Granite数据服务:Flex DS的开源替代品

Granite数据服务(Granite Data Services,GDS)是Adobe生命周期数据服务(LiveCycle Data Services)和最近开源的BlazeDS(Blaze Data Services)的一个开源替代品。上周,GDS产品发布了1.0版本,它采用LGPL许可方式。InfoQ.com与GDS项目的创建者Franck Wolff进行了沟通,以了解更多关于该开源项目的信息。

Wolff为InfoQ.com的读者提供了GDS的概述:

GDS是Adobe生命周期数据服务(LiveCycle Data Services)的一个替代品,特别强调与JEE技术的整合,包括众所周知的Java EE持久化系统(比如Ejb3/Hibernate,完全支持懒加载[lazy-loading])。GDS可以让你使用标准的Flex 2及其以上版本的RemoteObjects,它们提供了来自AMF3序列化的全部优点。此外,GDS也为许多技术提供支持:
与流行Web框架服务的互操作性
调用服务器端的Ejb3会话Bean(无论是否使用JBoss Seam扩展)
带有Acegi安全的Spring Beans
Google Guice服务(加上Warp持久化)
支持POJP服务
支持数据推(Data Push)是GDS 1.0的一个新功能。此外,GDS还提供了一个ActionScript3代码生成器(Gas3),它大大加速了Flex应用的开发。GDS和Flex Builder IDE、或者免费的Flex SDK一起,可以为开发人员提供一个完整而强大的Flex应用开发、部署框架。
关于项目现状:

GDS过去比较重要的部分(Ejb3、Spring、Pojo和Gas3)已经被广泛采用,而且生产就绪,这就是我们为什么能直接从0.4跳到1.0版本。目前引进到GDS 1.0中的新功能(Seam、Guice服务、数据推(Data Push))应该会在beta版软件中考虑到。

GDS正由Adequate Systems的两个开发人员(William Draï和我自己)积极开发。此外,由于GDS一年前就公开推出(见GDS文档),所以还有许多来自开源社区的其他人也在为GDS的开发做出贡献。GDS确定会成为将来基于Flex的解决方案架构的服务器端核心。
关于GDS线路图和RIA架构,Wolff表示:

目前,我们正努力开发一个确保唯一性(每个实体在Flash VM中只存在一个实例)的客户端实体仓库。这个仓库的一个重要功能是当懒关联在Flex端被请求的时候,它们要透明地初始化。某种程度而言,这个功能受到了Cairngorm的启示。

线路图中另一个重要的发展是改进GDS和JBoss Seam的集成。我认为随着RIA新的发展,从架构的角度来看,我们所面临的风险是又回到了15年前客户端/服务器模式(client/server paradigm)占主导地位的状态。这一趋势能带来与无状态服务器相互作用的有状态客户端(例如简单的数据库前端程序)。尽管这个架构对小型Flex应用可能是可行的,但我觉得对大型应用来说,这并不是最好的选择。我想在GDS中继续致力于有状态服务器组件的设想,比如说,就像由Seam对话和任务的设想所定义的一样。

最终的目标是在Flex端建立一个完整的数据管理系统,带有自动表单创建(实体编辑面板)和验证(它在客户端复制Hibernate验证注释)。
Wolff与读者继续分享了GDS中数据推(Data Push)的更多细节:

GDS中的数据推(命名为Gravity)被实现为一种带有通过HTTP发送的AMF3消息、类Comet技术的服务(没有RTMP、没有特定的因特网 端口),并免费基于Bayeux协议。这种实现对Tomcat 6.0.14及其以上版本、JBoss 4.2.2及其以上版本、Jetty Continuations 6.1.15及其以上版本是可用的。就像Flex文档中描述的一样,Gravity还提供了对JMS适配器的支持。

在客户端代码中,我们不能使用标准的mx.messaging.Consumer和mx.messaging.Producer,因为Consumer类已经从Flex 3 SDK中移除了。所以,我们要实现我们自己的、带有相同属性和方法的ActionScript类Consumer/Producer,不过有一个区别:属性“subtopic”已改名为“topic”(是为了确保Flex 2和Flex 3之间的兼容性)。我们还创建了一个特殊的信道(org.granite.gravity.channels.GravityChannel),必须为了数据推目的地(data push destinations)而在services-config.xml文件中使用它。简而言之,这个信道封装了两个flash.net.URLStream实例(指令和通道),并支持长轮询(long-polling)传输。

如果你目前正在使用mx.messaging包中的类,你只需要做几个修改即可:

将所有的“mx.messaging.Consumer”imports重命名为“org.granite.gravity.Consumer”(Producer类也一样)。
将所有的“subtopic”重命名为“topic”。
修改services-config.xml中的信道定义。
Wolff还解释说明了一下Gas3的特点:

Gas3的构思是:
通过写Ejb3实体Bean设计数据库模型。
让Gas3生成复制了实体Bean属性的ActionsScript3 Beans(即Flex客户端模型Beans),而且有Hibernate工具生成数据库模式(表和索引的创建)。
用会话Bean、Spring、Guice或Pojo服务写业务逻辑。
写Flex应用(mxml)。
另外,你可以写自己的Gas3代码生成模板,还能完全自定义生成的ActionScript3类。
InfoQ让Wolff比较一下GDS和BlazeDS:

BlazeDS主要是LCDS的一个子集,它不直接提供任何数据管理功能(参见这张图片)。GDS的设计是为了提供与EJB3持久化层的完全整合,并带来一个非常重要而独特的特征(LCDS似乎并不提供):当使用像Hibernate一样的对象/关系持久化工具时,如果你不使用任何懒抓取策略,你可能会面临加载整个数据库的风险。GDS既支持代理(单值关联关系),也为集合支持懒抓取。

此功能基于另一种独特的序列化特点:外部化(Externalizers)。使用标准的Flex AMF3序列化(BlazeDS或LCDS),只有非临时、非静态的公有属性才能被序列化。你不能序列化和持有ActionScript3 Bean中的私有属性,它们应该保留为私有(例如版本号等)。使用BlazeDS或LCDS实现这个目标的唯一方法是把你的实体Bean写成外部化(Externalizable)(但是你必须同时在Java端和AS3端实现稳定的readExternal/writeExternal方法,参见这里)。这是非常繁琐的工作,而且许多源码有潜在的、难以发现的错误(如果你没有实体Bean的源码,它甚至是不可能实现的)。使用GDS外部化,你不用把你的Java Bean写成外部化,你还能让Gas3来生成你的AS3 Bean(强类型的,带有保持私有的私有属性和懒加载支持)。

BlazeDS文档说BlazeDS有一个“开放适配器架构”,能让你“轻松地集成JMS、EJBs、ColdFusion组件,以及其它数据源”。从这个角度来看,由于GDS也基于一个“开放适配器架构”,所以GraniteDS和BlazeDS并没有很大的不同。开发人员已经编写了Spring、Seam、Guice服务适配器等。GDS还允许你自定义很多其它的东西,包括控制序列化过程的每个部分、支持特殊类型。

令人惊讶的是,BlazeDS和GDS的数据推实现都基于相同的类Comet架构类型。2007年夏季,GDS在其网站上宣布了这一实现选择,比任何BlazeDS的宣布都要早很多。因此,除了GDS对Jetty有特别的支持(据我所知,BlazeDS只支持Tomcat)外,数据推的实现可能是非常相似的(BlazeDS的源码还不可获得)。
Wolff提供了一个例子,说明在何处使用GDS会比使用BlazeDS有意义:

如果你是一个使用像Hibernate一样的Java EE持久化技术的软件供应商,你一定会感到支持懒抓取策略的框架的重要性。GDS最重要的特点之一(也是GDS被创建的主要原因之一)就是可能会在客户端使用与Hibernate脫管对象(detached object)一模一样的ActionScript3拷贝,就如同你在一个规范的Java EE应用的Web层一样。使用BlazeDS的话,这似乎是根本不可能的,这意味着你不能用BlazeDS替代GDS。此外,你还可以使用Gas3的代码生成功能,它们能实时保存。
InfoQ向Wolff询问了GDS与BlazeDS项目合并的可能性:

我还没有和Adobe讨论过这个问题。我猜测Adobe还是想保持BlazeDS和LCDS之间清晰的功能分离(在BlazeDS中没有数据管理)。另一方面,GDS试图给出一个提供缺少功能的替代实现,它基于众所周知的、广泛采用的Java EE技术。目前我唯一可以说的就是,如果Adobe想在BlazeDS中添加GDS的一些或全部特定功能,我一定认为合并是一个合适的选择。但是在这种情况下,对我们来说(我猜还有很多GDS用户),问题是要得到一些保证,保证未来的BlazeDS开发能满足我们的需求。
采访结束时,Wolff对开源社区表示了感谢:

我想再次感谢那些来自开源社区的人们对GDS做出的伟大贡献。

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