画布基础

    
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    // 建议使用自带的width和height属性设置宽高


获取画笔

let canvas = document.getElementById('canvas');

let ctx = canvas.getContext('2d');

1开始绘制

    ctx.beginPath();
    // 2绘制起点
    ctx.moveTo(250,250);
    // 3绘制后续点
    ctx.lineTo(500,0);
    ctx.lineTo(123,123);
    // 4结束绘制
    //closePath()也叫关闭路径,会把终点和起点连接起来,进行绘制
    // 只有当需要终点和起点连接,才使用closePath()
    ctx.closePath()

描绘画线
    // 5画(填)
    ctx.strokeStyle='cyan';
    // 设置线的宽度
    ctx.lineWidth=5;

    ctx.stroke();
填充
    ctx.fillStyle="red";
    ctx.fill();

绘制的线和填充的内容会发生覆盖的情况,没有优先级,由代码顺序决定,后面设置的会覆盖前面设置的

绘制矩形

    ctx.strokeRect(100,50,100,100);
    前两个值表示起点的开始坐标,后两个是宽高

绘制文字

ctx.font='50px 黑体';
ctx.strokeText('hello,world',100,100);

字体
ctx.font='50px 黑体';
ctx.fillText('hello,world',100,300)
画布基础_第1张图片
image.png

绘制圆形

//参数1:圆点的X;
//参数2:圆点的Y;
//参数3:圆点的半径;
// 参数4:起点位置,根据右侧和设置的弧度制找到起点
// 参数5:终点位置,根据右侧和设置的弧度制找到终点
// 参数6:绘制方向,true代表逆时针,false代表顺时针

    ctx.arc(300,300,50,0,Math.PI*2,false);
    ctx.stroke();
画布基础_第2张图片
空心圆
例:
    function randomColor(max,min){
        return parseInt(Math.random()*(max-min)+min);
    }
    function random(){
        let r=randomColor(255,0);
        let g=randomColor(255,0);
        let b=randomColor(255,0);
        let a=Math.random()+0.3;
        return 'rgba('+r+', '+g+', '+b+', '+a+')'
    }
    for(let i=0;i<200;i+=20){
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(250,250,250-i,0,Math.PI*2,false);
        // ctx.fillStyle=random();
        // ctx.fill();
        ctx.strokeStyle=random();
        ctx.stroke();
    }
画布基础_第3张图片
年轮

绘制曲线

// 使用moveTo()放置起点
// 使用quadraticCurveTo()放置基准点和终点
// 参数1:基准点的X;
// 参数2:基准点的Y;
// 参数3:终点的X;
// 参数4:终点的Y;

    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.quadraticCurveTo(250,500,500,0);
    ctx.stroke();
画布基础_第4张图片
image.png

// 三次贝塞尔曲线就是有两个基准点
// ctx.moveTo(0,0);
// 参数1:基准点1的x;
// 参数2:基准点1的y;
// 参数3:基准点2的x;
// 参数4:基准点2的y;
// 参数5:终点的x;
// 参数6:终点的y;

    ctx.bezierCurveTo(500,0,0,500,500,500);
    ctx.stroke();
画布基础_第5张图片
三次

渲染图片

如果想把图像画到canvas中,需要先创建Image对象

    var img=new Image();
    img.src='1.jpg';
    img.onload=function(){
        // 必须等图片加载完成之后才可以绘制
        ctx.drawImage(img,0,0,300,300);
        ctx.drawImage(img,0,0,100,100,100,100,300,300);
        // ctx.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
        // img  规定要使用的图像、画布或视频。
        // sx   可选。开始剪切的 x 坐标位置。
        // sy   可选。开始剪切的 y 坐标位置。
        // swidth   可选。被剪切图像的宽度。
        // sheight  可选。被剪切图像的高度。
        // x    在画布上放置图像的 x 坐标位置。
        // y    在画布上放置图像的 y 坐标位置。
        // width    可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
        // height   可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

    }
清除画布
        // 清除画布
        // ctx.clearRect(250,250,200,200);

        // 四个参数想,x,y,w,h
        // 用户清除画布中已有内容
形变
位移
    ctx.fillRect(100,100,100,100);

    ctx.translate(100,100);

    ctx.fillStyle='red';
    ctx.fillRect(100,100,100,100);

    ctx.translate(-100,-100);
    ctx.fillStyle='blue';
    ctx.fillRect(100,100,100,100);


    在原有基础上进行位移
缩放
    // ctx.fillStyle='blue';
    ctx.fillRect(100,100,100,100);

    ctx.scale(0.5,0.5);
    ctx.fillRect(100,100,300,100);

旋转
    ctx.scale(0.5,0.5);
    ctx.fillRect(100,100,300,100);
    ctx.translate(200,100);
    ctx.rotate(Math.PI/2);
    ctx.fillStyle='red';
    ctx.fillRect(0,0,300,100);

  • 时钟刻度
    ctx.translate(250,250);
    for (var i = 0; i < 12; i++) {
        ctx.rotate(Math.PI/6);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,-200);
        ctx.lineTo(0,-160);
        ctx.lineCap='round';
        // ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=8;
        ctx.stroke();
    }
画布基础_第6张图片
刻度

因为表盘是一个圆形,围绕中心,所以把圆点中心位移到canvas中心,使用负Y值绘制,每30deg一个刻度,绘制12次。

    // 设置线的尾部进行圆角处理,只针对线的两端
    ctx.lineCap='round';
    // 给线与线交汇的位置设置圆角
    ctx.lineJoin='round';
设置字体
     ctx.font='50px 黑体';
设置字体水平对齐方式
     ctx.textAlign='left';
设置字体垂直对齐方式
     ctx.textBaseline='middle';
设置阴影
    ctx.shadowColor='red';
    ctx.shadowOffsetX=10;
    ctx.shadowOffsetY=10;
    ctx.shadowBlur=20
    ctx.strokeRect(100,100,100,100)  
画布基础_第7张图片
阴影

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