Mac下安装cocos2d-x

首先你得明白这个是cocos2d-x 不是 cocos2d -iphone, 安装的方法也不一样。后者相对简单,只需在Xcode 里双击打开运行,然后,重启Xcode就OK了。但是,cocos2d 并不一样,需要的步骤稍微多一点,其实也很简单。

不要跟着官方文档的配置来操作,因为,cocos2d-x的更新相当频繁,它的官方文档并不完善或者维护不及时,行多都是旧的步骤。下面给大家演示目前最新的cocos2d-3.13

环境配置

(注意:如果现在你不考虑android平台的打包,可以不用安装下面的ANT、NDK、android SDK,到时学好后在安装android平台也是OK的,看个人习惯了)。
下载cocos2d 后,直接解压,就OK了,然后,下载 ANT.

1、跟新brew
使用命令行:Brew update
如果出错,或出现说没有安装可以尝试命令行:
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/mxcl/homebrew/go/install)"

如果还是有问题,最好还是先删除干净在安装,可以使用删除命令行:
rm -rf /usr/local/Cellar /usr/local/.git && brew cleanup

2、 安装 brew
brew install ant

使用命令行 ant –version 如果提示 404 Not Found、Build failed 等
请点击这里

2.2、下载python 2.7.6,不要下载python3.0以上的版本,正常mac上都有自带,也无需下载(可以忽略)

3、下载NDK,连接如果出现错误的话,直接谷歌或百度一下就可以下载。

4、接着 下载 ANT ,并且解压。 使用命令行 ant -version
5、下载 android SDK

6、最后,添加一个文件夹 例如:Develop ,然后分别把NDK、ANT、SDK 拖进去。在 类似我这个路径下:
在终端输入 cd apple


Mac下安装cocos2d-x_第1张图片
屏幕快照 2016-08-16 16.09.08.png

接着终端输入:
vim .bash_profile
把下面的代码复制进去,修改你的路径(我这里是Users/apple/XXX,由上一张图可以知道)

export NDK_ROOT=/Users/apple/Develop/program/android/android-ndk-r9d
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/apple/Develop/program/android/adt-bundle-mac-x86_64/sdk
export ANT_ROOT=/Users/apple/Develop/program/apache-ant-1.9.7

一直回车,然后根据终端的提示输入:
(这里的是我的目录,读者要根据提示复制即可)
source /Users/apple/.bash_profile

Mac下安装cocos2d-x_第2张图片
Snip20160816_4.png
cocos new -p com.hz.coco -l cpp -d /Users/apple/Develop/myWorkspace/cocos2dx testFirst01
Mac下安装cocos2d-x_第3张图片
成功了.png

- 这样子整个Mac 环境就搭好了。也许你迫不及待了,嗯,编译的时候有点慢,首次嘛,要耐心点!

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