I/O( INPUT OUTPUT),包括文件I/O、网络I/O。
计算机世界里的速度鄙视:
-
内存读数据:纳秒级别。
- 千兆网卡读数据:微妙级别。1微秒=1000纳秒,网卡比内存慢了千倍。
- 磁盘读数据:毫秒级别。1毫秒=10万纳秒 ,硬盘比内存慢了10万倍。
- CPU一个时钟周期1纳秒上下,内存算是比较接近CPU的,其他都等不起。
CPU 处理数据的速度远大于I/O准备数据的速度 。
任何编程语言都会遇到这种CPU处理速度和I/O速度不匹配的问题!
在网络编程中如何进行网络I/O优化:怎么高效地利用CPU进行网络数据处理???
相关概念
从操作系统层面怎么理解网络I/O呢? 计算机的世界有一套自己定义的概念。如果不明白这些概念,就无法真正明白技术的设计思路和本质。所以在我看来,这些概念是了解技术和计算机世界的基础。
1.1 同步与异步,阻塞与非阻塞
理解网络I/O避不开的话题:同步与异步,阻塞与非阻塞。拿山治烧水举例来说,(山治的行为好比用户程序,烧水好比内核提供的系统调用),这两组概念翻译成大白话可以这么理解。
- 同步/异步关注的是水烧开之后需不需要我来处理。
- 阻塞/非阻塞关注的是在水烧开的这段时间是不是干了其他事。
1.1.1 同步阻塞
点火后,傻等,不等到水开坚决不干任何事(阻塞),水开了关火(同步)。
1.1.2 同步非阻塞
点火后,去看电视(非阻塞),时不时看水开了没有,水开后关火(同步)。
1.1.3 异步阻塞
按下开关后,傻等水开(阻塞),水开后自动断电(异步)。
网络编程中不存在的模型。
1.1.4 异步非阻塞
按下开关后,该干嘛干嘛 (非阻塞),水开后自动断电(异步)。
1.2 内核空间 、用户空间
- 内核负责网络和文件数据的读写。
- 用户程序通过系统调用获得网络和文件的数据。
1.2.1 内核态 用户态
- 程序为读写数据不得不发生系统调用。
- 通过系统调用接口,线程从用户态切换到内核态,内核读写数据后,再切换回来。
- 进程或线程的不同空间状态。
1.2.2 线程的切换
用户态和内核态的切换耗时,费资源(内存、CPU)优化建议:
- 更少的切换。
- 共享空间。
1.3 套接字 – socket
- 有了套接字,才可以进行网络编程。
- 应用程序通过系统调用socket(),建立连接,接收和发送数据(I / O)。
- SOCKET 支持了非阻塞,应用程序才能非阻塞调用,支持了异步,应用程序才能异步调用
1.4 文件描述符 –FD 句柄
网络编程都需要知道FD???FD是个什么鬼???Linux:万物都是文件,FD就是文件的引用。像不像JAVA中万物都是对象?程序中操作的是对象的引用。JAVA中创建对象的个数有内存的限制,同样FD的个数也是有限制的。
Linux在处理文件和网络连接时,都需要打开和关闭FD。每个进程都会有默认的FD:
- 0 标准输入 stdin
- 1 标准输出 stdout
- 2 错误输出 stderr
1.5 服务端处理网络请求的过程
- 连接建立后。
- 等待数据准备好(CPU 闲置)。
- 将数据从内核拷贝到进程中(CPU闲置)。
怎么优化呢?对于一次I/O访问(以read举例),数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间。所以说,当一个read操作发生时,它会经历两个阶段:
- 等待数据准备 (Waiting for the data to be ready)。
- 将数据从内核拷贝到进程中 (Copying the data from the kernel to the process)。
正是因为这两个阶段,Linux系统升级迭代中出现了下面三种网络模式的解决方案。
I/O模型
2.1 阻塞 I/O - Blocking I/O
简介:最原始的网络I/O模型。进程会一直阻塞,直到数据拷贝完成。缺点:高并发时,服务端与客户端对等连接,线程多带来的问题:
- CPU资源浪费,上下文切换。
- 内存成本几何上升,JVM一个线程的成本约1MB。
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket();
ss.bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));
int idx =0;
while (true) {
final Socket socket = ss.accept();//阻塞方法
new Thread(() -> {
handle(socket);
},"线程["+idx+"]" ).start();
}
}
static void handle(Socket socket) {
byte[] bytes = new byte[1024];
try {
String serverMsg = " server sss[ 线程:"+ Thread.currentThread().getName() +"]";
socket.getOutputStream().write(serverMsg.getBytes());//阻塞方法
socket.getOutputStream().flush();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
2.2 非阻塞 I/O - Non Blocking IO
简介:进程反复系统调用,并马上返回结果。缺点:当进程有1000fds,代表用户进程轮询发生系统调用1000次kernel,来回的用户态和内核态的切换,成本几何上升。
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocketChannel ss = ServerSocketChannel.open();
ss.bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));
System.out.println(" NIO server started ... ");
ss.configureBlocking(false);
int idx =0;
while (true) {
final SocketChannel socket = ss.accept();//阻塞方法
new Thread(() -> {
handle(socket);
},"线程["+idx+"]" ).start();
}
}
static void handle(SocketChannel socket) {
try {
socket.configureBlocking(false);
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
socket.read(byteBuffer);
byteBuffer.flip();
System.out.println("请求:" + new String(byteBuffer.array()));
String resp = "服务器响应";
byteBuffer.get(resp.getBytes());
socket.write(byteBuffer);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
2.3 I/O 多路复用 - IO multiplexing
简介:单个线程就可以同时处理多个网络连接。内核负责轮询所有socket,当某个socket有数据到达了,就通知用户进程。多路复用在Linux内核代码迭代过程中依次支持了三种调用,即SELECT、POLL、EPOLL三种多路复用的网络I/O模型。下文将画图结合Java代码解释。
2.3.1 I/O 多路复用- select
简介:有连接请求抵达了再检查处理。缺点:
- 句柄上限- 默认打开的FD有限制,1024个。
- 重复初始化-每次调用 select(),需要把 fd 集合从用户态拷贝到内核态,内核进行遍历。
- 逐个排查所有FD状态效率不高。
服务端的select 就像一块布满插口的插排,client端的连接连上其中一个插口,建立了一个通道,然后再在通道依次注册读写事件。一个就绪、读或写事件处理时一定记得删除,要不下次还能处理。
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();//管道型ServerSocket
ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));
ssc.configureBlocking(false);//设置非阻塞
System.out.println(" NIO single server started, listening on :" + ssc.getLocalAddress());
Selector selector = Selector.open();
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);//在建立好的管道上,注册关心的事件 就绪
while(true) {
selector.select();
Set keys = selector.selectedKeys();
Iterator it = keys.iterator();
while(it.hasNext()) {
SelectionKey key = it.next();
it.remove();//处理的事件,必须删除
handle(key);
}
}
}
private static void handle(SelectionKey key) throws IOException {
if(key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);//设置非阻塞
sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ );//在建立好的管道上,注册关心的事件 可读
} else if (key.isReadable()) { //flip
SocketChannel sc = null;
sc = (SocketChannel)key.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(512);
buffer.clear();
int len = sc.read(buffer);
if(len != -1) {
System.out.println("[" +Thread.currentThread().getName()+"] recv :"+ new String(buffer.array(), 0, len));
}
ByteBuffer bufferToWrite = ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes());
sc.write(bufferToWrite);
}
}
2.3.2 I/O 多路复用 – poll
简介:设计新的数据结构(链表)提供使用效率。poll和select相比在本质上变化不大,只是poll没有了select方式的最大文件描述符数量的限制。缺点:逐个排查所有FD状态效率不高。
2.3.3 I/O 多路复用- epoll
简介:没有fd个数限制,用户态拷贝到内核态只需要一次,使用事件通知机制来触发。通过epoll_ctl注册fd,一旦fd就绪就会通过callback回调机制来激活对应fd,进行相关的I/O操作。缺点:
- 跨平台,Linux 支持最好。
- 底层实现复杂。
- 同步。
public static void main(String[] args) throws Exception {
final AsynchronousServerSocketChannel serverChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open()
.bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));
serverChannel.accept(null, new CompletionHandler() {
@Override
public void completed(final AsynchronousSocketChannel client, Object attachment) {
serverChannel.accept(null, this);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
client.read(buffer, buffer, new CompletionHandler() {
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
attachment.flip();
client.write(ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes()));//业务逻辑
}
@Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
System.out.println(exc.getMessage());//失败处理
}
});
}
@Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
exc.printStackTrace();//失败处理
}
});
while (true) {
//不while true main方法一瞬间结束
}
}
当然上面的缺点相比较它优点都可以忽略。JDK提供了异步方式实现,但在实际的Linux环境中底层还是epoll,只不过多了一层循环,不算真正的异步非阻塞。而且就像上图中代码调用,处理网络连接的代码和业务代码解耦得不够好。Netty提供了简洁、解耦、结构清晰的API。
public static void main(String[] args) {
new NettyServer().serverStart();
System.out.println("Netty server started !");
}
public void serverStart() {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new Handler());
}
});
try {
ChannelFuture f = b.localAddress(Constant.HOST, Constant.PORT).bind().sync();
f.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
class Handler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
ctx.writeAndFlush(msg);
ctx.close();
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
bossGroup 处理网络请求的大管家(们),网络连接就绪时,交给workGroup干活的工人(们)。
总结
回顾
-
同步/异步,连接建立后,用户程序读写时,如果最终还是需要用户程序来调用系统read()来读数据,那就是同步的,反之是异步。Windows实现了真正的异步,内核代码甚为复杂,但对用户程序来说是透明的。
- 阻塞/非阻塞,连接建立后,用户程序在等待可读可写时,是不是可以干别的事儿。如果可以就是非阻塞,反之阻塞。大多数操作系统都支持的。
Redis,Nginx,Netty,Node.js 为什么这么香?
这些技术都是伴随Linux内核迭代中提供了高效处理网络请求的系统调用而出现的。了解计算机底层的知识才能更深刻地理解I/O,知其然,更要知其所以然。与君共勉!