使用PowerDesigner进行代码生成

转载自 http://blog.csdn.net/shanliwa/archive/2007/10/20/1834123.aspx

 

很多代码生成器都选择了从表结构来生成领域模型,这样的方案有一个前提,就是领域模型和数据库表结构是同构的,也就是说领域模型中的类和数据库中的记录结构十分吻合,这样数据库表结构可以简单的直接映射到领域模型。
 
    但是在业务逻辑比较复杂的情况下,对象方案和关系方案往往是不相配的,通常在两者之间有一个数据映射器来隔离两者,这时两者是相互不可见的,相互独立演变的。这样,基于表结构的代码生成领域模型的类就行不通了,而应该使用对象模型。而这样的代码生成几乎不需要自己在写代码生成器,可以使用PowerDesigner9。
 
     PowerDesigner9自己就已经具有代码生成功能,你只要建立一个Object_Oriented Model(语言选择C#,类图),完成类设计后,使用Language菜单下的“Generate C# Code”。生成完后看看代码文件,所有的属性都没有get和set方法,要想生成这两个方法,就要自己动手修改PowerDesigner的代码生成模板,可以选择Language菜单下的“Edit Current Object Language”,在弹出的窗口中修改代码模板:
 
    可以在value部分看到代码生成的脚本,如果你使用codesmith等代码生成工具写过模板,这段脚本就很容易理解了,只要自己修改下就可以了,例如,我把其中的第三行:[%visibility% ][%flags% ]%dataType% _%Code%[ = %InitialValue%];
这句改成:
private %dataType% _%Code%[ = %InitialValue%];
public %dataType% %Code%
{
       get
       {
              return _%Code%;
       }
       set
       {
              value = _%Code%;
       }
}
另外两个if分支中的也作相应的修改,再生成一次看看,get和set函数都有了。
    
     C#的代码模板是PowerDesigner的安装目录下的Resource Files\Object Languages目录下的csharp.xol文件,打开后可以看到实际上是一个xml文件,这样你就可以自己定义代码生成的模板了。
 
    上面是使用PowerDesigner直接生成C#代码,为了通用性考虑,首选xml,可以给对象模型的语言选择xml Schema,用对象模型生成一个xsd文件,然后自己来写一个代码生成器,我作了一个很简单的例子,有兴趣的朋友可以看看。
PowerDesigner生成的xsd文件内容:
<?xml version = "1.0" ?>
<xsd:schema name="ObjectOrientedModel_1.xsd" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
 
 <xsd:element name="Customers">
   <xsd:element name="ID" type="int"/>
   <xsd:element name="Name" type="string"/>
   <xsd:element name="Address" type="string"/>
 </xsd:element>
 
 <xsd:element name="Orders">
   <xsd:element name="ID" type="int"/>
   <xsd:element name="CustomerID" type="int"/>
   <xsd:element name="OrderNumber" type="int"/>
 </xsd:element>
 
</xsd:schema>
 
我又使用了一个xml文件作生成器的配置config.xml文件内容:
<?xml version="1.0" ?>
<template>
       <xsdfile name='Z:\study\cs\ObjectOrientedModel_1.xsd'/>
       <outputdirectory name='z:/csfile'/>
       <namespace name = 'dahuzizyd'/>
</template>

我机器上的开发环境和VS.net有冲突,只好用python写了一个,但是只有不到50行,应该是比较容易读懂的:
from xml.dom import minidom

import os

 

#get config

configdoc = minidom.parse('config.xml')

 

xsdfilename = configdoc.getElementsByTagName('xsdfile')[0].attributes['name'].value

namespace = configdoc.getElementsByTagName('namespace')[0].attributes['name'].value

outputdirectory = configdoc.getElementsByTagName('outputdirectory')[0].attributes['name'].value

 

# load xsd file

xsddoc = minidom.parse(xsdfilename)

basenode = xsddoc.childNodes[0]

 

#create .cs file

for node in basenode.childNodes:

       if node.nodeType == node.ELEMENT_NODE :

              filename = node.attributes["name"].value

 

              f = open(outputdirectory + filename + '.cs','w')

              f.write('using System;\n')

              f.write('namespace ' + namespace + '\n')

              f.write('{\n\t')

              f.write('class ' + filename + '\n')

              f.write('\t{\n')

 

              nodeList = node.getElementsByTagName('xsd:element')

             

              for elementNode in nodeList :

 

                     name =  elementNode.attributes["name"].value

             

                     if elementNode.hasAttribute('type') :

                            elementType = elementNode.attributes["type"].value

                           

                            f.write('\t\tprivate ' + elementType + ' _' + name + ';\n\t\t')

                            f.write('public ' + elementType + ' ' + name + '\n\t\t{\n\t\t\t')

                            f.write('get { return _' + name + ';}\n\t\t\t')

                            f.write('set { _' +  name + '= value;}\n')

                            f.write('\t\t}\n')

                    

                     f.write('\n')

             

              f.write('\t}\n')

              f.write(')')

              f.close()

习惯了用Powerdesigner设计数据库模型,XDE设计类图。因此我一般的设计方法是用PD做分析模型,然后,用分析模型生成数据库物理模型和C#代码,再用XDE从C#代码中反向工程生成XDE模型。
但是在今天生成代码时发现一个小小的问题:在PD生成代码时,它会将实体中的attribe生成C#中的public field,而不是property,找了半天终于发现有一种方法:
在\Resource Files\Object Languages\csharp.xol文件中保存了根据模型生成代码的配置,因此,只需要修改其中Attribute项的definition项即可。或者使用lanuage-->edit current object language..功能,将 Profile\Attribute\Templates\definition

.if (%isGenerated%) and (%isValidAttribute%)
[%comment%\n]\
[%oidDocTag%\n]\
[%customAttributes%\n]\
   .if (%Multiple% == false) and (%isIndexer% == false)
[%visibility% ][%flags% ]%dataType% %fieldCode%[ = %InitialValue%];
   .else
[%visibility% ][%flags% ]%dataType%[%arraySize%] %fieldCode%[ = %InitialValue%];
   .endif
.endif

 

改为:
.if (%isValidAttribute%)
[%comment%\n]\
[%customAttributes%\n]\
[%oid%\n]\
   .if (%multiplicity% == 1) and (%isIndexer% == false)
private    %dataType%  _%code%[ = %InitialValue%];
[%visibility% ][%flags% ]%dataType% %code%
{
   get
      {
         return _%code%;
      }
   set
      {
         _%code%=value;
      }
}
   .else
private    %dataType%[%arraySize%]  _%code%[ = %InitialValue%];
[%visibility% ][%flags% ]%dataType%[%arraySize%] %code%
{
   get
      {
         return _%code%;
      }
   set
      {
         _%code%=value;
      }
}
   .endif
.endif
(上面的代码可以做define进行简化。)

 

另外,今天在Flier's Sky那里找到了一个.NET Refactoring for VS.NET的破解方法,。
不过那个注册表路径有问题,应该是[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\.NET Refactoring\C# Refactoring Tool]
"Key"="Flier Lu"

 

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