中国的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)免费玩,高盛认为是个趋势,盛大决定《热血传奇》由收费玩,到免费玩,这将对中国网络游戏行业产生巨大的、戏剧性影响。

热血传奇,2001年11月28日,正式商业化运营,到今年已经足足有4年时间了。

在网络游戏整体发展减速的环境下(盛大、网易、九城都公布了不尽如人意的业绩报告),盛大开放了16组《热血传奇》服务器永久免费玩,吸引了诸多其他2D网络游戏的用户,这将给其他小型网络游戏厂商造成极大的竞争压力,并迫使其跟进。目前中国网络游戏行业已经进入了一个比较成熟的时期,中国的网络游戏在城市的***率是7%,而韩国和台湾地区是10%。新进入的网络游戏企业,目前只能获得一个比较低的运营利润,比如腾讯的只有30%,而网易有58%。

根据产业利润率下滑幅度,高盛将盛大、网易12个月的目标股价分别定为24美元和59美元,分别是2006年预期EPS的20倍。

上周,中国网络游戏股盛大、网易、九城出现5%-25%的下跌,有些评论认为,网易和九城相对其他网络公司而言,相对比较便宜,因而具有投资价值。高盛则认为,宁愿把网易等看成游戏公司,而不是网络公司。新浪、搜狐等门户网站,到2009年,依然可以有广泛的用户群和庞大的收入,而网络游戏不同,网易的大话2和九城的魔兽则不可能。网络游戏企业需要每年不断地补充新的游戏产品线。

对比全球网络游戏企业的发展,企业价值和收入的对应应该是比较相关的计量方法,避免了游戏产品本身生命周期的影响。

到2009年,网易的市值大约是2005年收入的10倍,韩国NCsoft大约6倍,电子艺能4倍,其他的大多数游戏开发、运营企业是1-3倍。