unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

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MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法
Invoke
1
2
3

Invoke(methodName:
string
, time:
float
):
void
;

methodName:方法名

time:多少秒后执行

InvokeRepeating
1
2
3
4

InvokeRepeating(methodName:
string
, time:
float
, repeatRate:
float
):
void
;

methodName:方法名

time:多少秒后执行

repeatRate:重复执行间隔

还有两个重要的方法:
IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法

下面是代码笔记:


复制代码

using UnityEngine;using System.Collections;public class DelayScript : MonoBehaviour { //当前时间 private float nowTime; //执行重复方法的次数 private int count; // Use this for initialization void Start () { nowTime = Time.time; Debug.Log("时间点:"+nowTime); this.Invoke("setTimeOut", 3.0f); this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f); } private void setTimeOut() { nowTime = Time.time; Debug.Log("执行延时方法:" + nowTime); } private void setInterval() { nowTime = Time.time; Debug.Log("执行重复方法:" + nowTime); count += 1; if(count==5) this.CancelInvoke(); }}


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unity延时方法Invoke和InvokeRepeating_第1张图片

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