#配色# 1. 色彩理论一网打尽

色彩是什么

色彩是可见光的作用所导致的视觉现象。光是一种电磁波,不同波长的可见光投射到物体上,一部分被吸收,一部分被反射进入人眼,大脑再把这种刺激反映成色彩信息。
所以说,没有光,就没有色彩可言。

色彩三要素

1. 色相(hue)

指的是色彩的样貌,是我们区分不同颜色的判断标准。色相由原色、间色和复色构成,且色相是无限丰富的。

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2. 饱和度(saturation)

即纯度,指色彩的鲜艳程度。纯度越高,色彩越鲜明,纯度越低,色彩越黯淡。

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3. 明度(value)

也被称做亮度,指颜色的暗与明,反应色彩的深浅变化,一般情况下在颜色中加入白色,明度提高,加入黑色,明度降低。

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当黑色加入到一个色调(hue)中时,便产生了暗色泽
当白色加入到一种色调(hue)中时,就会形成浅色泽

色彩分类

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  1. 原色:色彩中不能再分解的基本色称为原色。
    原色能合成出其它色,而其他色不能还原出原色。
    色光三原色为 红、绿、蓝,与之对应的便是我们常常提到的RGB。

  2. 间色:由两个原色混合得间色。色光三间色为品红、黄、青。颜料三原色指橙、绿、紫。

  3. 复色:由原色与间色混合,或间色与间色混合而成的色彩。复色中包涵全部三原色,只是三原色的比例不同。

色彩的感官特性

色彩的冷暖

色彩的冷暖是人们在长时间的生活中积累的颜色感觉。红色,橙色使人联想到火 焰和太阳等事物,让人感觉温暖。蓝色,紫色使人联想到蓝天冰雪等事物,让人感觉寒冷。

1. 暖色--红橙黄及三种颜色的变种

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红,橙,黄分别是烈焰,落叶和日出日落的颜色,通常象征活力,激情和积极。

2. 冷色--绿,蓝,紫

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绿,蓝,紫是夜、水和自然的代表颜色,通常给人感觉是舒缓,放松,以及有一点冷淡。

3. 中性色

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中性色通常用作设计作品的背景色。中性色通常与亮色混用。不过也可在设计中单独使用中,制作出老道的布局来。中性色的含义及其给人的影响容易受到周围暖色和冷色的影响。

色彩的重量

色彩本身没有重量,只是一种抽象的感受。当人在无法用物理方法精确衡量物体重量时,往往就会不自觉地用情绪体验来进行 度量。这时对于色彩的感知就排上用场。色彩的重量规律,相同颜色明度越低感觉越重。饱和度越低的颜色感觉越重。


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色彩的扩张性

色相上,诸如红色,橘色等暖色系 色彩有扩张感。蓝,紫等冷色系色彩具有收缩感。明度上,越亮的色彩扩张感越强。越暗的色彩收缩感越强,尤其是黑色。

色彩的扩张性在设计中有着广泛的运用, 以时装为例,深色系的服装显瘦,亮色系服装显胖,这似乎是任何人都知道的道理。在绘画中,合理利用色彩的扩张性对画面的平衡起着重要的作用。

做个实验,在两个大小,形状相同的形状里填入不同的色彩,如下图A,B。将AB组合到一起,会明显的发现A的形状要大于B。


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色彩的进退感

处于人眼相同距离的色彩,有的在前面,有的在后面。这便是色彩的进退感,即色彩在对比过程中产生了先后关系。

一般来说,补色的对比最强烈,所以视觉上两块颜 色的前后关系最明显。
“红一绿”、“黄一蓝”和“白一黑”三组补色组合中,具于前面的是红色,黄色和白色。
从明度方面讲,明度高的在前,明度低的在后。从 饱和度方面讲,高饱和度色彩在前,低饱和度色彩在后。

当我们进行设计工作时,可以利用色彩的进退特性来制造空间感,也可以利用它强调主体物。

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色彩模式

常见的色彩模式有RGB,CMYK,HSB几种。RGB是色光显示模式,也是绝大多数电子显示频运用的模式。

RGB分别指红绿蓝三个颜色,他们也被称为色光 三原色。根据光学原理,人眼中识别的颜色是物体反射的光波,当光波投射到人眼时,越多的色光叠加,颜色就越亮。电子屏幕中的每一个像素都有红绿蓝三色组成,然后这三色分别以不同的明度组合显示各种色彩,在此基础上千万个像素以不同的色彩拼合成一副完整的画面。

CMYK通常指的是印刷色彩系统,颜料的特性与色光相反,越叠加越黑,所以颜料的三原色必须是可以吸收R,G,B的色彩,也就是RGB的补色:青,品红,黄色,由于不存在完美 的颜料,所以完美的黑色是无法通过叠加调和的,所以在这三色基础上加入了黑色。RGB与CMYK虽然是不同的色彩系统,但通常情况下,他们是可以互相转化 的。

与RGB与CMYK的色彩形成原理不同,HSB模式的色彩原理更符合色彩属性原则即色相,明度与饱和度。这也更符合人眼的判断 原理。H代表色相Hue,S代表饱和度Saturation,B代表亮度Brightness。在实际使用的时候较RGB与CMYK模式都要方便一些,在 此推荐设计师在调色的时候可以尝试这用一下。绘图软件通常都装有这个色彩模式。

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