Android ConstraintLayout 最新使用小结

前言

ConstraintLayout是谷歌2016年I/O大会发布的新型的layout布局,当然到现在已经在很多的APP中大范围使用了,关于好处除了官方文档各大博客也都说的很详细了,总之我觉得ConstraintLayout带来的最大好处就是ConstraintLayout可以最大化的减少复杂布局的层级嵌套,实现布局的扁平化,提升页面的渲染速度。

使用

添加依赖


 implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.2'

Relative positioning 相对约束

Android ConstraintLayout 最新使用小结_第1张图片
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主要属性如下:

Android ConstraintLayout 最新使用小结_第2张图片
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layout_constraintLeft_toLeftOf

layout_constraintLeft_toRightOf

layout_constraintRight_toLeftOf

layout_constraintRight_toRightOf

layout_constraintTop_toTopOf

layout_constraintTop_toBottomOf

layout_constraintBottom_toTopOf

layout_constraintBottom_toBottomOf

layout_constraintBaseline_toBaselineOf

layout_constraintStart_toEndOf

layout_constraintStart_toStartOf

layout_constraintEnd_toStartOf

layout_constraintEnd_toEndOf

这个属性相信大家一看就懂,他是以某个View布局为约束来控制自己所在的位置的。

具体实现

Android ConstraintLayout 最新使用小结_第3张图片
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  // 顶部以父布局为约束

  // 顶部以父布局为约束

  // 顶部以button1的底部为约束

  //顶部以button2的地步为约束



Margins 外边距

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外边距不用多说,和一般的布局使用方法一样

具体属性:


android:layout_marginStart

android:layout_marginEnd

android:layout_marginLeft

android:layout_marginTop

android:layout_marginRight

android:layout_marginBottom

goneMargin 隐藏边距

这个属性很有意思的,使用方法大家一看就明白了,当前View与另一个View绑定后,另一个View的属性设置为了Gone,则该属性会生效

具体属性:


layout_goneMarginStart

layout_goneMarginEnd

layout_goneMarginLeft

layout_goneMarginTop

layout_goneMarginRight

layout_goneMarginBottom

bias 权重,占比

在说bias这个属性之前我们先看下一下如何让约束的目标居中(横向、纵向、整体居中)

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 //全局居中

  //顶部以父布局的顶部为约束

 

 // 以 button2 为约束的纵向居中

  //顶部以button2的顶部为约束



居中实现了,也很好理解。那我们需要将约束目标定位到约束参照物的非中心位置的时候呢,这时候我们就可以用到bias了,其实居中布局的bias默认是0.5的,他的取值范围推荐0~1之间。bias有横向和纵向的两种展现方式,他们的延伸轨迹也是也是按照View布局的默认方式来的 从左到右和从上到下。


layout_constraintHorizontal_bias

layout_constraintVertical_bias

具体实现

Android ConstraintLayout 最新使用小结_第5张图片
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Circular positioning (1.1版本新加的属性)

这个还真想不好用什么恰当的中文词来称呼它,我们先来看下官方的定义吧


You can constrain a widget center relative to another widget center, at an angle and a distance. This allows you to position a widget on a circle (see Fig. 6). The following attributes can be used:

我是这样理解的,约束目标B以A为约束,而约束规则是以A形成一个圆,并根据添加的圆半径和圆弧来定位自己的位置。

具体实现

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  //圆半径为100dp



Ratio 比例

Ratio这个属性呢,其实它的应用场景对于Andrid的屏幕适配很友好,它会让View按照一定的比列来展示给我们。

比如我们的ImageView展示要求按照宽高3:4来展示,如果我们将宽高按照UI设计稿来写死的话,不是说不行,但是在适配上就很尴尬。Ratio就可以帮助我们解决这个问题,使用Ratio必须要保证View的宽高有一方为0dp,这样才能按照一定比例进行展示。

具体实现

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当然,如果两个尺寸都为0dp,我们为了保持比列的话,可以预先附加W或H,分别约束宽或高。

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注:

app:layout_constraintDimensionRatio="H,3:1"和

app:layout_constraintDimensionRatio="W,1:3"这两个是一样的

通过layout_constraintWidth_percent来调整宽度

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通过layout_constraintHorizontal_bias来摆放位置

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Chains

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chains这个给我的感觉像LinearLayout里面的weight属性,但是比他更为灵活;有点类似css里面的FlexBox弹性盒子布局,Chains必须有两个View组成,这两个View相互约束,Chains中的第一个控件叫做chain head,我们称之为链头吧,Chain Style的样式主要由链头来控制

Chain Style 属性样式

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具体实现

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通过layout_constraintHorizontal_weight来设置权重

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GuideLine 基准线

GuideLine、Barrier、Group都是是ConstraintLayout的一个辅助类的控件,运行时是看不见的;顾名思义,GuideLine就是为ConstraintLayout里的子布局提供位置摆放的基准的,他有水平和垂直两种方向android:orientation="horizontal",android:orientation="vertical"

GuideLine有三种定位方式

  1. layout_constraintGuide_begin 距离ConstraintLayout的左侧或者顶部的距离

  2. layout_constraintGuide_end 距离ConstraintLayout的右侧或者底部的距离

  3. layout_constraintGuide_percent 占ConstraintLayout的宽或高的百分比

比如有一下这样一个场景,用GuideLine就可以妥妥的解决

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Barrier(1.1版本新加的控件)

Barrier是一个很实用的辅助类控件,字面意思为边界的意思,他的作用是限制所引用一组View的边界,让这一组View的边界动态的统一起来;关于Barrier的介绍非常的详细,这里的介绍就遵从该网站的翻译简单的说下吧

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如上图所示,我们创建布局的时候,有时候布局里面的控件内容是变化的,我们有三个TextViews: 左边 textView1 和 textView2 ,右边 textView3。textView3 以textView1 右侧为约束,这样似乎看不出什么问题。但是当textView2的文本内容很长的时候就会出现问题了,如下图:

Android ConstraintLayout 最新使用小结_第15张图片
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这个问题很好理解的,因为textView3是相对于textView1的。当然解决这个问题的方案最常见的方法就是在textView1、textView2外面包一层LinearLayout。但是现在Barrier可以完美解决这个问题

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  • barrierDirection属性决定 Barrier 的方向 ,可选择设置范围left、start、right、end、top、 bottom。他是给约束目标指定对齐的方向。

start

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end

[图片上传失败...(image-73e2d0-1545808041237)]

  • constraint_referenced_ids Barrier指定引用的view的ID,以逗号隔开。

  • barrierAllowsGoneWidgets:默认为true,用来指定barrier是否生效

Group (1.1版本新加的控件)

Group可以帮助你对一组控件进行统一的管理。我们最常见的情况是控制一组控件的visibility。你只需把控件的id引用到Group,就能同时对里面的所有控件进行操作。






 

 

 



ConstraintSet

我们知道在LinearLayout、RelativeLayout等中,如果想通过代码来更改布局,则需要LayoutParams,来控制控件的大小位置等。但是在ConstraintLayout中官方不建议使用LayoutParams,官方则推荐使用ConstraintSet来使用。ConstraintSet不仅可以调整布局,还可以添加动画。

我们可以通过以下 3 种方式来获取 ConstraintSet:

1. 手动创建


c = new ConstraintSet(); 

c.connect(....);

2. 读取xml文件


c.clone(context, R.layout.test);

3. 复制其他ConstraintLayout


c.clone(clayout);

具体实现方式:

  1. 替换XML布局


 // Activity

public class ConstraintDemo1Activity extends AppCompatActivity {

 ConstraintSet mConstraintSet1 = new ConstraintSet(); // create a Constraint Set

 ConstraintSet mConstraintSet2 = new ConstraintSet(); // create a Constraint Set

 private ConstraintLayout mConstraintLayout;

 private AppCompatImageView mImageView;

 boolean mOld = true;

 @Override

 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

 super.onCreate(savedInstanceState);

 setContentView(R.layout.activity_constraint_demo1);

 initEvent();

 }

 private void initEvent() {

 mConstraintSet2.clone(this, R.layout.activity_constraint_demo2);

 mConstraintLayout = findViewById(R.id.root);

 mConstraintSet1.clone(mConstraintLayout);

 mImageView = findViewById(R.id.imageView);

 mImageView.setOnClickListener(v -> {

 TransitionManager.beginDelayedTransition(mConstraintLayout);

 if (mOld = !mOld) {

 mConstraintSet1.applyTo(mConstraintLayout); // set new constraints

 } else {

 mConstraintSet2.applyTo(mConstraintLayout); // set new constraints

 }

 });

 }

}

// xml

//activity_constraint_demo1





 



//activity_constraint_demo2





 



  1. 完全代码控制


//Activity

public class ConstraintDemo2Activity extends AppCompatActivity {

 private AppCompatButton mBtnOne;

 private AppCompatButton mBtnTwo;

 private AppCompatButton mBtnThree;

 private AppCompatButton mBtnApply;

 private ConstraintLayout mRoot;

 private ConstraintSet mConstraintSet1 = new ConstraintSet();

 private ConstraintSet mConstraintSet2 = new ConstraintSet();

 boolean mOld = true;

 @Override

 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

 super.onCreate(savedInstanceState);

 setContentView(R.layout.activity_constraint2_layout);

 initView();

 initEevent();

 }

 private void initView() {

 mBtnOne = findViewById(R.id.btn_one);

 mBtnTwo = findViewById(R.id.btn_two);

 mBtnThree = findViewById(R.id.btn_three);

 mBtnApply = findViewById(R.id.btn_apply);

 mRoot = findViewById(R.id.root);

 }

 private void initEevent() {

 mConstraintSet1.clone(mRoot);

 mConstraintSet2.clone(mRoot);

 mBtnApply.setOnClickListener(v->apply());

 }

 private void apply() {

 TransitionManager.beginDelayedTransition(mRoot);

 if (mOld = !mOld) {

 //默认样式

 mConstraintSet2.applyTo(mRoot);

 }else {

 //清除子View的布局

 mConstraintSet1.clear(R.id.btn_one);

 mConstraintSet1.clear(R.id.btn_two);

 mConstraintSet1.clear(R.id.btn_three);

 //重新排列布局

 mConstraintSet1.connect(R.id.btn_one, ConstraintSet.LEFT, R.id.root, ConstraintSet.LEFT, 0);

 mConstraintSet1.connect(R.id.btn_three, ConstraintSet.RIGHT, R.id.root, ConstraintSet.RIGHT, 0);

 mConstraintSet1.connect(R.id.btn_two, ConstraintSet.LEFT, R.id.btn_one, ConstraintSet.RIGHT, 0);

 mConstraintSet1.connect(R.id.btn_one, ConstraintSet.RIGHT, R.id.btn_two, ConstraintSet.LEFT, 0);

 mConstraintSet1.connect(R.id.btn_two, ConstraintSet.RIGHT, R.id.btn_three, ConstraintSet.LEFT, 0);

 mConstraintSet1.connect(R.id.btn_three, ConstraintSet.LEFT, R.id.btn_two, ConstraintSet.RIGHT, 0);

 //设置chains的样式

 mConstraintSet1.createHorizontalChain(R.id.root, ConstraintSet.LEFT,

 R.id.root, ConstraintSet.RIGHT,

 new int[]{R.id.btn_one,R.id.btn_two,R.id.btn_three}, null, ConstraintWidget.CHAIN_PACKED);

 //设置子View的宽高

 mConstraintSet1.constrainWidth(R.id.btn_one,ConstraintSet.WRAP_CONTENT);

 mConstraintSet1.constrainWidth(R.id.btn_two,ConstraintSet.WRAP_CONTENT);

 mConstraintSet1.constrainWidth(R.id.btn_three,ConstraintSet.WRAP_CONTENT);

 mConstraintSet1.constrainHeight(R.id.btn_one,ConstraintSet.WRAP_CONTENT);

 mConstraintSet1.constrainHeight(R.id.btn_two,ConstraintSet.WRAP_CONTENT);

 mConstraintSet1.constrainHeight(R.id.btn_three,ConstraintSet.WRAP_CONTENT);

 //重新载入布局

 mConstraintSet1.applyTo(mRoot);

 }

 }

}

// xml





 

 

 

 



总结

本文主要参照官方文档并加上自己的理解来的,在这我们看到ConstraintLayout的强大之处,他可以说是veLayout和LinearLayout的集大成者,同时又简化了布局的层层嵌套,大大提升了页面的渲染速度。但是官方提供的可拖拽的功能还不是很完美,大多情况下需要手动调整。总之,ConstraintLayout是现阶段的大势所趋。

参考

Android Developers

Constraintlayout网站

ConstraintLayout 完全解析 快来优化你的布局吧

Android新特性介绍,ConstraintLayout完全解析

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