桌游深度扫盲-概述篇

在你印象中,桌游就是三国杀,狼人和UNO么?

大众主流印象

记得多年前某相亲节目里,有个小伙看起来一切都好,只是当说到自己的爱好是桌游的那一刻,女嘉宾的灯就呼啦啦的灭了大半,原因很简单,好幼稚!或者,多大了还玩游戏,不务正业!

还有很多次,同事也好,朋友也好,听说我喜欢桌游,偶尔要组织聚会活动,会来找我借桌游,通常问的都是,你有什么好玩的“桌游牌”么? 当我拿出一个不那么像牌的东西,并且告诉他,这个很简单的,你看,说明书只有5页而已。。。得到的反馈基本是,额,我还是去买两幅扑克吧。

好吧,幼稚,不务正业,狼,杀,牌!这些恐怕就是桌游在大众眼中的主流印象了

历史

这也难怪,相比乐高(参见之前写的:乐高深度扫盲-观念篇),绝大多数中国玩家开始较为广泛的接触现代桌游的历史,还要更短一些,到今天为止,基本上也就十年左右的时间。

十年前,也就是2006年底,rikioy同学开始搭建BGC (BoardGame China) 论坛,在此之后的几年里,BGC论坛聚集了国内第一批桌游玩家,也包括三国杀的发明者YOYO,国内的桌游社区开始萌芽

然后,2008年,三国杀发布了第一个正式的版本,很快成为桌游的代名词。几乎成为了多数在那个年份附近开始接触桌游的爱好者的启蒙游戏。(不过,后来2-3年的时间里,因为第一批桌游玩家开始更广泛的接触到更多的优秀桌游,三国杀在BGC论坛上的主流舆论导向也逐渐从被簇拥转为被抛弃)

三国杀的原型,2002年出版的Bang!

再往后,国内的大众桌游市场经历了大量桌游吧的兴起到衰落的循环,潮涨潮落(其实涨也没有多火过),大概也完成了一轮洗牌的动作,桌游从业者也从早几年的原版海淘搬运到这一两年的翻译代理再到原创和出版

。。。不过,遗憾的是。。。就算到了今天,绝大多数一二线城市的年轻人或多或少都接触过桌游这个概念了,但大众的主流观念可能依旧还停留在三国杀,狼人和UNO的阶段,正经的桌游爱好者依旧是很小众的一伙。

依然是个很小众的爱好!

说桌游爱好者是个小众群体, 80-90年代生的同学,可能并不以为然?你和身边的好多小伙伴都去过好多次桌游吧了,你看我们公司,狼人活动哪次不是一拉就来一伙人?这还算小众?

桌游深度扫盲-概述篇_第1张图片

而且,搞不好,除了三国杀和狼人,你可能还玩过下面这些游戏中的一些:只言片语,马尼拉,抵抗组织,德国心脏病,达芬奇密码,我是大老板,救生艇,矮人矿坑,魔城马车,图腾快手等等。。。

如果在淘宝敲入“桌游”两个字,搜索出来的商品80%以上估计也是这些。所以,这该是见多识广了吧,这还不算桌游爱好者么?

(什么,你说你都玩过传说级的桌游: 《开天辟地之大地的裂变》?!!)

** 是的,不算!在我看来,这充其量,只能称作聚会游戏爱好者 :-) **

实际上,从机制到题材,现代桌游所涵盖的范围远不止于上面的那些游戏。前面提到的那些桌游吧游戏,绝大多数都可以被归为“欢乐聚会类桌游”,或者换一种桌游爱好者的说法:“毛线游戏”

这并不是说,狼人,三国杀,或者其它聚会游戏有什么问题,它们也是桌游大家庭的一部分,游戏本身并无高低贵贱之分,能给玩家带来快乐就是好游戏。

只是,做个不是特别恰当的比方,假设你不巧生在棒子国,吃过一百种泡菜还有炸鸡,你坚定的认为泡菜是天下最美味的食物,有问题吗? 没有!这是你的自由,而且这可能真的是你发自内心的想法。不过,如果你因遍尝泡菜而称自己为美食爱好者,那我是不认同的 ;)

所以,问题可能不在于你自己,而在于你所接触的环境,是时候,趁年轻,用开放的心态去探索新的领域了。

开始安利

桌游的类型

现代桌游做为整体,是一个复杂事物,描述它的维度可以有很多,按照主流的类型划分方式,粗略的可以分为以下几个大类(实际下面的分类也并不绝对正交)

  • 儿童游戏
  • 欢乐聚会游戏
  • 主题扮演游戏
  • 德式策略游戏
  • 战争模拟游戏

那么从最幼齿的开始说吧

** 儿童游戏 **

儿童游戏通常都是规则相对简单,掺杂着一些训练眼力,记忆和肢体动作等元素的游戏,因为是儿童向的,所以图片,颜色等等可能是吸引孩子注意的关键,通常也鼓励家长和孩子一起玩的,不少知名游戏也有简化的儿童版

比如,桌游入门游戏双卡之一,卡卡颂的儿童版,规则简化到只有道路连接规则,米宝的个头也更大一些, 4+以上的小朋友就可以玩了

桌游深度扫盲-概述篇_第2张图片

还有畅销二十几年,长期在儿童游戏排行版上排名前三的Loopin louie 旋转路易,大家用一个杠杆去撞击路易同学的飞机,让他不要抓自己的小鸡,而是抓对手的,号称极度欢乐。。。

咦,画风有些不对?这货能长期畅销,难道都是30+的大儿童买走了?嗯嗯,让我瞅瞅淘宝,给我。。。家娃买一个去。

** 欢乐聚会游戏 **

桌游吧的主力游戏大多是要符合欢乐聚会的特性的,这类游戏总的来说:

  • 一般规则都比较简单,这样教学成本低(你以为桌游吧的服务员MM自己玩过几个桌游 ;),客户也不会不耐烦掀桌走人。
  • 基本上会比较欢乐,这样容易搞定客户。

比如 Dixit(只言片语),看图猜画性质,目的是让一小部分人猜明白,让另外的一部分人猜不透,其中玄妙,光说你是不会理解的,有机会可以去尝试一下。

比如 Cash n gun(明抢你钱),欢乐型交涉游戏,大家扮演黑帮团伙抢劫银行,钱到手了,老大挂了,为了分赃,大家火拼吧。。。

还有各类身份猜测和嘴炮类的游戏,比如狼人,抵抗组织,大抵都属于这类聚会游戏。总体来说,这类游戏适合人多图乐子的场合

  • 主题扮演游戏

这类游戏,也通常被称作美式桌游,注重游戏背景的代入感,游戏内容通常带有强烈的主题色彩,一般都带有角色扮演的性质,因为内容很具象,所以通常新手玩家往往也容易被吸引。美式游戏的历史算是比较悠久了,早期的代表比如D&D龙与地下城这类角色扮演系统。

这个D&D的是第四版了

不过,多数的桌游吧里,这类游戏你一般也不太有机会玩到,原因很简单,教学成本太高,或者,游戏本身附件太多,容易丢,或者价格太贵 :-)

美式桌游,在游戏进程中通常会大量投掷骰子,引进大量随机因素(这也是部分德式桌游爱好者不喜美式桌游的原因)

近几年比较知名的美式桌游,比如 Mansion of Madness (疯狂诡宅),借用一下官方介绍:【疯狂诡宅】是一款融合恐怖、疯狂及神秘于一身的惊悚游戏。每场游戏都发生在一个预设故事架构上,当中会为玩家们提供一张独特的探索地图,以及好几个情节路线的不同组合。这些剧情路线会影响到调查员可能遭遇到的怪物、所需要找到的线索、以及最终所经历到的精彩大结局

桌游深度扫盲-概述篇_第3张图片

近几年,这类游戏比较出名的还有, 魔镇惊魂(和疯狂诡宅一样,以克苏鲁神话为背景),Mage Knight(魔法骑士背景),Dead of Winter(僵尸背景), T.i.m.e Stories (时空特工,科幻背景)等等

桌游深度扫盲-概述篇_第4张图片
  • 德式策略游戏

早期的桌面游戏,基本是美式角色扮演型游戏的天下,直到1995年,德国的KOSMOS公司的《卡坦岛》(The settlers of Catan)的出版,开始改变了这个市场。尽管之后的德式策略桌游,策略和复杂程度远超卡坦岛,但卡坦岛作为德式游戏经典开山鼻祖的地位不会改变

桌游深度扫盲-概述篇_第5张图片
桌游深度扫盲-概述篇_第6张图片
没错,谢耳朵玩的这个就是卡坦岛

这类桌游通常都需要玩家根据场上的形势和对手的行动,对自己的行动做出规划,选择对自己最有利的游戏策略,背景题材也相当广泛,游戏的复杂难易程度跨度也很大。这类游戏通常是吸引了众多资深桌游爱好者乐此不疲的根源所在。

比如Uwe Rosenberg(乌玫瑰山) 老师的农耕三部曲之一,农场主,大致背景是黑死病过后的中世纪欧洲,作为农场主你要养家糊口,拓展农场这样的。支持1-5人,玩起来大概像是这样

再比如历史巨轮,一个以人类文明发展为背景题材的游戏,作为玩家你要操纵一个文明,通过科技,文化,政治,经济等方面的竞逐,最终在人类历史长河中脱颖而出,玩一把也就3-4个小时吧。

再比如,以美苏冷战为背景的Twlight Struggle(冷战热斗),作为玩家,模拟美苏其中的一方,行走在核战危机的边缘,在全球范围内拓展自己的影响力

桌游深度扫盲-概述篇_第7张图片

游戏通过卡牌驱动,涉及大量冷战期间知名的历史事件,如果刚上手的话,需要阅读大量的卡牌,我和LP两人第一次玩的时候,也许是太过认真了,大概花了10个小时。。。

桌游深度扫盲-概述篇_第8张图片

上面列举的寥寥几个,仅仅是管中窥豹,无论类型还是题材,完全不能涵盖德策游戏的哪怕冰山一角,后面还是专门再另起文章详述吧。

  • 战争模拟游戏

这类游戏既所谓的WarGame(战棋),通俗的说就是模拟战争的游戏,和军事沙盘演练有一定的渊源。这类游戏一般都是相对重度的策略游戏,通常不太注重游戏的趣味性或美观性,而更加强调历史的还原或场景的拟真性(比如,大炮的射程需要用直尺精确度量。。。),大量使用抽象的算子,棋盘式的版图,规则也可能会及度繁琐复杂,所以在桌游玩家圈中又属于小众中的小众。

比较简单的战棋类游戏,比如 [Commands & Colors: Ancients] 指挥与军旗(古代篇)

桌游深度扫盲-概述篇_第9张图片

重度一点的,比如ASL [Advanced Squad Leader](高级步兵班长),玩起来可能是这样的:

看见那厚厚的说明书了么 ,号称游戏过程,永远在查手册中 ;)

不过也因为战棋的复杂性,拟真性和自由性,它也成了重度桌游玩家的三大终极归宿之一。

更多关于桌游的内容

关于桌游,还有很多的内容值得一说

比如,你可能玩过炉石传说,那么你是否知道抛开大众市场的商业成功来评判,仅从游戏自身而言,其实炉石传说的机制设计是极其简陋的,桌游领域里,还有不少碾压炉石的优秀竞技卡牌游戏么。比如,权利的游戏 LCG

桌游深度扫盲-概述篇_第10张图片

你是否知道,在全球最大的桌游论坛网站BoardGameGeek(简称BGG)上,已经收录了超过八万种桌游?(本文图片,绝大多数来源于BGG,版权归原作者所有)

你是否知道每年德国的Essen 桌游展和美国的Gen Con每年都吸引了数以万计的玩家千里迢迢赶去参会(包括不少国内玩家),买张越洋机票去参加一个桌游展会??这到底是有多大的魅力?


好吧,掰扯这些,不为别的,只是因为,虽然小众,但桌游天生自带社交属性,无法宅,没有基友,就玩不转 。。。 不论能否安利得了你,尽一点力吧。


关注我的个人公众号 “望月的蚂蚁”,了解更多有趣的爱好(桌游,乐高,旅行,摄影。。。)

桌游深度扫盲-概述篇_第11张图片
望月的蚂蚁

你可能感兴趣的:(桌游深度扫盲-概述篇)