动灯光4到需要导入的图片左方

基础c4d教程:游戏手柄的建模场景_第5张图片

6、

新建一个HDR的c4d预设

新建一个材质,命名为地面

颜色模式改为HSV,H改为0,S改为79,V改为100

新建一个材质,命名为摇杆底座

颜色模式改为HSV,H改为0,S改为79,V改为0

新建一个材质,命名为摇杆

颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为80

反射里,层1添加一个GGX,强度改为90

新建一个材质,命名为球体

颜色模式改为HSV,H改为0,S改为93,V改为100

反射里,层1添加一个GGX,强度改为22,粗糙度改为7,反射强度改为18,高光强度改为51;层遮罩里,数量改为22

新建一个材质,命名为红色按钮

颜色模式改为HSV,H改为0,S改为79,V改为100

反射里,默认高光里宽度改为35,内部宽度改为9,高光强度改为91,凹凸强度改为91

复制红色按钮,命名为蓝色按钮

颜色模式改为HSV,H改为198,S改为100,V改为100

复制红色按钮,命名为黄色按钮

颜色模式改为HSV,H改为48,S改为100,V改为100

基础c4d教程:游戏手柄的建模场景_第6张图片

7、

渲染设置里,我们添加全局光照和环境吸收

环境吸收里,颜色H改为18,S改为100,V改为50,最大区取样值改为80

基础c4d教程:游戏手柄的建模场景_第7张图片

8、

进入PS,将图片导入

点击图像-调整,新建一个色阶,数值改为3,1,255

点击图像-调整,新建一个曲线整体调暗亮度提高

点击图像-调整,新建一个色彩平衡,中间调改为+2,-2,-6;阴影改为+13,-11,-11;高光改为-6,+4,+5

点击图像-调整,新建一个色相/饱和度,饱和度改为-7,明度改为+16

基础c4d教程:游戏手柄的建模场景_第8张图片

结语:今天的布光都是我自己的想法,结果可能不是非常的满意,但是大家也可以自己调整,不需要跟着我的想法(新知识点1个)

基础c4d教程:游戏手柄的建模场景_第9张图片

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