探索底层原理,积累从点滴做起。大家好,我是Mars。
往期回顾
iOS底层原理探索—OC对象的本质
iOS底层原理探索—class的本质
iOS底层原理探索—KVO的本质
iOS底层原理探索— KVC的本质
iOS底层原理探索— Category的本质(一)
iOS底层原理探索— Category的本质(二)
iOS底层原理探索— 关联对象的本质
iOS底层原理探索— block的本质(一)
iOS底层原理探索— block的本质(二)
今天继续带领大家探索iOS之Runtime
的本质。
前言
OC是一门动态性比较强的编程语言,它的动态性是基于Runtime
的API
。Runtime
在我们的实际开发中占据着重要的地位,在面试过程中也经常遇到Runtime
相关的面试题,我们在之前几期的探索分析时也经常会到Runtime
的底层源码中查看相关实现。Runtime
对于iOS
开发者的重要性不言而喻,想要学习和掌握Runtime
的相关技术,就要从Runtime
底层的一些常用数据结构入手。掌握了它的底层结构,我们学习起来也能达到事半功倍的效果。今天先学习isa
。
isa
我们在iOS底层原理探索—OC对象的本质一文中讲解OC对象本质的时候提到,每个OC对象的底层结构体中都包含一个isa
指针:
struct NSObject_IMPL {
Class isa;
};
在arm64
架构之前,isa
仅是一个指针,保存着类对象(Class)或元类对象(Meta-Class)的内存地址,在arm64
架构之后,苹果对isa
进行了优化,变成了一个isa_t
类型的共用体(union)结构,同时使用位域来存储更多的信息:
也就是说,我们之前熟知的OC对象的
isa
指针并不是直接指向类对象或者元类对象的内存地址,而是需要
&ISA_MASK
通过位运算才能获取到类对象或者元类对象的地址。
现在大家可能心存疑问,什么是共用体?什么是位域?位运算又是什么?不要着急,接下来一一为大家解答。
1、位域
位域是指信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占一个或几个二进制位。例如生活中的电灯开关,它只有“开”、“关”两种状态,那我们就可以用 1
和 0
来分别代表这两种状态,这样我们就仅仅用了一个二进制位就保存了开关的状态。这样一来不仅节省存储空间,还使处理更加简便。
2、位运算符
在计算机语言中,除了加、减、乘、除等这样的算术运算符之外还有很多运算符,这里只为大家简单讲解一下位运算符。
位运算符用来对二进制位进行操作,当然,操作数只能为整型和字符型数据。C
语言中六种位运算符: &
按位与、 |
按位或、 ^
按位异或、 ~
非、 <<
左移和 >>
右移。
我们依旧引用上面的电灯开关论,只不过现在我们有两个开关,1
代表开,0
代表关。
1) 按位与 &
有0出0,全1为1。
我们可以理解为在按位与运算中,两个开关是串联的,如果我们想要灯亮,需要两个开关都打开灯才会亮,所以是
1 & 1 = 1
。如果任意一个开关没打开,灯都不会亮,所以其他运算都是0。
2) 按位或 |
有1出1,全0出0。
在按位或运算中,我们可以理解为两个开关是并联的,即一个开关开,灯就会亮。只有当两个开关都是关的,灯才不会亮。
3) 按位异或 ^
相同为0,不同为1。
4) 非 ~
非运算即取反运算,在二进制中 1 变 0 ,0 变 1。例如110101
进行非运算后为001010
,即1010
。
5) 左移 <<
左移运算就是把<<
左边的运算数的各二进位全部左移若干位,移动的位数即<<
右边的数的数值,高位丢弃,低位补0。
左移n位就是乘以2的n次方。例如:a<<4
是指把a的各二进位向左移动4位。如a=00000011(十进制3),左移4位后为00110000(十进制48)。
6) 右移 >>
右移运算就是把>>
左边的运算数的各二进位全部右移若干位,>>
右边的数指定移动的位数。例如:设 a=15,a>>2 表示把00001111右移为00000011(十进制3)。
简单了解了位运算符后,下面为大家介绍位运算符的两种运用场景。
位运算符的运用
1、取值
可以利用按位与 &
运算取出指定位的值,具体操作是想取出哪一位的值就将那一位置为1,其它位都为0,然后同原数据进行按位与计算,即可取出特定的位。
例:
0000 0011
取出倒数第三位的值
// 想取出倒数第三位的值,就将倒数第三位的值置为1,其它位为0,跟原数据按位与运算
0000 0011
& 0000 0100
------------
0000 0000 // 得出按位与运算后的结果,即可拿到原数据中倒数第三位的值为0
上面的例子中,我们从0000 0011
中取值,则0000 0011
被称之为源码。进行按位与操作设定的0000 0100
称之为掩码
2、设值
可以通过按位或 |
运算符将某一位的值设为1或0。具体操作是:
想将某一位的值置为1的话,那么就将掩码中对应位的值设为1,掩码其它位为0,将源码与掩码进行按位或操作即可。
例:将
0000 0011
倒数第三位的值改为1
// 改变倒数第三位的值,就将掩码倒数第三位的值置为1,其它位为0,跟源码按位或运算
0000 0011
| 0000 0100
------------
0000 0111 // 即可将源码中倒数第三位的值改为1
想将某一位的值置为0的话,那么就将掩码中对应位的值设为0,掩码其它位为1,将源码与掩码进行按位或操作即可。
例:将
0000 0011
倒数第二位的值改为0
// 改变倒数第二位的值,就将掩码倒数第二位的值置为0,其它位为1,跟源码按位或运算
0000 0011
| 1111 1101
------------
0000 0001 // 即可将源码中倒数第二位的值改为0
到这里相信大家对位运算符有了一定的了解,下面我们通过OC代码的一个例子,来将位运算符运用到实际代码开发中。
我们声明一个Man
类,类中有三个BOOL
类型的属性,分别为tall
、rich
、handsome
,通过这三个属性来判断这个人是否高富帅。
然后我们查看一下一个
Man
类对象所占据的内存大小:
我们看到,一个
Man
类的对象占16个字节。其中包括一个
isa
指针和三个
BOOL
类型的属性,8+1+1+1=11,根据
内存对齐原则所以一个
Man
类的对象占16个字节。
我们知道,BOOL
值只有两种情况:0
或 1
,占据一个字节的内存空间。而一个字节的内存空间中又有8个二进制位,并且二进制同样只有 0
或 1
,那么我们完全可以使用1个二进制位来表示一个BOOL
值。也就是说我们上面声明的三个BOOL
值最终只使用3个二进制位就可以,这样就节省了内存空间。那我们如何实现呢?
想要实现三个BOOL
值存放在一个字节中,我们可以通过char
类型的成员变量来实现。char
类型占一个字节内存空间,也就是8个二进制位。可以使用其中最后三个二进制位来存储3个BOOL
值。
当然我们不能把char
类型写成属性,因为一旦写成属性,系统会自动帮我们添加成员变量,自动实现set
和get
方法。
@interface Man()
{
char _tallRichHandsome;
}
如果我们赋值_tallRichHansome
为1
,即0b 0000 0001
,只使用8个二进制位中的最后3个分别用0
或者1
来代表tall
、rich
、handsome
的值。那么此时tall
、rich
、handsome
的状态为:
结合我们上文将的6中位运算符以及使用场景,我们可以分别声明
tall
、
rich
、
handsome
的掩码,来方便我们进行下一步的位运算取值和赋值:
#define Tall_Mask 0b00000100 //此二进制数对应十进制数为 4
#define Rich_Mask 0b00000010 //此二进制数对应十进制数为 2
#define Handsome_Mask 0b00000001 //此二进制数对应十进制数为 1
通过对位运算符的左移 <<
和右移 >>
的了解,我们可以将上面的代码优化成:
#define Tall_Mask (1<<2) // 0b00000100
#define Rich_Mask (1<<1) // 0b00000010
#define Handsome_Mask (1<<0) // 0b00000001
自定义的set
方法如下:
- (void)setTall:(BOOL)tall
{
if (tall) { // 如果需要将值置为1,将源码和掩码进行按位或运算
_tallRichHandsome |= Tall_Mask;
}else{ // 如果需要将值置为0 // 将源码和按位取反后的掩码进行按位与运算
_tallRichHandsome &= ~Tall_Mask;
}
}
- (void)setRich:(BOOL)rich
{
if (rich) {
_tallRichHandsome |= Rich_Mask;
}else{
_tallRichHandsome &= ~Rich_Mask;
}
}
- (void)setHandsome:(BOOL)handsome
{
if (handsome) {
_tallRichHandsome |= Handsome_Mask;
}else{
_tallRichHandsome &= ~Handsome_Mask;
}
}
自定义的get
方法如下:
- (BOOL)isTall
{
return !!(_tallRichHandsome & Tall_Mask);
}
- (BOOL)isRich
{
return !!(_tallRichHandsome & Rich_Mask);
}
- (BOOL)isHandsome
{
return !!(_tallRichHandsome & Handsome_Mask);
}
此处需要注意的是,代码中!
为逻辑运算符非
,因为_tallRichHandsome & Tall_Mask
代码执行后,返回的肯定是一个整型数,如当tall
为YES
时,说明二进制数为0b 0000 0100
,对应的十进制数为4,那么进行一次逻辑非运算后,!(4)
的值为0
,对0
再进行一次逻辑非运算!(0)
,结果就成了1
,那么正好跟tall
为YES
对应。所以此处进行两次逻辑非运算,!!
。
当然,还要实现初始化方法:
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
_tallRichHandsome = 0b00000100;
}
return self;
}
通过测试验证,我们完成了取值和赋值:
使用结构体位域优化代码
我们上文讲到了位域
的概念,那么我们就可以使用结构体位域
来优化一下我们的代码。这样就不用再额外声明上面代码中的掩码部分。位域声明的格式是位域名 : 位域长度
。
在使用位域
的过程中需要注意以下几点:
1.如果一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。
2.位域的长度不能大于数据类型本身的长度,比如int
类型就不能超过32位二进位。
3.位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。
使用位域优化以后:
测试看一下是否正确,这次我们将
tall
设为
YES
、
rich
设为
NO
、
handsome
设为
YES
:
依旧完成赋值和取值。
但是代码这样优化后我们去掉了掩码和初始化的代码,可读性很差,我们继续使用共用体进行优化:
使用共用体优化代码
我们可以使用比较高效的位运算来进行赋值和取值,使用union
共用体来对数据进行存储。这样不仅可以增加读取效率,还可以增强代码可读性。
#define Tall_Mask (1<<2) // 0b00000100
#define Rich_Mask (1<<1) // 0b00000010
#define Handsome_Mask (1<<0) // 0b00000001
@interface Man()
{
union {
char bits;
// 结构体仅仅是为了增强代码可读性
struct {
char tall : 1;
char rich : 1;
char handsome : 1;
};
}_tallRichHandsome;
}
@end
@implementation Man
- (void)setTall:(BOOL)tall
{
if (tall) {
_tallRichHandsome.bits |= Tall_Mask;
}else{
_tallRichHandsome.bits &= ~Tall_Mask;
}
}
- (void)setRich:(BOOL)rich
{
if (rich) {
_tallRichHandsome.bits |= Rich_Mask;
}else{
_tallRichHandsome.bits &= ~Rich_Mask;
}
}
- (void)setHandsome:(BOOL)handsome
{
if (handsome) {
_tallRichHandsome.bits |= Handsome_Mask;
}else{
_tallRichHandsome.bits &= ~Handsome_Mask;
}
}
- (BOOL)isTall
{
return !!(_tallRichHandsome.bits & Tall_Mask);
}
- (BOOL)isRich
{
return !!(_tallRichHandsome.bits & Rich_Mask);
}
- (BOOL)isHandsome
{
return !!(_tallRichHandsome.bits & Handsome_Mask);
}
其中_tallRichHandsome
共用体只占用一个字节,因为结构体中tall
、rich
、handsome
都只占一位二进制空间,所以结构体只占一个字节,而char
类型的bits
也只占一个字节,他们都在共用体中,因此共用一个字节的内存即可。
而且我们在set
、get
方法中的赋值和取值通过使用掩码进行位运算来增加效率,整体逻辑也就很清晰了。
但是,如果我们在日常开发中这样写代码的话,很可能会被同事打死。虽然代码已经很清晰了,但是整体阅读起来很是很吃力的。我们在这里学习位运算以及共用体这些知识,更多的是为了方便我们阅读OC底层的代码。下面我们就回到本文主题,查看一下isa_t
共用体的源码。
isa_t共用体
我们发现在
isa_t
共用体内用宏
ISA_BITFIELD
定义了位域,我们进入位域内查看源码:
我们看到,在内部分别定义了
arm64
位架构和
x86_64
架构的掩码和位域。我们只分析
arm64
位架构下的部分内容(红色标注部分)。
可以清楚看到
ISA_BITFIELD
位域的内容以及掩码
ISA_MASK
的值:
0x0000000ffffffff8ULL
。
我们重点看一下
uintptr_t shiftcls : 33;
,在
shiftcls
中存储着类对象和元类对象的内存地址信息,我们上文讲到,对象的
isa
指针需要同
ISA_MASK
经过一次按位与运算才能得出真正的类对象地址。那么我们将
ISA_MASK
的值
0x0000000ffffffff8ULL
转化为二进制数分析一下:
从图中可以看到
ISA_MASK
的值转化为二进制中有33位都为
1
,上文讲到按位与运算是可以取出这33位中的值。那么就说明同
ISA_MASK
进行按位与运算就可以取出类对象和元类对象的内存地址信息。
我们继续分析一下结构体位域中其他的内容代表的含义:
struct {
// 0代表普通的指针,存储着类对象、元类对象的内存地址。
// 1代表优化后的使用位域存储更多的信息。
uintptr_t nonpointer : 1;
// 是否有设置过关联对象,如果没有,释放时会更快
uintptr_t has_assoc : 1;
// 是否有C++析构函数,如果没有,释放时会更快
uintptr_t has_cxx_dtor : 1;
// 存储着类对象、元类对象对象的内存地址信息
uintptr_t shiftcls : 33;
// 用于在调试时分辨对象是否未完成初始化
uintptr_t magic : 6;
// 是否有被弱引用指向过。
uintptr_t weakly_referenced : 1;
// 对象是否正在释放
uintptr_t deallocating : 1;
// 引用计数器是否过大无法存储在isa中
// 如果为1,那么引用计数会存储在一个叫SideTable的类的属性中
uintptr_t has_sidetable_rc : 1;
// 里面存储的值是引用计数器减1
uintptr_t extra_rc : 19;
};
至此我们已经对isa
指针有了新的认识,__arm64__
架构之后,isa
指针不单单只存储了类对象和元类对象的内存地址,而是使用共用体的方式存储了更多信息,其中shiftcls
存储了类对象和元类对象的内存地址,需要同ISA_MASK
进行按位与 &
运算才可以取出其内存地址值。
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