(iOS) FFmpeg学习笔记

编译IOS ffmpeg库

准备条件

  • 先下载文件:https://github.com/libav/gas-preprocessor,
  • 复制gas-preprocessor.pl到/usr/sbin下,(这个应该是复制到/usr/local/bin)
  • 修改文件权限:chmod 777 /usr/local/bin/gas-preprocessor.pl
  • 安装yasm

具体步骤

  1. 下载脚本:https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script

  2. 解压,找到文件 build-ffmpeg.sh

  3. 执行服本文件:./build-ffmpeg.sh, 由于本人没有事先安装Yasm 执行脚本文件会出错,按提示操作就可以了。

  4. 编译完成后,终端进入FFmpeg-iOS-build-script目录,然后输入./build-ffmpeg.sh lipo,这个命令是讲.a文件合并成一个 (可执行可不执行)

  5. 把ffmpeg-iOS文件加入到工程中

  6. 添加一个头文件引用 #include "avformat.h"添加一个api语句:av_register_all();给一个类文件.m后缀改为.mm,开启混编模式。运行工程,如果没有报错,则表明编译成功

  7. 其他注意细节 编译的时候报错: 'libavcodec/avcodec.h' file not found ,修改Header search paths 里的路径:$(PROJECT_DIR)/FFmpeg-iOS/include

  8. 最最最重要的 弄了几天加入 External libraries: libz.dylib libbz2.dylib libiconv.dylib VideoToolbox.framework CoreMedia.framework CoreVideo.framework (少了后面三个 也会报错。 )

在IOS项目中用命令调用ffmpeg

  1. 按照上面步骤 编译IOS FFmpeg库。

  2. 添加使用的C++文件到项目中
    cmdutils_common_opts.h
    cmdutils.c
    cmdutils.h
    config.h
    ffmpeg_filter.c
    ffmpeg_opt.c
    ffmpeg_videotoolbox.c
    ffmpeg.c
    ffmpeg.h

    重要的重要的重要的 是加这些文件的时候,会提示缺少引用的头文件,对应的头文件请到源码中找到,然后添加到上一步骤的include文件夹中是加这些文件的时候,会提示缺少引用的头文件,对应的头文件请到源码中找到,然后添加到上一步骤的include文件夹中

    1. 添加完C++文件后,需要将程序中后需要进行C++混编, 只需要将原本的任意一个.m文件改名为.mm文件后编译器自 动就会将工程混编
    2. 编译会报错,因为ffmpeg.c文件中包含main函数,请将该函数重命名为ffmpeg_main并在ffmpeg.h中添加ffmpeg_main函数的声明.
    3. ffmpeg任务完成后会结束进程,而iOS设备都是单进程多线程任务,所以需要将cmdutils.c文件中的exit_program方法中的exit(ret) ;改为结束线程
      //需要引入 
     #include 
     //exit(ret)  改为
        pthread_exit(NULL);
  1. 在工程中如何使用
    1. FFmpeg使用命令行调用
      • 如ffmpeg -i /temp.mp3 -y /test.aac 这条指令就是调用ffmpeg,输入源(-i)是/temp.mp3文件,输出到/test.aac,其中-y参数是若存在则直接覆盖
      • ffmpeg -i /temp.mp4 -f flv -y /temp.flv 这条指令是输入一个视频文件,将文件转码为h264编码格式的flv文件,-f参数是指定目标格式
      • 具体FFmpeg能使用哪些指令可以参考官方文档或如下博客:http://www.cnblogs.com/wainiwann/p/4128154.html
      • PS.这里文件的输入和输出不支持assist协议,所以相册的视频/图片需要先拷贝到沙盒中再运行
    2. iOS如何调用:引入库 #include "ffmpeg.h", 然后调用函数ffmpeg_main(argc,argv); 第一个参数是参数是int型参数个数,第二个参数为char**类型参数内容,可用如下代码进行转换
//将OC对象转换为对应的C++对象,argv_array为NSArray数组,每个对象为一个指令
        int argc=(int)argv_array.count;
        char** argv=(char**)malloc(sizeof(char*)*argc);
        for(int i=0;i

其他

  1. 如果想调用C里面函数 需要 写一个桥接类
    1. 创建任意一个Cocoa Touch Class
    2. 点h文件中所有东西都删除掉 点M钟留下头文件
    3. 点h 中可声明c函数 在点m中调用 就能完成C和OC之间的通信

转码进度条

  1. 转换格式
    转换音频:ffmpeg -i 源文件路径 -y 输出路径
    转换视频:ffmpeg -ss 00:00:00 -t 00:00:10 -i 源文件路径 -b:v 1200K -y 输出路径
  2. 参数详解
    -i 输入源
    -y 覆盖输出文件
    -ss 指定开始时间,hh:mm:ss[.xxx]格式的记录时间也支持
    -t 指定长度,hh:mm:ss[.xxx]格式的记录时间也支持
    -b bitrate 设置比特率,缺省200kb/s,可以后加参数a/v来指定音/视频流
    其它详细参数可以参考这个blog: http://blog.csdn.net/l_yangliu/article/details/7274968
  3. 获得进度
    1. 首先先监控开始和完成状态,在C++函数中调用OC方法,来传递状态信息,结束线程前调用stopRuning()结束方法
    2. 然后获取视频文件总时间长度,ffmpeg_opt.c的open_input_file方法中会有时长信息ic->duration,为long long int类型数据
    3. 定时获取当前进度时间,ffmpeg.c的print_report方法中会输出Log,从log中获取当前的进度信息,为char info[1024]类型数据
    4. 制作进度条,转换百分比为当前进度除以总时长
      注意事项:更改进度条的时候,是在非主线程,所以无法更改UI,需要在主线程执行更改UI操作

你可能感兴趣的:((iOS) FFmpeg学习笔记)