控件继承关系


控件继承关系_第1张图片
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控件继承关系_第2张图片
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  • 所有控件都是UIView的子类,所以有 [任意控件 addSubView: 任意控件控件];
    子类拥有UIView的所有属性:例如,背景颜色,透明度,tag,Frame等
  • 实现滑动需要继承UIScrollView
  • UIControl的子类可以点击或拖动
  • 可以自定义控件,可以增加属性或自定义样式
  • UITextField不可以换行
  • UITextView 没有PlaceHolder
  • 控件都以UI开头,控件可以与用户交互
  • 通过addSubview:这个方法添加子视图,不管谁添加它,只要越晚添加,视图就在越上层

三个结构体 CGPoint、CGSize、CGRect

  • CGPoint 坐标
struct CGPoint {  
  CGFloat x;  
  CGFloat y;  
};  
typedef struct CGPoint CGPoint;  
  • CGSize 大小
struct CGSize {  
  CGFloat width;  
  CGFloat height;  
};  

typedef struct CGSize CGSize;  
  • CGRect 位置和大小
struct CGRect {  
  CGPoint origin;  //偏移是相对父视图的  
  CGSize size;  
};  
typedef struct CGRect CGRect;  

这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h

  • 视图的最基本属性

    • frame和center都是相对于父视图的,bounds是相对于自身的
    • frame 是CGRect frame的origin是相对于父视图的左上角原点(0,0)的位置,改变视图的frame会改变center
    • center 是CGPoint 指的就是整个视图的中心点,改变视图的center也会改变frame
    • bounds 是CGRect 是告诉子视图本视图的原点位置(通俗的说就是,子视图的 * frame的origin与父视图的bounds的origin的差,就是子视图相对于父视图左上角的位置,如果结果为负,则子视图在父视图外)

常用控件操作

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