3D Touch
概述:
从.Net转来也快有半年之多了,从小生到现在也算是经历了无所bug了,不过还是打到不了Ios在我心目中的地位!!!
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前言
在iphone6s问世之后,很多果粉都争先要体验3D Touch给用户带来的额外维度上的交互,这个设计之所以叫做3D Touch,
其原理上是增加了一个压力的感触,通过区分轻按和重按来进行不同的用户交互。但是对于开发人员来说我们确实遇到了一个难题:
xcode7是支持3D Touch开发的,可是模拟器并不支持这个手势
不过还好的是,在我们码农界的大神们开发了一个对于此bug的插件,那就
SBShortcutMenuSimulator
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主题
好了,我们废话不多说先看看我们项目的预期样子吧!
之所以是用这个项目来测试,是因为以前在自学的时候,这是人生中的第一个Ios项目,经久不忘啊!
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开撸
- 开撸之前我们来看两个方法:
//程序的入口
-(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
return YES;
}`这一个方法为程序的入口也就是初始化窗口的地方,然而也是我们初始化3D Touchview按钮显示在地方` ```objc //3D Touch响应事件 -(void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler { }
这一个方法为3D Touch响应事件也就是我在桌面使用捷径3D Touch选择某一处view按钮的时候会调用得事件
- 了解上面两个方法之后我们就开始正式的撸代码了,首先我们想要加载3D Touch按钮,那么我们就可以在程序的入口的方法中给UIApplication一个shortcutItems的属性赋值,其实这个属性也就是存放在3D Touch显示的每一个view按钮的集合,而它里面放着的就是UIApplicationShortcutItem
- 开撸之前我们来看两个方法:
-(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// UIApplicationShortcutIcon为创建显示的图片的类
// 创建图片一共有两种方式 一种使用系统的图片 一种使用自定义的图片
// iconWithType:这个类方法为系统方法
// iconWithTemplateImageName:这个为自己创建的方法
UIApplicationShortcutIcon *icon0 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeCompose ];
// initWithType:用作以后响应的时候判断
// localizedTitle:在3DTouch中显示的文字
// localizedSubtitle:子标题
// icon:图片
// userInfo:传入的其余信息
UIApplicationShortcutItem *item0 =[[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"hall" localizedTitle:@"购彩大厅" localizedSubtitle:nil icon:icon0 userInfo:nil];
UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeAdd ];
UIApplicationShortcutItem *item1 =[[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"are" localizedTitle:@"竞技场" localizedSubtitle:nil icon:icon1 userInfo:nil];
UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeSearch ];
UIApplicationShortcutItem *item2 =[[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"his" localizedTitle:@"开奖信息" localizedSubtitle:nil icon:icon2 userInfo:nil];
UIApplicationShortcutIcon *icon3 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay];
UIApplicationShortcutItem *item3 =[[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"mylottery" localizedTitle:@"我的彩票" localizedSubtitle:nil icon:icon3 userInfo:nil];
//添加shortcutItems
application.shortcutItems= @[item0,item1,item2,item3];
return YES;
}
3. UIApplicationShortcutIcon为创建显示的图片的类
`创建图片一共有两种方式:`
* 一种使用系统的图片
```objc
+(instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type;
其中UIApplicationShortcutIconType中有默认的这几个
UIApplicationShortcutIconTypeCompose,//编辑的图标
UIApplicationShortcutIconTypePlay,//播放图标
UIApplicationShortcutIconTypePause,//暂停图标
UIApplicationShortcutIconTypeAdd,//添加图标
UIApplicationShortcutIconTypeLocation,//定位图标
UIApplicationShortcutIconTypeSearch,//搜索图标
UIApplicationShortcutIconTypeShare//分享图标
* 一种使用自定义的图片
```objc
+(instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString*)templateImageName;
4. UIApplicationShortcutItem为创建显示view里面包含图片以及文字
* `创建也有两种方式 第一种`
```objc
因为很长这里简写了 :
initWithType:@"are"localizedTitle:@"竞技场"localizedSubtitle:nilicon:icon1userInfo:nil
//initWithType:用作以后响应的时候判断
//localizedTitle:在3DTouch中显示的文字
//localizedSubtitle:子标题
//icon:图片
//userInfo:传入的其余信息
* `创建也有两种方式 第二种`
//initWithType:用作以后响应的时候判断
//localizedTitle:在3DTouch中显示的文字
-(instancetype)initWithType:(NSString*)type localizedTitle:(NSString*)localizedTitle;
只要完成上述情况 那么你应该能看到这张图片了
- 那么在最后我们来完成如何响应事件:
-(void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler
{
//为显示第几页数据
int i=0;
if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"hall"]) {
i=0;
}else if([shortcutItem.type isEqualToString:@"are"]) {
i=1;
}else if([shortcutItem.type isEqualToString:@"his"]) {
i=3;
}else if([shortcutItem.type isEqualToString:@"mylottery"]) {
i=4;
}
// 不管我点击的是谁 我都调用TabBar 只不过我传入了索引
LitterLTabBarController *tabBar = [LitterLTabBarController TabBarSelectIndex:i];
//最后把控制器设置为根控制器
self.window.rootViewController = tabBar;
}
在我的项目中它根控制器为UITabBarController控制器,再加上我在先前创建3D Touch的时候传入过initWithType,所以当我在外部使用3D Touch快速进入的时候,通过他的initWithType判断我的索引,前提我自己是知道它的索引的,在之后我把传入的索引作为UITabBarController的selectedIndex也就是开始展示的控制器,那么我们的整个就算是完事了
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结束
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源代码:
Litter_Lottery