TreeMap底层原理
TreeMap
继承了AbstractMap
,实现了NavigableMap
接口,底层是用红黑树实现的,也正是因为这个原因它也可以对键进行排序,而且插入、查找和删除的时间复杂度都是O(logn),相当快。
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底层数据结构
一个
Entry
内部类实现了红黑树的结构。static final class Entry
implements Map.Entry { K key; V value; Entry left; Entry right; Entry parent; boolean color = BLACK; // Make a new cell with given key, value, and parent, and with // {@code null} child links, and BLACK color. Entry(K key, V value, Entry parent) { this.key = key; this.value = value; this.parent = parent; } // Returns the key. // @return the key public K getKey() { return key; } // Returns the value associated with the key. // return the value associated with the key public V getValue() { return value; } // Replaces the value currently associated with the key with the given value. // @return the value associated with the key before this method was called public V setValue(V value) { V oldValue = this.value; this.value = value; return oldValue; } public boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry,?> e = (Map.Entry,?>)o; return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue()); } public int hashCode() { int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode()); int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode()); return keyHash ^ valueHash; } public String toString() { return key + "=" + value; } } -
构造方法
TreeMap
也有四个构造方法,第一个无参默认的,第二是自己设置排序规则,第三个是创建的时候设置另一个map的值进来,最后一个比较特殊,接受的SortedMap
类型,其实TreeMap
就是SortedMap
类型,上面讲了实现了NavigableMap
接口,而NavigableMap
接口就继承了SortedMap
接口,这个方法的作用可以直接接收一个TreeMap
集合,然后不仅连值也在初始化的时候放入了,排序规则也一并设置了。TreeMap() {} TreeMap(Comparator super K> comparator) {} TreeMap(Map extends K, ? extends V> m) {} TreeMap(SortedMap
m) {} -
put()方法
添加其实就是遍历树的操作,根据排序器的规则来遍历,然后找到对应的位置插入数据。
public V put(K key, V value) { // 获取根节点 Entry
t = root; // 根节点为空,插入的元素就作为根节点 if (t == null) { compare(key, key); // type (and possibly null) check root = new Entry<>(key, value, null); size = 1; modCount++; return null; } int cmp; Entry parent; // split comparator and comparable paths Comparator super K> cpr = comparator; // 排序器不为空 if (cpr != null) { // 根据排序规则遍历寻找插入位置,替换key的value do { parent = t; cmp = cpr.compare(key, t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } // 没有排序器 else { if (key == null) throw new NullPointerException(); @SuppressWarnings("unchecked") Comparable super K> k = (Comparable super K>) key; // 使用自然排序来寻找插入位置,替换key的value do { parent = t; cmp = k.compareTo(t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } // 还没有建立该key的节点,插入新节点,设置父节点 Entry e = new Entry<>(key, value, parent); if (cmp < 0) parent.left = e; else parent.right = e; // 插入之后需要判断是否矫正红黑树的结构 fixAfterInsertion(e); size++; modCount++; return null; } -
get()方法
查找方法其实就是上面方法的简化版,按排序规则往下查找即可。
public V get(Object key) { Entry
p = getEntry(key); return (p==null ? null : p.value); } final Entry getEntry(Object key) { // Offload comparator-based version for sake of performance if (comparator != null) return getEntryUsingComparator(key); if (key == null) throw new NullPointerException(); @SuppressWarnings("unchecked") Comparable super K> k = (Comparable super K>) key; Entry p = root; while (p != null) { int cmp = k.compareTo(p.key); if (cmp < 0) p = p.left; else if (cmp > 0) p = p.right; else return p; } return null; } -
remove()方法
删除元素要稍微复杂点,因为要重新调整树的结构,规则是按红黑树的组成规则调整节点。
public V remove(Object key) { Entry
p = getEntry(key); if (p == null) return null; V oldValue = p.value; deleteEntry(p); return oldValue; } private void deleteEntry(Entry p) { modCount++; size--; // If strictly internal, copy successor's element to p and then make p // point to successor. // 被删除节点的左子节点和右子节点都不为空,那么就用被删除节点的中序后继节点代替被删除节点节点 if (p.left != null && p.right != null) { Entry s = successor(p); p.key = s.key; p.value = s.value; p = s; } // p has 2 children // Start fixup at replacement node, if it exists. //replacement为替代节点,如果被删除的左子节点存在那么就用左子节点替代,否则用右子节点替代 Entry replacement = (p.left != null ? p.left : p.right); // 找到代替节点,就用它代替被删除的节点 if (replacement != null) { // Link replacement to parent replacement.parent = p.parent; if (p.parent == null) root = replacement; else if (p == p.parent.left) p.parent.left = replacement; else p.parent.right = replacement; // Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion. p.left = p.right = p.parent = null; // Fix replacement if (p.color == BLACK) fixAfterDeletion(replacement); } // 没找到就表示整个树空了,根节点置空 else if (p.parent == null) { // return if we are the only node. root = null; } // 没有子节点,直接删除当前节点 else { // No children. Use self as phantom replacement and unlink. if (p.color == BLACK) fixAfterDeletion(p); if (p.parent != null) { if (p == p.parent.left) p.parent.left = null; else if (p == p.parent.right) p.parent.right = null; p.parent = null; } } } -
遍历
在
TreeMap
中遍历只能用增加for()
循环来操作,但是其实最后编译器是会转变成迭代器操作。for(Object key : map.keySet()) {} for(Map.Entry entry : map.entrySet()) {} for(Iterator
> it = map.entrySet().iterator() ; map.hasNext();) { Entry entry = it.next(); } 以
EntryIterator
为例子,可以看到next()
方法是调用nextEntry()
方法,也就是查找下个元素。最后会调用到successor()
方法中,其实这个方法就是中序遍历,也就是先遍历到最左边的子节点,然后再开始往回走,再继续往右走,知道整棵树都遍历完,而因为红黑树任意节点的左子节点都是比它小,右子节点比它大,所以这样遍历刚好就是按照顺序遍历的。final class EntryIterator extends PrivateEntryIterator
> { EntryIterator(Entry first) { super(first); } public Map.Entry next() { return nextEntry(); } } final Entry nextEntry() { Entry e = next; if (e == null) throw new NoSuchElementException(); if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); next = successor(e); lastReturned = e; return e; } static TreeMap.Entry successor(Entry t) { if (t == null) return null; // 有右子节点的节点,后继节点就是右子节点的最左节点,因为最左节点是右子树的最小节点 else if (t.right != null) { Entry p = t.right; while (p.left != null) p = p.left; return p; } // 如果右子树为空,则寻找当前节点所在左子树的第一个祖先节点,然后查找右子节点 else { Entry p = t.parent; Entry ch = t; while (p != null && ch == p.right) { ch = p; p = p.parent; } return p; } } -
firstKey()/firstEntry()/lastKey()/lastEntry()方法
这四个方法分别是获取最小的
key
,最小的键值对对象,最大的key
和最大的键值对对象,因为红黑树的结构是最小的值在最左边的叶子上,而最大的值则在最右边的叶子上,所以查找最小就是遍历到最左,反之就是遍历到最右。public K firstKey() { return key(getFirstEntry()); } static
K key(Entry e) { if (e==null) throw new NoSuchElementException(); return e.key; } final Entry getFirstEntry() { Entry p = root; if (p != null) while (p.left != null) p = p.left; return p; } public K lastKey() { return key(getLastEntry()); } final Entry getLastEntry() { Entry p = root; if (p != null) while (p.right != null) p = p.right; return p; } -
lowerKey()/lowerEntry()/higherKey()/higherEntry()方法
这四个方法更上面的和相似,只不过是限制了最大和最小值,比如第一个是获取小于指定
key
的最大key
,第二是获取第一个的键值对对象,第三个是获取大于指定key
的最小key
,第四个是获取第三个的键值对对象,其实就是对红黑树的遍历,依赖于它任意节点的左子节点一定小于它,而右子节点大于它的特性,知道这个就好理解了。public K lowerKey(K key) { return keyOrNull(getLowerEntry(key)); } static
K keyOrNull(TreeMap.Entry e) { return (e == null) ? null : e.key; } final Entry getLowerEntry(K key) { // 从根节点遍历 Entry p = root; while (p != null) { int cmp = compare(key, p.key); // key比根节点大,找右节点 if (cmp > 0) { if (p.right != null) p = p.right; else return p; } // key比根节点小,找左节点 else { // 左节点不为空表示找到了 if (p.left != null) { p = p.left; } // 左节点为空需要找它的父节点 else { Entry parent = p.parent; Entry ch = p; while (parent != null && ch == parent.left) { ch = parent; parent = parent.parent; } return parent; } } } return null; } public K higherKey(K key) { return keyOrNull(getHigherEntry(key)); } final Entry getHigherEntry(K key) { Entry p = root; while (p != null) { int cmp = compare(key, p.key); // key比根节点小,找左节点 if (cmp < 0) { if (p.left != null) p = p.left; else return p; } // key比根节点大,找右节点 else { // 右节点不为空,找到目标值 if (p.right != null) { p = p.right; } // 右节点为空,找它的父节点 else { Entry parent = p.parent; Entry ch = p; while (parent != null && ch == parent.right) { ch = parent; parent = parent.parent; } return parent; } } } return null; }
总结
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TreeMap
的底层结构是红黑树,因此可以依赖红黑树的特性保证key
有序,所有操作其实就是对红黑树的操作。 - 而因为红黑树的数据结构,所以插入、查询和删除时间复杂度都是O(logn),但是删除和插入后可能需要调整树结构满足红黑树的规则,需要耗费性能。
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TreeMap
的效率很高,还支持各种条件查找,甚至是范围查找和范围替换等等。