端游累计用户超千万,《武林外传》可以成功迎来它的手游时代吗?

近期,完美世界旗下经典产品系列《武林外传》手游版,已完成精英先锋体验,并开放公测预约。这个端游时代的经典IP,正式进入了其手游阶段。


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在正式对外公布前,《武林外传官方手游》的悬念站率先发布,文案写着:“好久不见。”


其实《武林外传》上线移动端早已不是什么新闻。在今年的ChinaJoy期间,完美世界展台中就出现了《武林外传官方手游》的展区。在该展区中,搭建了经典的“同福客栈”并邀请了多名Coser来扮演之中的经典角色,引来了不少玩家来围观。在微博上,有玩家不禁发出感慨:“《武林外传》回来了。”


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《武林外传官方手游》2017CJ首次亮相


《武林外传》的端游时代:一个不低的端游起点


不得不说,《武林外传》端游算是国产网游最早一波尝试“影游联动”概念的产品,而赶上国内MMO端游黄金年代最后一波末班车的他们也因此吃了不小的红利。对于当时的国内网游市场来说,这种尝试无疑是足够独一无二并受到追捧的,这也为其2009年上线续作《新武林外传》奠定了基础。截止今日,《武林外传》端游系列运营已达11年,其累计注册用户超过了千万。


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《武林外传》端游


虽然在如今手游席卷而来的洪流中,《武林外传》端游状况可能不比之前,但就IP本身来说,2006年开播的国民级影视剧《武林外传》,一定程度上可以说,不但影响了当时的中国情景喜剧领域,同样也影响了数量庞大的观众群体。它曾经一度成为家喻户晓、现象级的影视作品。时至今日,它仍被很多观众定义为“中国情景喜剧的巅峰作品”。


当前,仅在爱奇艺上,这部2006年的作品总点播量已经超过了17.9亿次(爱奇艺2010年4月22日正式上线),据悉,这部作品在上星卫视中也是重播次数最多的影视剧作品之一。


《武林外传》的手游时代


无论对于《武林外传》来说,还是对于老玩家来说,手游化都有着不小的意义。在原有玩家逐渐进入社会,时间变得更加碎片化的今天,这款产品若想延续该游戏IP显然不能仅靠端游运营。而对于用户来说,《武林外传》手游化无疑会吸引他们一定程度上的关注。



《武林外传官方手游》目前版本内拥有4个职业,分别是六扇门枪豪(坦克控制)、衡山派剑客(近战输出)、术士(远程输出)以及医师(治疗辅助)。值得一提的是,每个职业都拥有自己的背景故事与经典人物,而这些内容都是建立在电视剧武林外传的世界观中,例如刺客的经典人物为莫太冲和莫小贝,术士人物则是金银二老和展红绫。


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此外,在剧情方面,这款产品继承了其影视剧的特点,整体风格更偏向“穿越”与“搞笑”,可以说在国内武侠MMORPG里,这种风格一直都不太多见。不论是任务还是动画剧情,都能看到电视剧武林外传的一些经典梗和一些充满吐槽气息的台词。


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《武林外传官方手游》剧情


值得一提的是,这款产品还加入了特色玩法“跳跳乐”。游戏中,每个场景都有数个隐藏开启点,需要玩家自己通过轻功跳跃的方式去触发。根据不同的地点,成功触发的玩家会获得不同的称号奖励,例如玩家跳跃到同福客栈门前的旗杆上之后,会获得“好久不见”称号。同时,玩家在完成玩法内容后还会获得积分奖励,系统会将当天玩家跳跳乐积分进行累加,并根据给予前十名玩家特殊称号奖励。


轻功


总体来看,《武林外传官方手游》玩法在传承端游内容精髓的同时,也融入了如今一些MMORPG手游的设计特点,例如简化技能系统复杂度,提炼战力值概念等等。同时,这款产品进一步增强了游戏内社交元素,除了传统的好友、帮派等经典设计外,游戏内还加入了“直播”功能,玩家可以在游戏内对自己的游戏画面直播或去观看他人游戏,过程中,玩家可以互相添加好友、赠送礼物,这也算是一次有意思的社交设计尝试。


如今,手游MMORPG市场竞争激烈,经过近几年的产品清洗,用户的需求也在不断地变化,加之时下新一代的手游主力正在逐渐崛起,其中超过一半的都是95后、00后,他们对过于传统的东西并不感冒,反之更为欣赏的是好玩有趣的新鲜元素。因此对于强调社交、用户粘性的MMO来说,想要真正突围并不是一件轻松地事情。


但不可否认,在其IP拥有较高关注度的情况下,《武林外传官方手游》保留了老玩家共鸣点的同时,创新性加入轻松、诙谐元素,并树立特色玩法,确实拥有不小的潜力。当然,它能否最终可以迎来真正属于自己的手游时代,则仍需要市场的进一步验证。



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