DaVinci调色快速入门

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DaVinci

理论先导篇

  1. 三原色,指色彩中不能再分解的三种基本颜色,我们通常说的三原色,即品红、黄、青。三原色可以混合出所有的颜色,同时相加为黑色,黑白灰属于无色系。
  2. 三基色,指通过其他颜色的混合无法得到的“基本色”。由于人的肉眼有感知红、绿、蓝三种不同颜色的锥体细胞,因此色彩空间通常可以由三种基本色来表达,一般指光的三基色:红、绿、蓝

  1. Rec.709,高清电视的国际标准,是一种被修改过的色彩, 大部分影片在后期发行的过程当中, 都需要在原片的基础上参照 Rec.709 色彩标准进行转码, 以期提供符合主流播放形式如网络视频、 蓝光 DVD 等的电影载体。
  2. 线性色彩,大自然中的真实色彩,为肉眼所见的生物属性色彩。在院线电影调色中一般使用此色彩,没有Rec.709鲜艳,但是适合长时间观看。
  3. log,电影相机出品的raw格式,这种色彩模式是通过相机把自然界的色彩最大限度的进行存储,多色阶,可以展开各种细节,色彩质量最好。

  1. ProRes,苹果系统专有的视频编码格式。
  • ProRes Proxy,专为高效的剪辑而设计,通常用于老款电脑,而旧点的电脑硬盘驱动运行缓慢,系统性能很糟糕。此ProRes格式也适用于多镜头剪辑,在这里主要优势是性能而非画质。
  • ProRes 422 LT,和ProRes Proxy相比,ProRes LT整体画面质量较高,因为ProRes LT包含画面中的每一个像素,它的比特率是ProRes Proxy的两倍。而在分辨率为1920 x 1080帧率为29.97 fps的情况下,Apple ProRes 422 LT的目标数据速率大约是102 Mbps。
  • ProRes 422,在Final Cut Pro X中,ProRes 422是所有优化媒体的默认格式,能很出色的平衡画质和剪辑效率,也是大多数DSLR使用者的首选。在分辨率为1920 x 1080帧率为29.97 fps的情况下,Apple ProRes 422 的目标数据速率大约是102 Mbps,这使得 ProRes 422成为大多数8比特视频格式比如H.264、AVCHD、MPEG-4、DVCPro等的最佳选择。
  • ProRes 422 HQ适用于调色的最低标准,其在后期的工作中采用率很高,在10比特像素深度下支持全宽4:2:2视频源,同时通过好几代的解码和重新编码,在视觉上几乎看不出损失。这是GH4的理想格式,比如它支持10比特4:2:2色彩二次抽样。在分辨率为1920 x 1080帧率为29.97 fps的情况下,Apple ProRes HQ的目标数据速率大约是220 Mbps。不过现在GH4只有配合ATOMOS记录仪才能实现。
  • ProRes 4444,其支持全分辨率,在4:4:4:4 RGBA色彩和视觉还原方面做的很好,它在感知上和原始材料是分辨不出来的,因为它为每个像素都提供了颜色采样。
  • ProRes 4444 XQ,ProRes 4444 XQ是ProRes家族最新的成员,它是一个非常专业高质量的格式,专为高端后期工作流程和设备而设计。

  1. 调色对监视器的最低要求:Apple的27寸显示器。
  2. 调色师调色时依靠的更多是色彩指标而非感官。
  3. 调色与剪辑的两种交互
  • 把一段剪辑后的片子通过DaVinci切开后直接调色
  • 原始拍摄素材经过转码成低码流或代理的方式首先交由剪辑师剪辑,然后调色师通过交互的方式进行调色 ,即套底的方式
#DaVinci调色流程
一级调色
1. 曝光
2. 白平衡
3. 对比度
二级调色
1. 镜头匹配,即匹配色彩与层次
2. 突出主题,即二级调色;当没有二级校色的方向时,一级校色即可
3. 画面的层次感,没有层次创造层次,虚实对比,明暗对比
4. 风格,套LUT模版,一般不做,因为主题的色彩即风格
输出标准,根据不同的播出终端,选择适当的监看标准:当素材最终在网上播出时,调色以显示器为基准;在电视上播出时,以监视器为基准。

监视器校色

当显示器使用过程中,多种因素会造成其颜色和明暗的偏差,这是需要对显示器进行校色,步骤如下:





灰度系数和白点保持不变


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完成校色

DaVinci15设置

硬件设置

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设置入口

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系统-配置

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系统-媒体存储



软件设置

逢24改25

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软件设置

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软件设置

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软件设置

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软件设置

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软件设置

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常规选项卡设置

媒体池管理

警告:先排查画面,后调色!

分类

每一段素材都要进行分类,便于管理:


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素材分类管理

统一帧速率

当素材类型不同时,通常会造成视频素材帧速率的差异,这时需要统一进行修改,为后期的监看和调色创造统一的标准,与输出无关(因为输出另有单独设置):
注意:当帧速率改变过大时,对画面会有影响:当60FPS降为25FPS时,会变慢!

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修改帧速率

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修改为25帧

修改成功

片段切割

首先利用DaVinci的场景切割功能分割素材

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场景切割


新建时间线

将新建时间线分类后可供剪辑和调色:
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剪辑页面

调色页面

之后便可以针对每个镜头开始调色!

套底交互

套底

DaVinci可以自动识别不同剪辑软件的交互文件类型:

  1. XML,与PR,FC交互,支持多轨道(但是不适宜多轨,最多两个轨道,还是尽量单轨道),滤镜,特效等,仅仅支持自带插件,不支持第三方插件,与DaVinci交互最为成熟
  2. EDL,与电影工程交互,需要用单轨道交付,支持物理变化
  3. AAF,适用于AVID

静帧

静帧,可以理解为模版。


静帧库

静帧分类

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分类

导出静帧

调色是一段不停积累的旅程,这就需要对于满意的静帧导出,持续地维护自己的静帧库:


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导出静帧

调用第三方静帧

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调用第三方静帧

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外部调用

导入静帧

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导入
  1. 当调色完毕后,监视器窗口右键保存静帧(command+option+G)分类加以复用

监看

  1. command+F,监看画面全屏切换,全屏时仅可使用调色台进行亮部,暗部和中间调的明暗调节
  2. option+F,监看画面半屏切换

快速切换时间线

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切换时间线

画面对比

command+W,其中调色前后对比为option+D

对比

分屏

option+command+W

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分屏

分屏结构

便于观察相邻镜头调色效果是否一致。

高亮显示

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高亮

关闭特效

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关闭特效

缩略图

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缩略图

旗帜

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旗帜

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旗帜

一级校色

元数据

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元数据

快速色彩校正

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快速色彩校正

当不同相机拍摄时,需要先拍摄色板
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选择色板

小格子对齐

最后点击 匹配按钮进行校色,此功能可修复画面的错误,使画面的色彩在正常范围内,之后在此基础上调色;对于某种特定风格的片子而言,也可以通过直接修改色板的颜色来快速生成统一的风格色调。

三路颜色校正

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色环

当画面偏色时,通常调节中间调的颜色,往偏色的反方向调节,因为中间调对明暗部均有较大影响,当颜色变为基准色调时,即将白色调为基准白色或其他基准颜色,即完成白平衡;随后单独针对明暗部进行颜色的调节。调色时一般只需调整 对比度饱和度,而 色相的功能为改变当前颜色为顺时针的另外一种颜色,一般不使用。
色环配置项

色温:调节红蓝分量,调整画面冷暖
色调:调节红绿分量,调整风格,只能在绿色和红色间转化

色温和色调配合可以调整白平衡

中间调细节:类似锐化,增加画面的颗粒感,使画面更精细,配合范围选取工具使用,适合作用于人物,目的是突出画面的主题
色彩增强:用于调整夜景和发光源,用得比较少
高光阴影:范围模式的快捷键,调整范围为一个色阶

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快速调节

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自动调节

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分量调色工具

精确调色,当且仅当知道画面的颜色朝哪里偏时使用; 偏移的作用也是精确调色,如当画面偏蓝时,降低蓝色。这种操作会损失大量饱和度,但是此操作速度较快。
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范围模式

这种范围模式可以小范围减少亮部曝光,使中间调和暗部保持原样,进而保留画面细节。但是当收紧亮部时,颜色过渡可能会导致色彩溢出,即原本没有色彩的地方出现了色彩,这时需要进行高区柔化处理:
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颜色溢出清楚

示波器

分量图

用于监控画面色彩指标,command+shift+W,显示为画面的三基色分量。

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示波器

根据示波器调色时,当亮部超过顶端时,曝光;
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正常亮部范围

暗部呈直线状时,暗部细节丢失:
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暗部提起不触底

此时可以 将中间调上提对画面进行适当弥补:
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将中间调上提

广电标准

广电输出标准略低于10比特,为灰度标准,按照此标准调色时,影片发灰,所以调色时还应该以10比特为标准。

噪点

中间调为相机对焦处,色彩最为丰富,为画面质感的来源,所以画面最多的色彩都出现在中间调处;当拍摄暗部光线不足时会产生噪点,曝光处也会产生噪点,暗部和亮部均会产生曝光,即均会产生噪点,调色时保留暗部的细节更重要,这样会使画面更完整。


噪点观察

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降噪

降噪可以看成是一种柔化手段,过渡降噪会使画面模糊。或者使用降噪插件


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插件

矢量图

矢量图一般用于二级调色,配合肤色线确定影片的调性;可以通过此图查看画面的色彩复杂度;对于电影而言,颜色越简单越好!
一般使用色相改色相色相改饱和度两个工具修改

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矢量图

有此矢量图可知,画面整体偏蓝;当调节黄种人肤色时,以红黄色为方向。

#一级调色步骤:
1. 调节明暗:提亮中间调,下压暗部,使暗部触底,亮部不触顶
2. 调节白平衡:以肤色或白色为参考,即确定调性(冷和暖)
3. 调整饱和度和对比度

通道调色工具

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通道调色

通道调色工具与分量调色工具类似,都是在已知画面偏色状况的条件下使用的,都是精确调色工具,且需要配合使用。
黑白:用于处理 黑白细节的操作,也是处理色彩的,可以增加画面层次;而 饱和度为0时,颜色丢失,只有光线的变化,即只有明和暗。

曲线调色

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曲线调色
#曲线使用步骤
1. 通过拾取器选取要调整的部分,即一个点
2. 确定便捷
3. 只选取曲线工具的亮部,即"Y"
4. 鼠标拖拽调色,可用于局部增加对比度

调色时务必保证曲线弯曲处的平滑过渡,即保证了色彩的平滑过渡。

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曲线调色

通过曲线调整白平衡时,需要在新加的 节点上进行。
右键自动取消; shift+左键吸附打点;

色相改色相

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色相改色相

广泛用于改变季节颜色,即将夏天的草改为秋天的草


调整前

调整后

色相改饱和度

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色相改饱和度
#人脸肤色偏黄的解决方案
1. 色相改色相的方式,选取黄色,改变色相为黄红
2. 色相改饱和度的方式,选取黄色,降低黄色饱和度,仅留下泛红的部分

色相改亮度

这个操作很多时候会使画面出现很大问题(白癜风实现),所以尽量避免使用;当画面色度未压缩时,可以尝试使用

亮度改饱和度

当片子整体偏色时,一般为暗部偏色;任何有风格的片子中,暗部一定为纯黑。当影片拍摄质量不好时,色阶少,颜色过渡少,可调范围有限,此时为了不偏色,可通过亮度改饱和度的方式去掉暗部饱和度,达到纯黑

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亮部改饱和度

节点

  • 串联节点(option+S),可继承上个节点的所有属性和数据
  • 并联节点,用于进行同一片段的再次创作,通过shift+H查看选取范围,通过command+D观察变化
  • 外部节点(option+O),在上一个串行节点选取范围之外进行操作
  • 尾节点,用于最终修改和输出,必须添加
  • 层节点,(option+L),画面分层处理,后添加的节点优先级高

一般情况下,三个节点足矣!

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节点

上图不同并联节点4和5中,分别作出了某种修改,可如下图进行叠加:
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效果叠加

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添加键混合器

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节点键

当需要对所有镜头进行某种相同的操作时:可以在整个时间线添加节点,此时,对此节点的操作将应用于所有镜头;
应用场景:在时间线上新建节点,将所有镜头饱和度降为0,然后观察每个镜头暗部是否触底。
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统一修改

添加节点后进行调色;
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统一修改

即完成统一修改。

  • openFX,即官方滤镜,选取后将其拖拽到节点,再调整其参数即可


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    openFX

二级调色

取色

用于在单独的一块画面变换颜色,相较曲线调色,其取色范围更加精确

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取色

  1. 当取色的范围边缘过渡不圆滑时,意味着原片因为拍摄质量不佳或光照的原因产生了噪点,可以取色之前先适当降燥
  2. 可配合遮罩精确取色
  3. 通过亮度选取暗部,增加画面景深,进而增加层次感
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    选择暗部

    通过option+shift+H观察噪点的闪烁情况,当闪烁点过大时,可在右侧调节去噪
  4. 通过色相和饱和度进行冷暖调的处理,即选出中间调的暖色后增加饱和度

遮罩

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遮罩

跟踪

  1. 从第一帧或最后一帧为入口帧
  2. 遮罩 -> 取色
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    跟踪

模糊

可用于增加景深和磨皮。


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模糊

关键帧

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关键帧
  1. 静态关键帧:从此帧开始向后起作用,直到下一帧。
  2. 动态关键帧:上一帧为起始状态,下一帧为最终状态,中间自然过渡。


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    关键帧

光箱

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光箱入口

光箱
  • 标记对时间线进行打点
  • 旗帜对剪辑片段进行操作

交付

基本设置

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基本设置

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高级设置

其中,使用 422HQ可以在画面质量尚可的情况下文件不会很大。

模版输出

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FCPX模版输出

LUT

对画面套LUTs时,需要根据拍摄相机选取对应的LUT,这样可以快速还原效果。需要注意的是,套LUTs前应在当前画面前添加节点修复曝光等

LUT设置

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导入LUT

然后点击 更新列表即可完成LUT的导入
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预套LUT

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套LUT

套LUT可快速对画面增加风格,但需要在此基础上进行微调。

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