在代码中获取LaunchImage

转帖自:http://adad184.com/2015/10/15/tips-access-current-launch-image/
启动图(LaunchImage)的管理其实在iOS开始中算比较简单的了 尤其是Xcode引入了xcassets之后 完全是傻瓜式的操作 但是有的时候我们还是需要在Launch Image上做文章
LaunchImage在APP初始化完之后会立即消失并显示APP的界面 但是有的时候我们不希望它这么快就消失(比如有的人希望有个过渡效果 有的人希望等某些设置或者数据加载完之后再消失) 这也很简单 我们只要自己把LaunchImage再显示出来并且置顶就OK了
比如下面这样


不过我们配置了那么多适用于不同屏幕分辨率的LaunchImage 如何获取适合于当前屏幕分辨率的LaunchImage呢?
普通的办法是 把所有LaunchImage加入到工程并根据屏幕分辨率来命名 比如(640_960.png 640_1136.png …) 然后在程序中用代码拼接出对应的文件名 并引用
但是这种办法比较原始 而且万一以后苹果又出了一些其他分辨率的设备 或者启动图发生变化的时候 又需要人工的修改工程配置 不太好 而且还需要多占一份资源(APP的容量又变大啦)
而stackflow上的 Cherpak Evgeny分享了一个 更好的办法直接读取NSBundle中的设置 即可获取当前适用的LaunchImage
我以上面的图为例写了个演示代码

CGSizeviewSize =self.window.bounds.size;
NSString*viewOrientation =@"Portrait";//横屏请设置成 @"Landscape"
NSString*launchImage =nil;
NSArray* imagesDict = [[[NSBundlemainBundle] infoDictionary] valueForKey:@"UILaunchImages"];
for(NSDictionary* dictinimagesDict) {
    CGSizeimageSize =CGSizeFromString(dict[@"UILaunchImageSize"]);
    if(CGSizeEqualToSize(imageSize, viewSize) && [viewOrientation isEqualToString:dict[@"UILaunchImageOrientation"]]) {
        launchImage = dict[@"UILaunchImageName"];
    }
}
UIImageView*launchView = [[UIImageViewalloc] initWithImage:[UIImageimageNamed:launchImage]];
launchView.frame=self.window.bounds;
launchView.contentMode=UIViewContentModeScaleAspectFill;
[self.windowaddSubview:launchView];
[UIViewanimateWithDuration:2.0f delay:0.0f options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
animations:^{
    launchView.alpha=0.0f;
    launchView.layer.transform=CATransform3DScale(CATransform3DIdentity,1.2,1.2,1);
}
completion:^(BOOLfinished) {
    [launchView removeFromSuperview];
}];

这样就能轻松搞定LaunchImage了~

你可能感兴趣的:(在代码中获取LaunchImage)