在前?在后?

一直在吐槽,现在的国产垃圾网游,一堆不堪入目的垃圾广告,游戏里面的垃圾设计,什么人会玩?一直在不齿这种东西,垃圾玩家才是产生垃圾网游的根源,只求玩家素质能够尽快成长,让我心中所理想的游戏,我心中所认为的好游戏成为主流。

但再深入一想,这种逻辑是否跟“这届人民不行”一样的逻辑?

一次吃饭,几个80后老策划跟几个90后鲜肉策划聊天,80后聊起当年所谓的各种经典游戏,什么大航海啊,什么轩辕剑枫之舞啊,什么EQ啊等等,各种有一定历史的东西,说得津津有味,偶尔还会感叹:“唉!怎么现在的游戏就没有以前那么有感觉了?那么好玩了呢?什么时候才可以做出这么让人难忘的游戏啊!”。90后同学说:“你们说的游戏真的那么好玩吗?我小时候就开始玩DNF,玩了8年了,我觉得真的很好玩呐!”哔哩吧啦继续说了很多DNF的优点,其实,我自己仔细想了想,如果再让我打开当年DOS下的各种经典游戏,画面我应该接受不了了,玩法应该还是那么好玩,但估计也确实撑不了几个小时。是不是说到底,还是童年模糊的记忆给这种东西加分了许多?90后的同学也未必觉得我们口中所描述的好游戏就是真的好,标准,已经有了时代的鸿沟。

不得不想到,我自己所谓的“好游戏”究竟是在时代的前面?还是在时代的后面?

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