Unity × EasyAR 实战教程-第3章:LeanTouch入门

本章要点:

  1. 认识Unity的动画系统
  2. 使用LeanTouch插件
  3. 实现应用中的截屏功能

2. 使用LeanTouch插件

接下来,我们要把LeanTouch插件运用到Unity酱身上了。有了这个插件,我们才能更好地控制Unity酱的位置、大小和旋转角度。有关这个插件的各种用法,我们可以看一下自带的示例,讲解地非常清楚。

由于时间和篇幅的关系,我们就直奔主题,选择下列脚本,添加到Unity酱的模型上:

Unity × EasyAR 实战教程-第3章:LeanTouch入门_第1张图片
添加LeanTouch的相关组件.png

我们在添加的时候要注意设定一下RequiredFingerCount这一项的数值。该数值表示LeanTouch在游戏运行时将要识别的手指数量,初始值为0,表示任意数量;我们设置为2,表示双指同时触碰屏幕。

当然,这些数字是可以任意设定的,跟我们设想的手势有关。我在试过几次之后,决定使用下列手势:

  • 双指同时移动时,Unity酱跟随移动;
  • 双指间距离变化时,Unity酱随之缩放;
  • 单手滑动时,Unity酱随着手指转动。

经过上述的简单设置,我们就可以实现前两个功能。下面我们重点来看第三个功能,这个比较麻烦。我的解决方案主要参考了下面个帖子,同时,也是在大神的这个帖子中得知LeanTouch,写得非常好,希望朋友们有时间多研究多体会:

十分钟制作魔兽世界合影AR

有一点需要提醒大家,上面的帖子里用到的应该是LeanTouch1.08版,而我们在第一章导入的则是最新版的LeanTouch1.20版。下面是我结合这个项目修改后的代码(可以看到,LeanTouch还是很强大的,有很多用途;依然建议大家在电脑上查看完整代码):

using UnityEngine;
using System.Collections;
// 大家记得要加下面这一句代码
using Lean.Touch;

public class UnityChanRotateY : MonoBehaviour {

    Vector3 previousPosition;
    Vector3 offset;
    
    void Update() {

        // 通过LeanTouch插件,来判断目前触碰屏幕的手指数量
        // 根据我们之前的手势设计,只有在单指的情况下,才可以旋转Unity酱
        if (LeanTouch.Fingers.Count == 1) {
            
            // LeanTouch可以将鼠标点击和屏幕触碰进行转换
            if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
                
                previousPosition = Input.mousePosition;

            }

            if (Input.GetMouseButton (0)) {
                
                offset = Input.mousePosition - previousPosition;
                previousPosition = Input.mousePosition;

                if (offset.x > 0) {
                    transform.Rotate (Vector3.down, offset.magnitude, Space.Self);
                }

                if (offset.x < 0) {
                    transform.Rotate (Vector3.up, offset.magnitude, Space.Self);
                }

            }
        
        }
    }
}

完成这个脚本之后,把它添加到UnityChan的模型上即可:

Unity × EasyAR 实战教程-第3章:LeanTouch入门_第2张图片
添加完成的脚本.png

3. 添加相机按钮

添加相机按钮的方法可以参考 在Unity中使用EasyAR开发可以和Unity酱合影的App(第二章) 中的内容,这里就不再重复了。本章的重点是,编写相应的脚本,来实现相机的功能——也就是使用Unity截屏。

关于这个问题,网上已有大神给出了非常详尽的讲解,我参考了以下3篇文章,获益匪浅:(希望大家有时间的时候尽量多看看这几篇博客,掌握Unity截屏的方法)

  • 我搜索到的最早(13年)的博客:Unity3d之截图方法

  • 很有名的Unity3D博主:[Unity3D]Unity3D游戏开发之截屏保存精彩瞬间

  • 我搜索到的最近(15年)的博客:Unity实现截图功能详解

综合以上各位大神的代码,我们基本就可以实现相机的功能了。在之前已经建好的Scripts文件夹下,新建一个C#文件:ScreenCapturer:

Unity × EasyAR 实战教程-第3章:LeanTouch入门_第3张图片
新建ScreenCapturer脚本

之后,我们还要新建一个文件夹,用来保存我们的截图,文件夹位置是: Assets/UnityChanAR/Screenshots。建好这个文件夹之后,我们就可以开始编写脚本了。脚本内容如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class ScreenCapturer : MonoBehaviour {

    WebCamTexture texture;
    public GameObject canvas;

    public void OnBtnCamera () {

        StartCoroutine (GetTexture ());
    }

    public IEnumerator GetTexture () {

        // 在截屏之前先把所有的UI无效化,这样截屏的图片就不会含有UI了
        canvas.GetComponentInChildren ().enabled = false;

        // 等这一帧渲染结束,这样截屏时图片才不会失真或者变色
        yield return new WaitForEndOfFrame ();

        Texture2D screenShot = new Texture2D (Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
        Rect rect = new Rect (0, 0, Screen.width, Screen.height);

        screenShot.ReadPixels (rect, 0, 0, false);
        screenShot.Apply ();

        byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG ();
        string fileName = "Assets/UnityChanAR/Screenshots/" + Time.time + ".png";
        System.IO.File.WriteAllBytes (fileName, bytes);

        // 在截屏之后记得把所有的UI重新有效化,这样就不会影响App运行了
        canvas.GetComponentInChildren ().enabled = true;
    }
}

脚本编写好之后,我们需要在场景中新建一个GameObject,然后重命名为ScreenCapturer,之后,把刚刚写好的脚本添加到这个对象上。最后,不要忘记,我们还有一个变量没有设置——Canvas。在脚本中,我们将把Canvas对象(负责显示所有按钮)先无效化,之后再激活,所以,直接把右边Hierarchy面板中的Canvas对象拖拽过去即可:

Unity × EasyAR 实战教程-第3章:LeanTouch入门_第4张图片
不要忘记写好脚本后的设置

好啦,第三章就写到这里。这一章比较难理解,新的概念和各种代码都比较多,为了不偏离主题太远,有很多东西没能展开讲解(很多代码也没有注释),希望大家不要灰心,如果有不懂的地方可以留言或者私信给我,之后我会尽量结合大家的疑问修改文章。Android与Unity之间的交互,我们下一章再讲吧,感谢大家的留言,对我很有启发~

其他章节:

  1. Unity × EasyAR 实战教程-第1章:前言和准备
  2. Unity × EasyAR 实战教程-第2章:UGUI入门
  3. Unity × EasyAR 实战教程-第3章:LeanTouch入门
  4. Unity × EasyAR 实战教程-第4章:导出并安装
  5. Unity × EasyAR 实战教程-第5章:使用ImageTarget和“脱卡”

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