前言
ConstraintLayout是谷歌2016年I/O大会发布的新型的layout布局,当然到现在已经在很多的APP中大范围使用了,关于好处除了官方文档各大博客也都说的很详细了,总之我觉得ConstraintLayout带来的最大好处就是ConstraintLayout可以最大化的减少复杂布局的层级嵌套,实现布局的扁平化,提升页面的渲染速度。
使用
添加依赖
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.2'
Relative positioning 相对约束
主要属性如下:
layout_constraintLeft_toLeftOf
layout_constraintLeft_toRightOf
layout_constraintRight_toLeftOf
layout_constraintRight_toRightOf
layout_constraintTop_toTopOf
layout_constraintTop_toBottomOf
layout_constraintBottom_toTopOf
layout_constraintBottom_toBottomOf
layout_constraintBaseline_toBaselineOf
layout_constraintStart_toEndOf
layout_constraintStart_toStartOf
layout_constraintEnd_toStartOf
layout_constraintEnd_toEndOf
这个属性相信大家一看就懂,他是以某个View布局为约束来控制自己所在的位置的。
具体实现
// 顶部以父布局为约束
// 顶部以父布局为约束
// 顶部以button1的底部为约束
//顶部以button2的地步为约束
Margins 外边距
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外边距不用多说,和一般的布局使用方法一样
具体属性:
android:layout_marginStart
android:layout_marginEnd
android:layout_marginLeft
android:layout_marginTop
android:layout_marginRight
android:layout_marginBottom
goneMargin 隐藏边距
这个属性很有意思的,使用方法大家一看就明白了,当前View与另一个View绑定后,另一个View的属性设置为了Gone,则该属性会生效
具体属性:
layout_goneMarginStart
layout_goneMarginEnd
layout_goneMarginLeft
layout_goneMarginTop
layout_goneMarginRight
layout_goneMarginBottom
bias 权重,占比
在说bias这个属性之前我们先看下一下如何让约束的目标居中(横向、纵向、整体居中)
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image
//全局居中
//顶部以父布局的顶部为约束
// 以 button2 为约束的纵向居中
//顶部以button2的顶部为约束
居中实现了,也很好理解。那我们需要将约束目标定位到约束参照物的非中心位置的时候呢,这时候我们就可以用到bias了,其实居中布局的bias默认是0.5的,他的取值范围推荐0~1之间。bias有横向和纵向的两种展现方式,他们的延伸轨迹也是也是按照View布局的默认方式来的 从左到右和从上到下。
layout_constraintHorizontal_bias
layout_constraintVertical_bias
具体实现
Circular positioning (1.1版本新加的属性)
这个还真想不好用什么恰当的中文词来称呼它,我们先来看下官方的定义吧
You can constrain a widget center relative to another widget center, at an angle and a distance. This allows you to position a widget on a circle (see Fig. 6). The following attributes can be used:
我是这样理解的,约束目标B以A为约束,而约束规则是以A形成一个圆,并根据添加的圆半径和圆弧来定位自己的位置。
具体实现
//圆半径为100dp
Ratio 比例
Ratio这个属性呢,其实它的应用场景对于Andrid的屏幕适配很友好,它会让View按照一定的比列来展示给我们。
比如我们的ImageView展示要求按照宽高3:4来展示,如果我们将宽高按照UI设计稿来写死的话,不是说不行,但是在适配上就很尴尬。Ratio就可以帮助我们解决这个问题,使用Ratio必须要保证View的宽高有一方为0dp,这样才能按照一定比例进行展示。
具体实现
当然,如果两个尺寸都为0dp,我们为了保持比列的话,可以预先附加W或H,分别约束宽或高。
注:
app:layout_constraintDimensionRatio="H,3:1"和
app:layout_constraintDimensionRatio="W,1:3"这两个是一样的
通过layout_constraintWidth_percent来调整宽度
通过layout_constraintHorizontal_bias来摆放位置
Chains
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chains这个给我的感觉像LinearLayout里面的weight属性,但是比他更为灵活;有点类似css里面的FlexBox弹性盒子布局,Chains必须有两个View组成,这两个View相互约束,Chains中的第一个控件叫做chain head,我们称之为链头吧,Chain Style的样式主要由链头来控制
Chain Style 属性样式
[图片上传失败...(image-2651f7-1545808041237)]
具体实现
通过layout_constraintHorizontal_weight来设置权重
GuideLine 基准线
GuideLine、Barrier、Group都是是ConstraintLayout的一个辅助类的控件,运行时是看不见的;顾名思义,GuideLine就是为ConstraintLayout里的子布局提供位置摆放的基准的,他有水平和垂直两种方向android:orientation="horizontal",android:orientation="vertical"
GuideLine有三种定位方式
layout_constraintGuide_begin 距离ConstraintLayout的左侧或者顶部的距离
layout_constraintGuide_end 距离ConstraintLayout的右侧或者底部的距离
layout_constraintGuide_percent 占ConstraintLayout的宽或高的百分比
比如有一下这样一个场景,用GuideLine就可以妥妥的解决
Barrier(1.1版本新加的控件)
Barrier是一个很实用的辅助类控件,字面意思为边界的意思,他的作用是限制所引用一组View的边界,让这一组View的边界动态的统一起来;关于Barrier的介绍非常的详细,这里的介绍就遵从该网站的翻译简单的说下吧
如上图所示,我们创建布局的时候,有时候布局里面的控件内容是变化的,我们有三个TextViews: 左边 textView1 和 textView2 ,右边 textView3。textView3 以textView1 右侧为约束,这样似乎看不出什么问题。但是当textView2的文本内容很长的时候就会出现问题了,如下图:
这个问题很好理解的,因为textView3是相对于textView1的。当然解决这个问题的方案最常见的方法就是在textView1、textView2外面包一层LinearLayout。但是现在Barrier可以完美解决这个问题
barrierDirection属性决定 Barrier 的方向 ,可选择设置范围left、start、right、end、top、 bottom。他是给约束目标指定对齐的方向。
start
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end
[图片上传失败...(image-73e2d0-1545808041237)]
Group (1.1版本新加的控件)
Group可以帮助你对一组控件进行统一的管理。我们最常见的情况是控制一组控件的visibility。你只需把控件的id引用到Group,就能同时对里面的所有控件进行操作。
ConstraintSet
我们知道在LinearLayout、RelativeLayout等中,如果想通过代码来更改布局,则需要LayoutParams,来控制控件的大小位置等。但是在ConstraintLayout中官方不建议使用LayoutParams,官方则推荐使用ConstraintSet来使用。ConstraintSet不仅可以调整布局,还可以添加动画。
我们可以通过以下 3 种方式来获取 ConstraintSet:
1. 手动创建
c = new ConstraintSet();
c.connect(....);
2. 读取xml文件
c.clone(context, R.layout.test);
3. 复制其他ConstraintLayout
c.clone(clayout);
具体实现方式:
替换XML布局
// Activity
public class ConstraintDemo1Activity extends AppCompatActivity {
ConstraintSet mConstraintSet1 = new ConstraintSet(); // create a Constraint Set
ConstraintSet mConstraintSet2 = new ConstraintSet(); // create a Constraint Set
private ConstraintLayout mConstraintLayout;
private AppCompatImageView mImageView;
boolean mOld = true;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_constraint_demo1);
initEvent();
}
private void initEvent() {
mConstraintSet2.clone(this, R.layout.activity_constraint_demo2);
mConstraintLayout = findViewById(R.id.root);
mConstraintSet1.clone(mConstraintLayout);
mImageView = findViewById(R.id.imageView);
mImageView.setOnClickListener(v -> {
TransitionManager.beginDelayedTransition(mConstraintLayout);
if (mOld = !mOld) {
mConstraintSet1.applyTo(mConstraintLayout); // set new constraints
} else {
mConstraintSet2.applyTo(mConstraintLayout); // set new constraints
}
});
}
}
// xml
//activity_constraint_demo1
//activity_constraint_demo2
完全代码控制
//Activity
public class ConstraintDemo2Activity extends AppCompatActivity {
private AppCompatButton mBtnOne;
private AppCompatButton mBtnTwo;
private AppCompatButton mBtnThree;
private AppCompatButton mBtnApply;
private ConstraintLayout mRoot;
private ConstraintSet mConstraintSet1 = new ConstraintSet();
private ConstraintSet mConstraintSet2 = new ConstraintSet();
boolean mOld = true;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_constraint2_layout);
initView();
initEevent();
}
private void initView() {
mBtnOne = findViewById(R.id.btn_one);
mBtnTwo = findViewById(R.id.btn_two);
mBtnThree = findViewById(R.id.btn_three);
mBtnApply = findViewById(R.id.btn_apply);
mRoot = findViewById(R.id.root);
}
private void initEevent() {
mConstraintSet1.clone(mRoot);
mConstraintSet2.clone(mRoot);
mBtnApply.setOnClickListener(v->apply());
}
private void apply() {
TransitionManager.beginDelayedTransition(mRoot);
if (mOld = !mOld) {
//默认样式
mConstraintSet2.applyTo(mRoot);
}else {
//清除子View的布局
mConstraintSet1.clear(R.id.btn_one);
mConstraintSet1.clear(R.id.btn_two);
mConstraintSet1.clear(R.id.btn_three);
//重新排列布局
mConstraintSet1.connect(R.id.btn_one, ConstraintSet.LEFT, R.id.root, ConstraintSet.LEFT, 0);
mConstraintSet1.connect(R.id.btn_three, ConstraintSet.RIGHT, R.id.root, ConstraintSet.RIGHT, 0);
mConstraintSet1.connect(R.id.btn_two, ConstraintSet.LEFT, R.id.btn_one, ConstraintSet.RIGHT, 0);
mConstraintSet1.connect(R.id.btn_one, ConstraintSet.RIGHT, R.id.btn_two, ConstraintSet.LEFT, 0);
mConstraintSet1.connect(R.id.btn_two, ConstraintSet.RIGHT, R.id.btn_three, ConstraintSet.LEFT, 0);
mConstraintSet1.connect(R.id.btn_three, ConstraintSet.LEFT, R.id.btn_two, ConstraintSet.RIGHT, 0);
//设置chains的样式
mConstraintSet1.createHorizontalChain(R.id.root, ConstraintSet.LEFT,
R.id.root, ConstraintSet.RIGHT,
new int[]{R.id.btn_one,R.id.btn_two,R.id.btn_three}, null, ConstraintWidget.CHAIN_PACKED);
//设置子View的宽高
mConstraintSet1.constrainWidth(R.id.btn_one,ConstraintSet.WRAP_CONTENT);
mConstraintSet1.constrainWidth(R.id.btn_two,ConstraintSet.WRAP_CONTENT);
mConstraintSet1.constrainWidth(R.id.btn_three,ConstraintSet.WRAP_CONTENT);
mConstraintSet1.constrainHeight(R.id.btn_one,ConstraintSet.WRAP_CONTENT);
mConstraintSet1.constrainHeight(R.id.btn_two,ConstraintSet.WRAP_CONTENT);
mConstraintSet1.constrainHeight(R.id.btn_three,ConstraintSet.WRAP_CONTENT);
//重新载入布局
mConstraintSet1.applyTo(mRoot);
}
}
}
// xml
总结
本文主要参照官方文档并加上自己的理解来的,在这我们看到ConstraintLayout的强大之处,他可以说是veLayout和LinearLayout的集大成者,同时又简化了布局的层层嵌套,大大提升了页面的渲染速度。但是官方提供的可拖拽的功能还不是很完美,大多情况下需要手动调整。总之,ConstraintLayout是现阶段的大势所趋。
参考
Android Developers
Constraintlayout网站
ConstraintLayout 完全解析 快来优化你的布局吧
Android新特性介绍,ConstraintLayout完全解析