优化内存imageWithXXX(是否可分页)

imageWithContentsOfFile

  • NSString *path = [[NSBundlemainBundle] pathForResource:@”icon” ofType:@”png”];
    myImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

  • 不为图像提供缓存,调用的时候去加载,推荐使用。

  • 创建出的内存可分页 避免出现外部碎片(动态块分区):::
    这里内存可分页:把主存空间划分为大小相等的固定的块;块相对较小,作为主存的几本单位。每个进程也以块为几本单位进行划分,进程在执行时,以块为单位申请主存中的块空间。
    从形式上看,分页方法像分区相等的固定分区技术,分页管理不会产生外部碎片,但它们有本质的不同:块的大小相对分区要小的多,而且进程是按块划分的,进程运行时按块申请主存可用空间并执行。这样的只会在为最后一个不完整的块申请一个主存块空间。才产生主存碎片,所以尽管会产生内部碎片,但这种碎片相对进程来说也是非常小的

imageNamed

  • [UIImage imageNamed:ImageName]

  • 在application bundle的顶层文件夹寻找相应名字的图象,找到后系统会把图像Cache到内存(对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次),如果再次要用同一图像,图像将从内部缓存而不是从资源中加载,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。

  • 但是,如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。又如在使用Interface Builder建立界面时,如果直接拖动UIImageView
    并设置image的图片名称,InterfaceBuilder 正是通过UIImage 类的imageName方法加载图片,图片被缓存,导致内存使用较大,且无法释放,即使release掉 UIImageView也无济于事。

  • 创建出的内存不可分页。

imageWithData

  • NSString *filePath = [[NSBundlemainBundle] pathForResource:fileName ofType:extension];
    NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
    [UIImage imageWithData:image]

  • 不为图像提供缓存,从二进制数据创建,利用NSData方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。

  • 创建出的内存不可分页

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