javascript继承(七)—用继承的方式实现照片墙功能

照片墙DEMO下载 注意:图片有四种类型:1可放大;2可拖动;3既可放大也可拖动;4都不行。由于每个图片的构造函数不同而不同(目前在火狐上调试的,其它的浏览器可能不行,请见谅,主要讲继承的思想。以后会考虑兼容性的)

照片墙的实现是比较容易的,网上也有许许多多的事例。本篇文章将着重介绍一下用继承的方式怎么样去实现。使用继承又能带来怎样的好处。我们知道面向对象的优势在于可扩展性,这篇文章主要就是用面向对象的思想

下面将具体的介绍如何实现照片墙:

首先是布局,将所有照片按顺序排列并不难,因为图片的宽高是不固定的,所以这儿只需要定义图片的高就行了,宽度会根据高度来缩放。又因为要实现拖动的效果,所以在这里必须给每张图片加了个属性positon:absolute。简单的看下布局代码如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>照片墙</title>
<style>
*{margin:0;padding:0}
body{background:#DBDCD6}
.wallTitle{margin:20px auto; width:200px; font-size: 60px;}
#photo_wall{margin:0 auto;position:relative;width:1100px;}
#photo_wall img{
    height:80px;
    border: 7px solid #FFFFFF;
    box-shadow: 1px 1px 1px #AAAAAA;
    margin:20px;
    cursor:pointer;    
    position:absolute;
    z-index:1;    
}

</style>
</head>
<body>
<div class="wallTitle">照片墙</div>   
<div id="photo_wall"></div> 
</body>
<script src="js/utilJs.js"></script>
<script src="js/Photo.js"></script>
<script src="js/PhotoChild1.js"></script>
<script src="js/PhotoChild2.js"></script>
<script src="js/PhotoChild3.js"></script>
<script>
window.onload = function(){
    var oDiv = document.getElementById('photo_wall')
    ,aWallHtmlArray = [] //拼接字符串数组
    ,aPhotoArray = []; //相片路径地址    
    for(var i =0;i<100;i++){
        aPhotoArray.push('images/'+(1+Math.round(Math.random()*9))+'.jpg');//产生1到10的图片路径        
         var sImgLeft = 140*(i%8);
        var sImgTop = 150*(Math.ceil((i+1)/8)-1);
        aWallHtmlArray.push('<img id="photo_'+i+'" src="'+aPhotoArray[i]+'" style="left:'+sImgLeft+'px;top:'+sImgTop+'px"/>');        
    }
    oDiv.innerHTML = aWallHtmlArray.join('');
    
    for(var i =0;i<100;i++){
        var id = 'photo_'+i;        
        var rotateAngle = i%2==0?10+Math.round(Math.random()*40):-10+Math.round(Math.random()*(-40));//旋转角度                
        switch(i%4){
            case 0:
              new PhotoChild1('photo_'+i,rotateAngle);//放大缩小
              break;
            case 1:
              new PhotoChild2('photo_'+i,rotateAngle);//可拖动
              break;
            case 2:
              new PhotoChild3('photo_'+i,rotateAngle);//即放大又可拖动
              break;
            default:
              new Photo('photo_'+i,rotateAngle);//只能旋转
        }        
    }
}
</script>
</html>

因为需要添加的图片比较多,所以直接在js里进行字符串拼接的的。通过上面的代码可以看到,我们创建了四个类,即父类 Photo,子类1 PhotoChild1,子类2 PhotoChild2,子类3 PhotoChild3。为了使照片墙更有层次感一点,在代码中添加了一个旋转角度。下面介绍这几个类的作用,首先是父类代码如下:

/*相片父类,拥有三个方法:
1、初始化方法旋转一定角度10-50度
2、鼠标移入恢复正常
3、移入又偏移相同角度*/
function Photo(sPhotoId,rotateAngle){
    this.oPhoto = document.getElementById(sPhotoId);
    this.rotateAngle = rotateAngle;
    this.rotate();
    this.mouseEnter();
    this.mouseLeave();
}

Photo.prototype = {
    //旋转一定角度
    rotate:function(){
        var sRotate = 'rotate('+this.rotateAngle+'deg)';
        this.oPhoto.style.transform = sRotate;
        this.oPhoto.style.MozTransform = sRotate;
        this.oPhoto.style.webkitTransform = sRotate;
    },
    
    mouseEnter:function(){
        var _this = this;
        _this.oPhoto.onmouseenter = function(){
            var sRotate = 'rotate(0deg)';
            _this.oPhoto.style.transform = sRotate;
            _this.oPhoto.style.MozTransform = sRotate;
            _this.oPhoto.style.webkitTransform = sRotate;
        }
    },
    
    mouseLeave:function(){
        var _this = this;
        _this.oPhoto.onmouseleave = function(){
            var sRotate = 'rotate('+_this.rotateAngle+'deg)';
            _this.oPhoto.style.transform = sRotate;
            _this.oPhoto.style.MozTransform = sRotate;
            _this.oPhoto.style.webkitTransform = sRotate;
        }
    }
}

作为父类有三个方法,旋转角度,在页面的初始化时调用,鼠标移入移出,在父类中主要实现图片角度的调整功能。即移入图片正常显示,移出偏移一定角度。

子类1代码:

//子类1继承Photo,重写了父类的mouseEnter和mouseLeave,实现移动放大移出缩小功能
function PhotoChild1(sPhotoId,rotateAngle){
    Photo.call(this,sPhotoId,rotateAngle);    
    this.sOldHeight = getStyle(this.oPhoto,'height').replace('px','');
    this.sOldWidth = getStyle(this.oPhoto,'width').replace('px','');    
}

function Empty(){}
Empty.prototype = Photo.prototype;
PhotoChild1.prototype = new Empty();
PhotoChild1.prototype.constructor = PhotoChild1;

//重写鼠标移入方法
PhotoChild1.prototype.mouseEnter = function(){
    var _this = this;
    _this.oPhoto.onmouseenter = function(){
        var sRotate = 'rotate(0deg)';
        _this.oPhoto.style.transform = sRotate;
        _this.oPhoto.style.MozTransform = sRotate;
        _this.oPhoto.style.webkitTransform = sRotate;        
        _this.oPhoto.style.zIndex = 2;            
        startMove(_this.oPhoto,{width:_this.sOldWidth*3,height:_this.sOldHeight*3});
    }
}

//重写鼠标移出方法
PhotoChild1.prototype.mouseLeave = function(){
    var _this = this;
    _this.oPhoto.onmouseleave = function(){
        var sRotate = 'rotate('+_this.rotateAngle+'deg)';
        _this.oPhoto.style.transform = sRotate;
        _this.oPhoto.style.MozTransform = sRotate;
        _this.oPhoto.style.webkitTransform = sRotate;
        _this.oPhoto.style.zIndex = 1;        
        startMove(_this.oPhoto,{width:_this.sOldWidth,height:_this.sOldHeight});
    }
}

可以看到子类1继承了父类的属性和方法,并且对移入和移出的方法进行重写。实现了移入不仅仅恢复偏移角度,还放大3倍的功能,移出则恢复初始状态,这里用到已经封装好的工具函数,引用的utilJs代码。

下面看看子类2的代码:

function PhotoChild2(sPhotoId,rotateAngle){
    Photo.call(this,sPhotoId,rotateAngle);    
    this.sOldHeight = getStyle(this.oPhoto,'height').replace('px','');
    this.sOldWidth = getStyle(this.oPhoto,'width').replace('px','');    
    this.drag();
}

function Empty(){}
Empty.prototype = Photo.prototype;
PhotoChild2.prototype = new Empty();
PhotoChild2.prototype.constructor = PhotoChild2;

PhotoChild2.prototype.drag = function(){
    new Drag(this.oPhoto);
}

也继承了父类的属性和方法,并且新加了一个共有方法drag,即实现了可拖动的功能,当然这个类也引用了Drag这个方法,同样也在utilJs里。

而子类3的代码如下:

//继承父类,扩展新增了拖动方法
function PhotoChild3(sPhotoId,rotateAngle){    
    PhotoChild2.call(this,sPhotoId,rotateAngle);
    PhotoChild1.call(this,sPhotoId,rotateAngle);
    this.drag();
}

for(var i in PhotoChild2.prototype){PhotoChild3.prototype[i] = PhotoChild2.prototype[i]}
for(var i in PhotoChild1.prototype){PhotoChild3.prototype[i] = PhotoChild1.prototype[i]}

可以看到子类3继承了子类1和子类2,实现了一个多继承,当然对于js里的多继承可能存在各种各样的问题,这里不一一讨论,但我们这儿利用多继承让子类3实现了子类1和子类2的方法。即可以放大、拖动。

总结:通过这个事例,可以看到面向对象的思想在js里同样很强大。这儿把每一个图片看作一个对象,分别对每一个对象进行操作,添加功能就是十分方便,当然以后扩展起来也十分容易,只需要去继承父类,实现你想要的效果就行了。

 

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