在MOBA手游市场和《王者荣耀》正面硬杠,应该会死得很惨!?
这是一场富人的游戏。笔者打开某某手机助手渠道,在MOBA分类中,只找到了《梦三国》、《小米超神》、《无尽争霸》、《自由之战》、《英魂之刃》等作品,皆出自于游戏大厂之手。这么看,MOBA手游市场的争夺相比RPG类要平静许多,入局的产品却不多,可能是《王者荣耀》过于强大了吧。
其实,能否在MOBA手游市场立足,会存在一些“小技巧”。比如网易的《决战!平安京》,就很好利用了《阴阳师》的IP和日系二次元风格在MOBA手游市场的空白。根据最新消息,今年1月份,还有一款“热血动漫MOBA手游”《光影对决》将会上线,由拥有多年MOBA品类研运经验的电魂网络发行。
早在2009年,电魂网络就推出MOBA端游《梦三国》。如今,“梦三国”已经成为电魂网络旗下最具影响力的IP。2016年12月底,电魂网络对二次元MOBA市场进行了强势布局,旗下手游《光影对决》横空出世,在前后的三次测试中都收获了玩家的一致好评,目前在Taptap上的评分高达9.4分。《光影对决》为何那么受用户待见,或许我们可以通过评测,找到想要的答案。
热血国漫风,不忘“萌”一把
《光影对决》的游戏背景来源于同名国漫,在电魂网络看来,把握住市场的喜好才是重中之重。为此,电魂网络对二次元市场进行了深耕,发现了近几年国漫IP更讨喜的趋势。所选漫画的风格也是近几年在国内盛行的热血风,魔法、刀剑、应有尽有,同时,《光影对决》在还原了漫画剧情的基础上对IP进行了全方位的改编。
在游戏中,主角流云一出场便得到了两位美女帮助,这和漫画剧情如出一辙。同时,《光影对决》继承了漫画中清新明快的画风,摒弃了市面上传统MOBA一贯的黑暗压抑的感觉。可能源于厚重的故事背景,《王者荣耀》的人物多来自历史,这些在玩家心中早就拥有默认形象的古人不可能产生清新明快的反差效果,更多的是英明神武,气场强大的一面,使用的武器多来自冷兵器,拳拳到肉,冷酷血腥,压抑也是自然。
《光影对决》则不然,整体风格上,《光影对决》邀请到国内黄嘉伟、影法师等知名画师帮助绘制英雄形象,整体风格偏向日系二次元,清新明丽,可以看出游戏的核心目标人群应是年轻的二次元受众。英雄的技能也不只限于雷电火焰等俗气的元素,树叶鲜花也能作为技能,有些甚至会召唤出小动物来帮忙,使人感觉“萌萌哒”。
双CV的调教
为了加强代入感,也为了赋予角色灵魂,《光影对决》采用了双CV模式,邀请到包括夏一可、吴磊、沈达威等众多国漫知名CV倾情献声,日漫爱好者熟悉的钉宫理惠,福山润和花泽香菜也在其中。
你们可能不以为然,作为MOBA手游老大哥的《虚荣》自2015年引进,至今尚未完成本地化,配音中英混杂,且中文配音非常生疏。而爆款《王者荣耀》虽选择了杰神,洪海天等国漫知名CV配音,但不是国漫深度宅可能对他们并不熟悉。反观《光影对决》,夏一可、吴磊等CV都是活跃在动漫和游戏一线的声优,钉宫理惠,花泽香菜除了高知名度,也经常作为国人表情包和梗中的常客,可见声优阵容之豪华。二次元的孩子们,你们想到过能在一款游戏中同时听得到“夏一可女王”和“钉宫理惠”调教你的情况吗,在《光影对决》中就能实现。
不拘于传统的玩法
在玩法方面,《光影对决》采用了传统MOBA手游5V5对战的玩法。这种玩法并不是MOBA手游市场的共识,早在市场懵懂时期,《虚荣》便发明了手游MOBA的3v3玩法,与端游不同的是,《虚荣》地图加强了野区密集程度,弱化了推塔的概念,游戏的争夺点少了很多,团队的运营性大打折扣,这使刚从端游转到手游的玩家感觉非常不适应。可诸如《王者荣耀》《小米超神》等只有经典的5V5模式,玩家长时间游戏不免会厌烦。
与它们不同的是,《光影对决》在保持传统的基础上加入了12人参战的3V3V3V3四方大乱斗,1V5的BOSS大作战,死后化身炸弹人的克鲁大作战等多个特殊地图玩法。这些休闲模式都是电魂网络为把握轻竞技玩家所作出的努力,纯粹的人头赛制或PVE玩法会从等多角度冲击你的兴趣。
舍装备,拼天赋
除了玩法,《光影对决》最突出的原创便是摒弃了MOBA游戏的一大基础设定:装备系统。
现如今,市场上的诸多MOBA手游的灵感均来自于《英雄联盟》,线上补刀赚钱,回城购买装备,例如《王者荣耀》《英雄之刃》等,甚至《小米超神》还需要真的去补刀才能提升金钱,这确实增加了游戏的竞技性。然而,把“补刀机制”放在手游里对非硬核玩家很不友好。手游不同于端游,5寸的屏幕上没有过多玩家施展的空间,且MOBA手游讲究的是“短平快”,繁琐的对战和冗长的装备系统会使玩家苦不堪言。《光影对决》则规避了这些问题,天赋的选择代替了游戏人物购买装备的自身提升,玩家可以选择物攻、法强、防御和翅膀四种天赋的其中之一强化自身。这样的设定使游戏不拘泥于装备的固定性,玩家不用花时间去了解装备也不用回城购买,游戏的过程也会变的更加随心所欲,妈妈再也不用担心我没时间出装备啦。
召唤师技能的改良
召唤师技能的改动也是《光影对决》优于市场的设计,市面上诸如《王者荣耀》《小米超神》等MOBA游戏都选择向端游看齐,为角色带有两个召唤师技能,且技能单一,多以闪现、加速为主。《光影对决》中,玩家可以选择8中不同的精灵作为协助共赴战场,它们在卖萌的同时会为玩家提供一个额外的“召唤师技能”和精灵专属天赋,这些精灵提供的或减速、或灼烧的能力将决定玩家在游戏中的定位。
打不过不要紧,换人继续
除却游戏内的创新,游戏外独创的专精玩法也值得玩家推敲,它代替了传统的符文玩法。符文玩法是《英雄联盟》首创,而后被多数的MOBA手游沿用,这种机制在《王者荣耀》中叫做铭文系统,《无尽争霸》《小米超神》中叫符文系统。此机制会提供一些很不起眼的属性加成,对游戏整体的影响不大,但没有这些加成,刷兵的效率会下降,团战会打不出相应的伤害,到手的鸭子会飞,这就是符文的作用,表面虽不重要,实际确影响战局。很多人发现了这一点,所以他们甘心卧薪尝胆攒满符文再排位。曾几何时,《王者荣耀》玩家为了几个铭文,忍着一群菜鸡在坑中苦逼攒钱,但如果选错了铭文依旧无济于事。为了避免此种情况,符文系统被抛弃,专精玩法被采纳。
《光影对决》为每个英雄的技能提供了几个可选专精,随着玩家熟练度的提升,专精系统会逐渐解锁,专精方案会为英雄技能提供一项额外加成,即便是同样的英雄和技能,通过不同的搭配,也会产生完全不一样的实战效果。
而且,《光影对决》彻底打破了传统MOBA一局只能选择一个英雄的墨守成规,创新的加入了局内换人系统。这是手游MOBA与局内换人系统的首次尝试,玩家比赛时可以在基地里有条件地切换至其他英雄,对一个熟练的玩家来说,局内换人增强了游戏的随机性和自由度,使其能根据局势来改变阵容寻求胜利之法。不难想象在将来,针对型玩法将会在MOBA中发扬光大,开启双方玩家的彼此针对的“相爱相杀”。
《光影对决》的未来会是什么样?
笔者从电魂网络方面了解到,《光影对决》未来的规划已经成型:首先,《光影对决》会在延续IP原创风格的同时,陆续更新更多别具特色的地图玩法,展现属于自己的特色;其次,《光影对决》很可能会打通国界壁垒,在全球各个地区逐步开放,实现全球玩家同服游戏的目标;最后,《光影对决》必定会追随电竞化的趋势,在线上和线下同步推出包括职业联赛在内的各类赛事品种,以开放的姿态融入到成熟的电竞赛事体系大家庭中。
结语:
《光影对决》是一款不默守陈规且风格独特的二次元MOBA手游。它的独特不仅体现在MOBA市场上缺少的大胸长腿小姐姐,更体现在“从移动端的角度对传统端游MOBA的设计创新升华”与“机制和玩法的独特创新”。在核心玩法的保障下,《光影对决》并不会把二次元深度用户和泛MOBA玩家这两个群体隔离开。
从目前的玩家侧反馈来看,《光影对决》不是纸上谈兵。热血动漫MOBA如果能成为冲击手游MOBA市场的排头兵,意义将会是深远的。