《设计模式之禅》读书笔记-2.6-代理模式

2.6 代理模式

代理的原理可先参看此文章:Java基础-001-枚举、反射、类加载器、内省、注解、泛型、代理

定义:

Proxy Pattern,也叫委托模式
Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it
为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。

角色定义:

Subject抽象主题角色

可以是抽象类或接口,是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求

RealSubject具体主题角色(真实角色)

也叫做被委托角色、被代理角色。是业务逻辑的具体执行者

Proxy代理主题角色

也叫做委托类、代理类。负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题角色实现,并在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理。

优点:

  1. 职责清晰

真实角色实现实际的业务逻辑,不用关心其它非本职责的逻辑,后期通过代理完成一件事务,结果就是编程简洁清晰

  1. 高扩展性

具体主题角色可随时发生变化。只要实现了抽象主题接口,代理类就不用再次修改。

  1. 智能化

动态代理

使用场景:

参考Spring AOP

2.6.1 扩展-普通代理

客户端只能访问代理角色,不能访问真实角色

代码:

/**
 * 抽象角色
 */
interface IGamePlayer{
    public void login(String user, String password);//登录
    public void killBoss();//打怪
    public void upgrade();//升级
}

/**
 * 真实角色
 */
class GamePlayer implements IGamePlayer{
    private String name;
    /**
     * 构造函数限制谁能创建对象,并同时传递姓名
     * 还可以增加其它限制,比如类名必须为Proxy等
     * 
     * 在实际的项目中,一般都是通过约定来禁止new一个真实的角色
     */
    public GamePlayer(IGamePlayer gamePlayer, String name) throws Exception{
        if(gamePlayer == null){
            throw new Exception("不能创建真实角色");
        }else{
            this.name = name;
        }
    }
    
    @Override
    public void login(String user, String password) {
        System.out.println("登录名:" + user +"; 密码:" + password + "。登录成功!");
    }
    @Override
    public void killBoss() {
        System.out.println(this.name + "在打怪!");
    }
    @Override
    public void upgrade() {
        System.out.println(this.name + "又升了一级!");
    }
}

/**
 * 代理类
 */
class GamePlayerProxy implements IGamePlayer{
    private IGamePlayer gamePlayer;
    public GamePlayerProxy(String name){
        try{
            gamePlayer = new GamePlayer(this, name);
        }catch(Exception e){
            //异常处理
        }
    }
    @Override
    public void login(String user, String password) {
        this.gamePlayer.login(user, password);
    }

    @Override
    public void killBoss() {
        this.gamePlayer.killBoss();
    }

    @Override
    public void upgrade() {
        this.gamePlayer.upgrade();
    }
}

/**
 * 场景类
 */
class Client{
    public static void main(String[] args) {
        IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy("张三");
        proxy.login("zhangsan", "123456");
        proxy.killBoss();
        proxy.upgrade();
    }
}

2.6.2 扩展-强制代理

要求:

  1. 必须通过真实角色才能找到代理角色
  2. 直接通过代理类或new真实角色来调用方法都不能得到想要的结果
  3. 真实角色管理代理角色

代码:

/**
 * 抽象角色
 */
interface IGamePlayer_Force{
    public void login(String user, String password);
    public void killBoss();
    public void upgrade();
    //每个类都可以找自己的代理
    public IGamePlayer_Force getProxy();
}
/**
 * 具体角色
 */
class GamePlayer_Force implements IGamePlayer_Force{
    private String name;
    private IGamePlayer_Force proxyForce;
    
    public GamePlayer_Force(String name){
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void login(String user, String password) {
        if (this.isProxy()) {
            System.out.println("登录名:" + user +"; 密码:" + password + "。登录成功!");
        } else {
            System.out.println("请使用指定的代理访问");
        }
    }

    @Override
    public void killBoss() {
        if (this.isProxy()) {
            System.out.println(this.name + "在打怪!");
        } else {
            System.out.println("请使用指定的代理访问");
        }
    }

    @Override
    public void upgrade() {
        if (this.isProxy()) {
            System.out.println(this.name + "又升了一级!");
        } else {
            System.out.println("请使用指定的代理访问");
        }
    }

    @Override
    public IGamePlayer_Force getProxy() {
        this.proxyForce = new GamePlayerProxy_Force(this);
        return this.proxyForce;
    }
    
    // 校验是否是代理访问
    private boolean isProxy() {
        if (this.proxyForce == null) {
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    }
}


/**
 * 代理类
 */
class GamePlayerProxy_Force implements IGamePlayer_Force {
    private IGamePlayer_Force gamePlayerForce;
    
    public GamePlayerProxy_Force(IGamePlayer_Force gamePlayerForce){
        this.gamePlayerForce = gamePlayerForce;
    }

    @Override
    public void login(String user, String password) {
        this.gamePlayerForce.login(user, password);
    }

    @Override
    public void killBoss() {
        this.gamePlayerForce.killBoss();
    }

    @Override
    public void upgrade() {
        this.gamePlayerForce.upgrade();
    }

    //代理类的代理暂时没有,返回自己
    @Override
    public IGamePlayer_Force getProxy() {
        return this;
    }
}

/**
 * 场景类
 */
class Client_Force {
    public static void main(String[] args) {
        IGamePlayer_Force player = new GamePlayer_Force("张三");
        IGamePlayer_Force proxy = player.getProxy();

        proxy.login("zhangSan", "password");
        proxy.killBoss();
        proxy.upgrade();
    }
}

2.6.3 扩展-代理类的个性

interface IProxy {
    public void count(); //计算费用
}

class GamePlayerProxy_Force implements IGamePlayer_Force, IProxy {
    //...
    
    @Override
    public void upgrade() {
        this.gamePlayerForce.upgrade();
        this.count();
    }
    @Override
    public void count() {
        System.out.println("升级费用是:¥100");
    }
}

2.6.4 扩展-动态代理

动态代理: 在实现阶段不用关心代理是谁,在运行阶段才指定代理哪一个类。

代码一:参考代码(引子)

interface IGamePlayer{
    public void login(String user, String password);
    public void killBoss();
    public void upgrade();
    public IGamePlayer getProxy();//每个类都可以找自己的代理
}

class GamePlayer implements IGamePlayer{
    private String name;
    private IGamePlayer proxyForce;
    
    public GamePlayer(String name){
        this.name = name;
    }
    //...
}

//动态代理
class GamePlayIH implements InvocationHandler {
    Object obj ; // 被代理的实例
    // 我要代理谁
    public GamePlayIH(Object _obj) {
        this.obj = _obj;
    }
    // 调用被代理的方法
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        Object result = method.invoke(this.obj, args);
        return result;
    }
}


class Client2 {
    public static void main(String[] args) throws Throwable {
        IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");//对应强制代理的GamePlayer_Force
        //定义一个handler
        InvocationHandler handler = new GamePlayIH(player);
        //获得类的class loader
        ClassLoader cl = player.getClass().getClassLoader();
        //动态产生一个代理者
        IGamePlayer proxy = (IGamePlayer)Proxy.newProxyInstance(cl, 
                             new Class[]{IGamePlayer.class}, handler);
        proxy.login("zhangSan", "password");
        proxy.killBoss();//开始杀怪
        proxy.upgrade();//升级
    }
}

代码二:模板代码(定义用)

/**
 * ❉    ❉     ❉     ❉     ❉     ❉    主题    ❉    ❉     ❉     ❉     ❉     ❉    
 */
//抽象主题
interface Subject{
    public void doSomething(String str);
}

//真实主题
class RealSubject implements Subject{
    public void doSomething(String str){
        System.out.println("doSomething: " + str);
    }
}

/**
 * ❉    ❉     ❉     ❉     ❉     ❉    动态代理的Handler    ❉    ❉     ❉     ❉     ❉     ❉    
 */
class MyInvocationHandler implements InvocationHandler{
    private Object target; //被代理对象
    
    public MyInvocationHandler(Object obj){
        this.target = obj;
    }
    
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        return method.invoke(target, args);
    }
}

/**
 * ❉    ❉     ❉     ❉     ❉     ❉    动态代理类    ❉    ❉     ❉     ❉     ❉     ❉    
 */
class DynamicProxy{
    public static T newProxyInstance(ClassLoader loader, 
                        Class[] interfaces, InvocationHandler h){
        //寻找JoinPoint连接点
        if(true){
            (new BeforeAdvice()).exec();
        }
        return (T) Proxy.newProxyInstance(loader, interfaces, h);
    }
}

/**
 * ❉    ❉     ❉     ❉     ❉     ❉    通知    ❉    ❉     ❉     ❉     ❉     ❉    
 */
//通知接口
interface IAdvice{
    public void exec();
}

//前置通知
class BeforeAdvice implements IAdvice{
    public void exec(){
        System.out.println("我是前置通知");
    }
}

/**
 * ❉    ❉     ❉     ❉     ❉     ❉    补充:具体业务动态代理类    ❉    ❉     ❉     ❉     ❉     ❉    
 */
class SubjectDynamicProxy extends DynamicProxy{
    public static T newProxyInstance(Subject subject){
        ClassLoader loader = subject.getClass().getClassLoader();
        Class[] cls = subject.getClass().getInterfaces();
        InvocationHandler h = new MyInvocationHandler(subject);
        return newProxyInstance(loader, cls, h);
    }
}


/**
 * ❉    ❉     ❉     ❉     ❉     ❉    场景类    ❉    ❉     ❉     ❉     ❉     ❉    
 */
class ProxyClient{
    public static void main(String[] args) {
        //定义主题类
        Subject subject = new RealSubject();
        //定义主题类的代理
        Subject proxy = SubjectDynamicProxy.newProxyInstance(subject);
        proxy.doSomething("Finish");
    }
}

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