Canvas(位图)是通过js脚本来进行绘制,而svg(矢量图)是通过标签来绘制的。
首先在body中加入canvas标签,且宽高属性要写在行内,加ID为了在js中获取画布,并进行相关操作。并且浏览器不支持canvas时,会直接显示标签内容。
HTML代码
然后在JS中回去canvas画布,并且获取绘制环境:
JS代码
//第一步,获取画布
var canvas = document.querySelector("#canvas");
//第二步,获取绘制环境
//getContext("2d")获取 canvas 绘制环境,参数必须传入且为2D
var ctx = canvas.getContext("2d");
然后就可以进行相关操作。
1、线段的绘制
/*
* moveTo(X,Y) 起始位置(将画笔移到):用于表示开始一条新线的绘制
* lineto(X,Y) 绘制线段到指定点,
* 如果为第一条线可以不使用moveTo,否则画新线时需要先moveTo
* stroke() 描边
*/
ctx.lineTo(50,50);
ctx.lineTo(100,100);
ctx.stroke();
2、设置线段相关属性的方法
//设置线宽
ctx.lineWidth = 10;
//设置描边样式 接收所有颜色类型 red #ccc rgb rgba HSL?
ctx.strokeStyle = "red";
//设置线段交汇处样式 接收 bevel:斜角 round:圆角 miter:尖角(默认值)
ctx.lineJoin = "bevel";
//设置线帽 只在端点出有效 接收 round:圆帽 square:方帽 butt(屁股):无 默认
ctx.lineCap = "square";
ctx.moveTo(50,50);
ctx.lineTo(150,50);
ctx.lineTo(150,150);
ctx.lineTo(50,150);
ctx.lineTo(50,50);
//填充
ctx.fill();
//填充颜色
ctx.fillStyle = "cadetblue"
ctx.stroke();
//开始一条新路径的绘制,与closePath 没有关系,他仅仅是闭合线段
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "cyan";
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.moveTo(300,150);
ctx.lineTo(50,300);
ctx.lineTo(300,300);
//闭合路径 将当前正在绘制的路径闭合
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.fill();
3、矩形的绘制
/*
* fillRect(x,y,w,h) 填充矩形
* strokeRect(x,y,w,h) 描边矩形
* clearRect(x,yw,h) 擦除指定的区域
* rect(x,y,w,h) 定义矩形路径,之后必须调用绘制方法
* */
//绘制矩形的三种方法
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(50,50,100,100);
ctx.strokeRect(200,50,100,100);
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "red";
ctx.rect(350,50,100,100);
ctx.fill();
//ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(50,200,100,100);
ctx.strokeRect(200,200,100,100);
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#ccc";
ctx.rect(350,200,100,100);
ctx.fill();
ctx.clearRect(100,100,300,150);
//清空画布
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
4、弧形的绘制
/**
* arc:弧
* arc(cx,cy,radius,startAngle,endAngle,[是否逆时针])
* 绘制圆弧
* cx | cy 圆心坐标
* radius 半径
* startRadian | endRadian 开始 | 结束 弧度
*
* */
ctx.arc(250,250,100,0,Math.PI/2,true);
ctx.fill();
//ctx.stroke();
5、文字的绘制
/**
* fillText(string,x,y) 填充文字
* strokeText(string,x,y) 描边文字
*
* 文字属性:
* font 设置字体样式
* textAlign 设置文字水平对齐方式
* textBaseline(基线) 设置文字垂直对齐方式
* */
var str = "Hello Canvas!!!";
var a = "你好画布"
ctx.font = "40px 宋体";
ctx.textAlign = "start";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillText(str,50,50);
ctx.strokeText(a,50,150);
6、图片的绘制和设置图片像素的相关信息
/**
* 绘制图片 要求必须在图片加载完成之后
* drawImage(img,x,y); 图片有多大绘多大
* drawImage(img,x,y,iw,ih); 将图片绘制在指定大小内,会压缩或拉伸图片
* drawImage(img,ix,iy,iw,ih,cy,cy,cw,ch)
* 前四个由原图上剪下指定位置指定大小的图,重新绘制到画布的指定位置和指定大小
* */
var img = new Image();
img.src = "./images/girl.png";
img.onload = function () {
//图片加载完毕
//console.log("加载完成");
ctx.drawImage(this,0,0);
//ctx.drawImage(this,0,0,200,200);
//ctx.drawImage(this,150,100,50,50,400,250,50,50);
/**
* getImageData(x,y,w,h) 获取指定范围内的像素信息
* putImageData(imgData,x,y) 向指定范围内绘制像素信息
* */
var data = ctx.getImageData(0,0,500,500);
//console.log(data);
var arr = data.data;
for (var i=0;i
7、视频的绘制(需要在页面里加入一个视频标签)
var video = document.querySelector("video");
video.oncanplaythrough = function () {
//代表视频无缓冲播放
function _run () {
//利用requestAnimationFrame不断的重绘图片
ctx.drawImage(video,0,0);
var data = ctx.getImageData(0,0,500,500);
//console.log(data);
var arr = data.data;
for (var i=0;i
8、pattern绘制平铺的对象
/**
* createPattern(img,repeatType) 创建平铺对象
* repeatTypr : 平铺类型 repeat-X repeat-Y repeat no-repeat
* */
var img = new Image();
img.src = "images/1.jpg"
img.onload = function () {
//创建平铺(pattern:样品)对象
var pattern = ctx.createPattern(this,"repeat");
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fillRect(0,0,200,200);
ctx.arc(350,350,100,0,Math.PI*2);
ctx.fill();
}
9、clip裁剪图片
/**
* clip() 裁剪
* 1.必须有一条封闭的路径
* 2.路径必须在 clip 之前创建
* 3.clip 必须放在drawImage 之前调用
* */
var img = new Image();
img.src = "./images/girl.png";
img.onload = function () {
//图片加载完毕
ctx.arc(200,150,50,0,Math.PI*2);
ctx.rect(50,50,100,100);
ctx.clip();
ctx.drawImage(this,0,0);
}
10、组合-----绘制多个样式设计
/**
*
* ctx.globalCompositeOperation 全部混合运算
* source 新图形 destination 旧图形
* source-over//默认值 新图行在上
* destination-over 旧图形在上
* source-in 只显示重叠部分 新图在上
* destination-in 只显示重叠部分 新图在上
* source-out 显示新图不重叠的部分
* destination-out 显示旧图不重叠部分
* source-atop 显示旧图 重叠部分显示新图
* destination-atop 显示新图 重叠部分显示旧图
* lighter 颜色覆盖
* xor 重叠部分不显示
* copy 只显示新图形
* */
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(100,100,150,150);
ctx.globalCompositeOperation = "source-atop";
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.arc(250,250,100,0,Math.PI*2);
ctx.fill();
11、平移和旋转坐标轴
// ctx.fillRect(0,0,200,100);
//
// ctx.rotate(Math.PI/4);
// ctx.translate(250,250); //设置坐标原点
// ctx.fillRect(0,0,200,100);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0,0,50,50);
//保存状态
ctx.save();
ctx.translate(250,250);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(0,0,100,100);
//回复状态
ctx.restore();
12、shadow设置阴影
ctx.shadowColor = "blue";
ctx.shadowOffsetX = -5;
ctx.shadowOffsetY = 5;
//模糊距离
ctx.shadowBlur = 20;
ctx.fillRect(200,200,100,50);
ctx.font = "bold 60px 宋体";
ctx.fillText("Hello Canvas!!!",100,300);
13、贝塞尔曲线
ctx.moveTo(100,150);
ctx.lineTo(350,50);
ctx.lineTo(450,150);
ctx.stroke();
ctx.moveTo(100,400);
ctx.lineTo(150,300);
ctx.lineTo(350,250);
ctx.lineTo(450,400);
ctx.stroke();
//二次贝斯尔
ctx.moveTo(100,150);
ctx.quadraticCurveTo(350,50,450,150);
ctx.stroke();
//三次贝塞尔
ctx.moveTo(100,400);
ctx.bezierCurveTo(150,300,350,250,450,400);
ctx.stroke();
14、渐变
// 线性渐变
// var lg = ctx.createLinearGradient(0,0,100,100);
// lg.addColorStop(0,"red");
// lg.addColorStop(0.5,"yellow");
// lg.addColorStop(1,"blue");
//
// ctx.fillStyle = lg;
// ctx.fillRect(0,0,100,100);
//径向渐变
//var rg = ctx.createRadialGradient(100,250,50,350,250,150);
var rg = ctx.createRadialGradient(250,250,50,250,250,150);
rg.addColorStop(0,"red");
rg.addColorStop(0.5,"yellow");
rg.addColorStop(1,"blue");
ctx.fillStyle = rg;