es6学习笔记之Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

Symbol 值通过Symbol函数生成。

let s = Symbol();
typeof s;
// 'symbol'

上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar');

s1// Symbol(foo)
s2// Symbol(bar)

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

//没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();

s1 ===  s2 //false

//有参数情况
var s1 = Symbol(''foo");
var s2 = Symbol("fool");

s1 ===  s2 //false

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

var sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

一. 作为属性名的Symbol

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

var mySymbol = Symbol();

//第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello';

 //第二种写法
var a = {
    [mySymbol] : 'Hello!'
 };

//第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

//以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算

var mySymbol = Symbol();
var a = {};

a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] //undefined
a['mySymbol'] // "Hello"

同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。不放在方括号中,该属性的键名就是字符串,而不是所代表的那个 Symbol 值

二.属性名的遍历

有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。

Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

var obj = {};
var a =Symbol('a');
var b =Symbol('b');

obj[a] = 'hello';
obj[b] = 'world';

var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

objectSymbols
//[Symbol(a), Symnol(b)]

三.Symbol.for()

Symbol.for接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。

var s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2 // true

Symbol.for('bar') === Symbol.('bar')
Symbol('bar') === Symbol('bar')

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