Android 数据存储

.1. **Android系统中的三种存储方式 **

  • 文件存储
  • SharedPreference存储
  • SQLite存储

.2. 文件存储

文件存储又可分为内部存储(Internal storage)和外部存储(External storage).

1.内部存储

  • 总是可用的,程序默认将文件保存在这里
  • 当程序被卸载时,保存在这里的文件是默认全部被移除的

2.外部存储

  • 保存的文件可以随时读取,并且所有程序都可以获得这个文件的访问权
  • 当程序被卸载时,系统会移除这些文件,但是如果你在getExternalFileDir() 方法获得目录下保存文件的话,它将不会被移除

3.两种方法的比较

  • 如果不想要文件被用户或者其他的app访问,那么内部存储是一个不错的选择
  • 如果是保存音乐,图片或者视屏类的文件,我们通常不希望应用程序被卸载时文件也被移除,所以最好选用外部存储的方式

4.使用内部存储 存储和读取文件

Context类提供了一个openFileOutput()方法,用于将数据存储到指定文件中,这个方法接受两个参数,第一个参数是文件名,第二个是文件的操作模式,有MODE_PRIVATE和MODE_APPEND两种方式,MODE_PRIVATE是系统默认的操作方式,当有相同文件名的文件时,这种方式会覆盖原文件,MODE_APPEND表示当文件存在时,追加内容,不存在则创建文件,这个方法返回一个FileOutputStream对象。

Context 类还提供了一个openFileInput()方法,用于从文件中读取数据,这个方法只接收一个参数,即要读取的文件名,返回一个FileInputStream对象,得到这个对象后,可以通过Java流的方式获得数据。

public void save(View view) {

        FileOutputStream out  = null;
        BufferedWriter writer = null;
        String data = editText.getText().toString();
        try{
            out = openFileOutput("data",MODE_PRIVATE);
            writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
            writer.write(data);
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (writer != null){
                try {
                    writer.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
 public void load(View view) {

        FileInputStream in = null;
        BufferedReader reader = null;
        StringBuilder builder = new StringBuilder();

        try {
            in = openFileInput("data");
            reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
            String line = "";
            while((line = reader.readLine())!=null){
                builder.append(line);
            }
        }catch (IOException e){

        } finally {
            if (reader !=null){
                try {
                    reader.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        editText.setText(builder.toString());
    }

Tips:

为了提升保存效率以及防止引起IOException异常,可以通过getFreeSpace()或者getTotalSpace()查看当前是否有足够的内存去保存文件。

这种方式保存文件,文件默认保存在 /data/data//files/目录下,可以借助DDMS下的File Explorer找到该文件。

5.使用外部存储保存文件

通过getExternalStorageState()方法查询外部设备是否可用,当返回值为MEDIA_MOUNTED时,才可以读取和写入文件。

.3.SharedPreferences存储

  • getSharedPreferences(String fileName, int mode)
    第一个参数为文件名称,第二个参数为操作模式,有MODE_PRIVATE 和MODE_MULTI_PROCESS两种。MODE_PRIVATE 仍然是系统默认的选择,和传入0效果相同,表示只有当前应用才可以对这个SharedPreferences文件进行读取。MODE_MULTI_PROCESS一般是用于有多个进程对同一个SharedPreferences进行读写的情况。
    这种方法定义的文件,你可以通过文件名在app任何一个Context中访问。

  • getPreferences(int mode)
    这种方式只接收一个参数,也即操作模式,使用这个方式将默认当前活动的类名为SharePreferences文件的名称。这种方式定义的文件默认属于这个Activity,不需要提供文件名称。

  • getDefaultSharedPreferences(Context context)
    这个方法是PreferenceManager类中的一个静态方法,接受一个Context参数,并自动使用当前应用程序的包名作为前缀命名SharedPreferences文件。

获取到SharedPreferences对象后,就可以开始向SharedPreferences文件存储数据了,一般可分为三步:

  1. 调用SharedPreferences的edit()方法,获取一个SharedPreferences.Editor对象。
  2. 向SharedPreferences.Editor对象中添加数据。
  3. 调用commit()方法提交数据。
public void save(View view){
        SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("data",MODE_PRIVATE);
        SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();
        
        editor.putString("name","value");
        editor.putInt("age",20);
        editor.putBoolean("alive",true);
        
        editor.commit();
    }
}


public void load(View view){
        SharedPreferences reader = getSharedPreferences("data",MODE_PRIVATE);
        
        String name = reader.getString("name", ""); //第二个参数为默认值
        int age = reader.getInt("age",0);
        Boolean alive = reader.getBoolean("alive",false);
    }

.4.SQLite数据库存储

为了方便的管理数据库,Android系统专门提供了一个抽象帮助类SQLiteOpenHelper,借助这个类可以对数据库进行创建和升级。SQLiteOpenHelper是抽象类,这意味着我们不能对它使用new方法,因此我们必须自定义一个类去继承他,并实现内部的抽象方法。

SQLiteOpenHelper内部包含两个抽象方法onCreate()和onUpgrade()方法,顾名思义,一个用来创建数据库,一个用来升级数据库。

SQLiteOpenHelper还有两个重要的实例方法 :

  1. getReadableDatabase() : 创建或者打开一个现有的数据库,如果数据库不可写入,将以只读方式打开。
  2. getWritableDatabase() : 创建或者打开一个现有的数据库,如果数据库不可写入,将会出现异常。

使用SQLite数据库存储文件通常需要三步 :

  1. 自定义类继承SQLiteHelper并实现其内部抽象方法。
  2. 利用getWritableDatabase() 或者 getReadableDatabase() 获得操作对象。
  3. 进行C(Create) R(Retrieve) U(Update) D(Delete)操作。

具体实现如下所示:

根据Google开发者文档的建议,我们最好定义一个合约类去管理我们所有的建表语句,并将它们设置为全局变量,以便Activity统一访问。

public final class TableManager {

    public TableManager(){}

    public static abstract  class PERSON_TABLE{
        public static final String ID = "id";
        public static final String PERSON_NAME = "name";
        public static final String PERSON_AGE = "age";
        public static final String PERSON_SEX = "sex";
        public static final String TABLE_NAME = "person";
        public static final String DATABASE_NAME = "db_person";

        public static final String CREATE_TABLE = "create table "+TABLE_NAME +"("
                + ID + " integer primary key autoincrement, "
                +PERSON_NAME + " text, "
                +PERSON_AGE + " integer, "
                +PERSON_SEX + " text)";

    }
}

新建MyDatabaseHelper继承自SQLiteOpenHelper:

public class MyDatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper{
    
    public MyDatabaseHelper(Context context, String name, SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int version) {
        super(context, name, factory, version);
    }

    @Override
    public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
            
        db.execSQL(TableManager.PERSON_TABLE.CREATE_TABLE);
    }

    @Override
    public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {

    }
}

之后就可以在Activity中创建数据库 :

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    private MyDatabaseHelper helper;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        helper = new MyDatabaseHelper(this,TableManager.PERSON_TABLE.DATABASE_NAME,null,1);
        Button button = (Button) findViewById(R.id.create);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                helper.getWritableDatabase();
            }
        });
        
    }
  }

这样就已经创建好数据库了,在File Explorer中的databases目录下可以查找到,但是.db文件是无法通过File Explorer查看到的,因此可以通过adb shell 来查看。

接下来介绍数据库的基本操作 :

  • 添加数据

    使用SQLiteDatabase的insert()方法可以往数据库中添加数据,这个方法接收三个参数。第一个参数是要插入的表的名字,第二个参数用于在未指定添加数据的情况下给某些可为空的列自动赋值null,一般直接传入null即可,第三个参数为ContentValues对象。

public void addData(View view) {

            SQLiteDatabase database = helper.getWritableDatabase();

            ContentValues values = new ContentValues();
            
            values.put(TableManager.PERSON_TABLE.PERSON_NAME,"author");
            values.put(TableManager.PERSON_TABLE.PERSON_AGE,20);
            values.put(TableManager.PERSON_TABLE.PERSON_SEX,"男");
            
            database.insert(TableManager.PERSON_TABLE.TABLE_NAME,null,values);
 }
  • 更新数据

    使用SQLiteDatabase中的update()方法可以对数据进行更新,这个方法接收四个参数。第一个参数还是表名,第二个参数为ContentValues对象,把要更新的信息装入即可,第三四个参数用于约束更新某一行或者某几行的数据,不指定的话就是默认更新所有行。

 public void updateData(View view){
            
         SQLiteDatabase database = helper.getWritableDatabase();
            
         ContentValues values = new ContentValues();
            
         values.put(TableManager.PERSON_TABLE.PERSON_AGE,100);
            
         database.update(TableManager.PERSON_TABLE.TABLE_NAME,
         values,
         TableManager.PERSON_TABLE.PERSON_NAME + " = ? ", 
         new String[]{"author"});
}
  • 删除数据

    SQLiteDataBase提供了delete()方法,用于对数据的删除,这个方法和update()方法类似。这个方法接受三个参数,第一个参数是表名,第二三参数用于约束删除某一行和几行的数据,不指定的话就是默认删除所有行。

public void deleteData(View view){
            
            SQLiteDatabase database = helper.getWritableDatabase();
            
            database.delete(TableManager.PERSON_TABLE.TABLE_NAME,
                    TableManager.PERSON_TABLE.PERSON_NAME +" = ?",
                    new String[]{"author"});
}
  • 查询数据

SQLiteDatabase提供了query()方法去查询数据,不过query()方法接受的参数比较多,最短的重载方法也含有七个参数。

  1. table_name,指定查询的表名
  2. select column,指定查询的列名
  3. column selection,指定where的约束条件
  4. selectionArgs,为where 中的占位符提供具体的值
  5. groupBy,指定需要group by的列
  6. having, 对group by后的结果进行进一步的约束
  7. orderBy,指定查询结果的排序方式
 public void queryData(View view){
        
        SQLiteDatabase database = helper.getWritableDatabase();

        Cursor cursor = database.query(TableManager.PERSON_TABLE.TABLE_NAME,null,null,null,null,null,null);
        if (cursor.moveToFirst()){
            do {
                String name = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(TableManager.PERSON_TABLE.PERSON_NAME));
                String sex = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(TableManager.PERSON_TABLE.PERSON_SEX));
                int age = cursor.getInt(cursor.getColumnIndex(TableManager.PERSON_TABLE.PERSON_AGE));
                
            }while (cursor.moveToNext());
        }
        cursor.close();
    }

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