iPhoneXS、XS Max与iPhoneXR 适配

最近准备面试,坐地铁的时候突然想到之前一个问题,三张图片等间距适配保证不拉伸,瞬间没了思路,果断回来复习;

适配的套路主要分为三种:Monsary代码、AutoLayout+SizeClass、计算比例

还有之前看的关于适配的原理:本质是一个线性公式,具体什么样子还是要自己亲自探索

虽然花时间,但是一定要记住,只有在追寻的过程中逐渐打好根基才不会以后每次都得翻着看

首先明白一点:

1.渲染像素--屏幕截图的图片尺寸,单位px

2.逻辑像素--程序员开发所用尺寸,单位pt

3.倍率--渲染像素/逻辑像素,得到倍数关系。常见倍率@2x,@3x

先来看看新出的XS、XS Max、XR吧,看到这三个词只能想到安全距离+判断来进行适配,可是代码早都忘的一干二净了!!!

大概还记得之前上面是44+20points,下面是49points吧,现在X系列下面多了34points 变为83points,看下图


iPhoneXS、XS Max与iPhoneXR 适配_第1张图片

判断的一种方式是采用宏:

// 判断是否是

ipad

#define isPad ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPad)

// 判断iPhone4系列

#define kiPhone4 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) && !isPad : NO)

// 判断iPhone5系列

#define kiPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) && !isPad : NO)

// 判断iPhone6系列

#define kiPhone6 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(750, 1334), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) && !isPad : NO)

//判断iphone6+系列

#define kiPhone6Plus ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1242, 2208), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) && !isPad : NO)

// 判断iPhoneX

#define IS_IPHONE_X ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1125, 2436), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) && !isPad : NO)

// 判断iPHoneXr(注:真机为750x1624,模拟器828x1792)

#define IS_IPHONE_Xr ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(828, 1792), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) && !isPad : NO)

// 判断iPhoneXs

#define IS_IPHONE_Xs ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1125, 2436), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) && !isPad : NO)

// 判断iPhoneXs Max

#define IS_IPHONE_Xs_Max ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1242, 2688), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) && !isPad : NO)

#define Height_StatusBar ((IS_IPHONE_X == YES || IS_IPHONE_Xr == YES || IS_IPHONE_Xs == YES || IS_IPHONE_Xs_Max == YES) ? 44.0 : 20.0)

#define Height_NavBar ((IS_IPHONE_X == YES || IS_IPHONE_Xr == YES || IS_IPHONE_Xs == YES || IS_IPHONE_Xs_Max == YES) ? 88.0 : 64.0)

#define Height_TabBar ((IS_IPHONE_X == YES || IS_IPHONE_Xr == YES || IS_IPHONE_Xs == YES || IS_IPHONE_Xs_Max == YES) ? 83.0 : 49.0)

(注:宏来自https://www.jianshu.com/p/3e010551f5f1)

以下为机型分布表:(PPI为分辨率平方后相加然后开平方,比如800×480分辨率那就是√800²+480²开根号/屏幕尺寸)

iPhoneXS、XS Max与iPhoneXR 适配_第2张图片

接着就是字体适配了:

for (UIView *view in viewLayout.subviews) {

CGRect returnRect;

returnRect.size.width = ADAPTATION_WIDTH(view.frame.size.width);

returnRect.size.height = ADAPTATION_HEIGHT(view.frame.size.height);

returnRect.origin.x = ADAPTATION_WIDTH(view.frame.origin.x);

returnRect.origin.y = ADAPTATION_HEIGHT(view.frame.origin.y);

if ([view isKindOfClass:[UIImageView class]] && view.frame.size.width == view.frame.size.height) {

returnRect.origin.y = ADAPTATION_HEIGHT(view.frame.origin.y) + (ADAPTATION_HEIGHT(view.frame.size.height) - ADAPTATION_WIDTH(view.frame.size.height)) / 2.0;

returnRect.size.width = ADAPTATION_WIDTH(view.frame.size.width);

returnRect.size.height = ADAPTATION_WIDTH(view.frame.size.width);

}

view.frame = returnRect;

if ([view isKindOfClass:[UITextField class]]) {

UITextField *viewField = (UITextField *)view;

CGFloat fontSize = viewField.font.pointSize;

NSString *fontName = viewField.font.fontName;

viewField.font = [UIFont fontWithName:fontName  size:(ADAPTATION_WIDTH(fontSize))];

}else if ([view isKindOfClass:[UILabel class]]){

UILabel *viewLabel = (UILabel *)view;

CGFloat fontSize = viewLabel.font.pointSize;

NSString *fontName = viewLabel.font.fontName;

viewLabel.font = [UIFont fontWithName:fontName  size:(ADAPTATION_WIDTH(fontSize))];

}else if ([view isKindOfClass:[UIButton class]]){

UIButton *viewButton = (UIButton *)view;

CGFloat fontSize = viewButton.titleLabel.font.pointSize;

NSString *fontName = viewButton.titleLabel.font.fontName;

viewButton.titleLabel.font = [UIFont fontWithName:fontName  size:(ADAPTATION_WIDTH(fontSize))];

}

}

启动图的适配

如果用的是LaunchScreen.storyboard就不需要考虑,如果是LaunchImage启动图那么需要准备正确的启动图,注意XR使用的@2x的图

iPhoneXS、XS Max与iPhoneXR 适配_第3张图片

适配x系列主要是对顶部导航栏+状态栏 和底部的距离适配 x系列的状态栏是44其他的是20

底部的其他为0 x系列底部要预留25像素

那么我们根据设备判断是否是x系列然后做相应操作

刚发布的三款新iPhone包括两款OLED屏幕的iPhone XS和iPhone XS

Max,屏幕尺寸分别为5.8英寸(分辨率为1125*2436)和6.5英寸(分辨率为1242*2688),第三款设备是iPhone

XR,配备6.1英寸LCD液晶屏(分辨率为828*1792)。三款新iPhone均采用“刘海屏”+Face ID设计,搭载了苹果A12处理器

iPhoneXS、XS Max与iPhoneXR 适配_第4张图片

设计如何进行适配?该使用几倍图?

大家最关心的应该就是如何进行新机型的适配了,目前在我们设计界面时,最主流的方式是基于iPhone8(分辨率750*1334)来进行设计,以@2x为基准做设计稿,然后提供@2x、@3x的切图给到开发人员。手机适配采用几倍图与PPI有关系,也就是像素密度,所以我们可以理解为什么iPhone4、5、6之间分辨率和屏幕尺寸不一样,但是同样采用@2x二倍图的原因,是因为它们有同样的PPI(326ppi);

新发布的5.8英寸的iPhoneXS(458ppi),分辨率为1125*2436px,与iPhoneX(三倍图)的数据是一致的,所以我们可以得出iPhoneXS也是使用的三倍图@3x。

iPhoneXS、XS Max与iPhoneXR 适配_第5张图片

6.5英寸的iPhoneXS Max(458ppi),分辨率为1242*2688px,而iPhone8 Plus(三倍图,401ppi),分辨率为1242*2208px,iPhoneXS Max比iPhone8 Plus的PPI仅多了50多,跟iPhoneX(三倍图)的PPI一致,可以推论出iPhoneXs Max使用的同样是三倍图@3x。

从页面宽高比例来看:

iPhoneXS Max宽度1242/3=414pt,iPhone8 Plus宽度1242/3=414pt,两者的宽度一致(大家看到宽度一致的时候是不是松了口气呢?哈哈);

iPhoneXS Max高度2688/3=896pt,iPhone8 Plus高度2208/3=736pt;

iPhoneXS Max比iPhone8 Plus长一截,多了160pt。

发现,iPhoneXS Max的适配,有些像去年设计师适配iPhoneX的套路

iPhoneXS、XS Max与iPhoneXR 适配_第6张图片

最后我们来看6.1英寸的iPhoneXR(326ppi),分辨率为828*1792px,可以看到iPhoneXR与苹果二倍图的PPI(326ppi)一致,可以推论出iPhoneXR使用的是二倍图@2x。

从页面宽高比例来看:

iPhoneXR宽度828/2=414pt,iPhoneXS Max宽度1242/3=414pt;

iPhoneXR高度1792/2=896pt,iPhoneXS Max高度2688/3=896pt;

我们神奇地发现,iPhoneXR与iPhoneXS Max宽高比是一致的!这意味着iOS开发者做完iPhoneXS

Max的适配后,直接进行等比例缩放2/3就可以得到iPhoneXR了,不用重新进行修改布局(也可以先做iPhoneXR的适配,再等比例缩放到iPhone

XS Max)。

iPhoneXS、XS Max与iPhoneXR 适配_第7张图片

我们来做一个小结:

iPhoneXS、iPhoneXS Max使用的是三倍图@3x;

iPhoneXR使用的是二倍图@2x。

像素妹给大家整理了当前iOS适配所用到的切图及对应机型,便于大家记忆,是不是很贴心呢?

iPhoneXS、XS Max与iPhoneXR 适配_第8张图片

二、新尺寸对设计布局的影响

新发布的iPhoneXS、XS Max、XR都采用了全面屏设计,因此我们必须保证布局填满屏幕,并且考虑到交互操作,要留出安全区域,才不会被圆角、刘海影响使用,布局的左右边距可根据产品自定义,这些点与iPhoneX是相同的。

iPhoneXS、XS Max与iPhoneXR 适配_第9张图片

在上面像素妹提到过,iPhoneXS与iPhoneX尺寸大小完全一致,所以页面布局也是一样的。我们只需要懂得怎样适配到iPhoneXS

Max以及iPhoneXR的布局就可以了(两者的的逻辑像素是一致的,均为414*896pt,区别在于一个是@3x,一个是@2x)。

方式有多个,接下来主要介绍两种:

方法一:

如果我们在设计的时候以iPhone8(375*667pt)为基准做设计稿,先得到iPhoneXR:由于都是@2x,首先需要将画板宽度拉宽为414pt,高度拉高为896pt(与我们做iPhone5到iPhone6的宽高变化处理是一样的道理),状态栏由20pt变高为44pt,在底部加上主页指示器(HomeIndicator)高度为34pt,导航栏以及标签栏高度不变。我们发现iPhoneXR内容呈现的比iPhone8要多一些。

iPhoneXS、XS Max与iPhoneXR 适配_第10张图片

有了iPhoneXR后,直接等比例放大1.5倍就可以得到iPhoneXS Max。

方法二:

如果我们在设计的时候以iPhoneX(375*812pt)为基准做设计稿,先得到iPhoneXS

Max:由于都是@3x,首先需要将画板宽度拉宽为414pt,高度拉高为896pt(与方法一同理),状态栏、导航栏、标签栏、主页指示器的高度均不用更改。有了iPhoneXS

Max后,直接等比例缩小2/3就可以得到iPhoneXR,很简单~。

iPhoneXS、XS Max与iPhoneXR 适配_第11张图片

转载自https://blog.csdn.net/qq_33608748/article/details/82769570

你可能感兴趣的:(iPhoneXS、XS Max与iPhoneXR 适配)