吸金1.43亿美元,《荒野乱斗》的热土在亚洲!

Sensor Tower 商店情报数据显示,Supercell 旗下的《荒野乱斗》(Brawl Stars)正式上线一年,总共创造4.22亿美元的收入。


《荒野乱斗》是芬兰游戏厂商Supercell旗下第五款手游产品,在2017年6月开启了长达18个月的测试后,于2018年12月12日在全球多数国家地区正式上线。在过去一年中,Google Play玩家为《荒野乱斗》贡献了57%的营收,高于苹果玩家贡献的43%。


全球收入4.22亿美元:亚洲优势明显


整体来看,亚洲是《荒野乱斗》最火热的市场,共计营收 1.43 亿美元,占该产品全球收入的34%。另外,1.43亿美元的收入约占Supercell亚洲地区总收入的38%,超过了《部落冲突》(1.11亿美元,占比30%)和《皇室战争》(9890万美元,占比26%)在亚洲市场的表现。但这只是局部现象,如果按照游戏的全球总营收排名来看,《荒野乱斗》仍然排在这两款游戏之后,位居第三。


吸金1.43亿美元,《荒野乱斗》的热土在亚洲!_第1张图片


按国家地区来看,这款多人射击手游最广受欢迎的国家是在韩国。一年间,韩国市场贡献了9400万美元的营收,占该游戏全球总收入的22%;美国市场排在第二,营收7300万美元;占游戏总营收的17%;德国市场以3500万美元位居第三,占游戏总营收的8%。


由于韩国安卓市场的强势,使得《荒野乱斗》的Google Play 用户在营收贡献上以 2.42 亿美元(占比57%)战胜了App Store用户贡献的1.8亿美元营收(占比43%)。


全球下载1.41 亿次:巴西击败美国


《荒野乱斗》上线的第一年,其在App Store和Google Play的全球下载量大约为 1.41 亿次。其中,巴西玩家将近1400万,占比10%,排名第一;美国玩家约1300万,占比9%,排名第二;俄罗斯玩家为1200万,占比8.5%,排名第三。


从平台侧比较,Google Play玩家超过1.06亿,占《荒野乱斗》玩家总数的75%。App Store玩家接近3500万,占25%。综合两个平台的数据来看,《荒野乱斗》平均每个账号付费2.9美元。


亚洲市场正在崛起


过去的一年,《荒野乱斗》是Supercell旗下唯一一款以亚洲市场为收入核心的手游。在Supercell全球收入最高的五大市场中,第一和第二名分别为美国和德国,而另外三个市场分别为亚洲的韩国、日本和中国(iOS端)。


2018年12月12日至今,亚洲玩家贡献了Supercell在全球App Store和Google Play收入的22%,比之前一年的19%又有所提升。如果再把《荒野乱斗》日后在中国发行的收入也考虑进去,这一数字还有一定的提升空间。


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