Java中的线程(多线程),本篇主要讲一下线程的概念和基本操作以及各个方法的用法等;首先在了解线程前我们必须应该知道的几个概念:
进程:具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位;
线程:是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位,是进程的一个实体;
两者区别:
1、进程是资源的分配和调度的一个独立单元,而线程是CPU调度的基本单元。
2、一个线程只能属于一个进程,一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。
3、资源分配给进程,同一进程的所有线程共享进程中的所有资源。
线程创建
在java中有两种方式创建线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;
1、继承Thread类
继承Thread类时比较常用的一种方式(推荐使用Runnable接口,后面会说为什么),接下来看一下代码实现:
public class MyThread extends Thread {
private String threadName;
public MyThread(String name) {
this.threadName = name;
}
@Override
public void run() {
//doSomething
}
}
MyThread myThread = new MyThread("A");
myThread.start();
这样就通过继承Thread类来创建了一个线程;
2、实现Runnable接口
public class MyRunnable implements Runnable {
private String threadName;
public MyRunnable(String name) {
this.threadName = name;
}
@Override
public void run() {
//doSomething
}
}
Thread myThread = new Thread(new MyRunnable("A"));
myThread.start();
可以看到在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是扩展Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。
注意
1、start()方法的调用后并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable),什么时候运行是由操作系统决定的。
2、start不能重复调用,否则会出现java.lang.IllegalThreadStateException异常。
Thread和Runnable的区别
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
实现Runnable比继承Thread的好处:
1、适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源
2、可以避免java中的单继承的限制
3、增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立
4、线程池只能放入实现Runable或callable类线程,不能直接放入继承Thread的类
注意:main方法其实也是一个线程。在java中所以的线程都是同时启动的,至于什么时候,哪个先执行,完全看谁先得到CPU的资源。
在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM实习在就是在操作系统中启动了一个进程。
线程状态
首先来看一张线程状态转换图,这个图非常重要!你如果看懂了这个图,那么对于多线程的理解将会更加深刻!
1、新建状态(New):新建了一个线程对象;
2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法;该线程进入就绪状态,进入可运行的线程池中,等待获取CPU的使用权;
3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU的使用权,开始执行代码;
4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态就是因为某种原因放弃了CPU的使用权,暂时停止运行;阻塞状态分为三种:
(A)等待阻塞:运行线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。
(B)同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
(C)其他:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。 当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
线程调度
1、调度的优先级:Java线程有优先级,优先级高的线程会获得较多的运行机会。
Java线程的优先级用整数表示,取值范围是1~10,Thread类有以下三个静态常量:
static int MAX_PRIORITY
线程可以具有的最高优先级,取值为10。
static int MIN_PRIORITY
线程可以具有的最低优先级,取值为1。
static int NORM_PRIORITY
分配给线程的默认优先级,取值为5。
Thread类的setPriority()和getPriority()方法分别用来设置和获取线程的优先级。
注意:
1、每个线程都有默认的优先级。主线程的默认优先级为Thread.NORM_PRIORITY。
2、线程的优先级有继承关系,比如A线程中创建了B线程,那么B将和A具有相同的优先级。
3、推荐使用Thread类下三个静态常量作为优先级。
2、线程睡眠:Thread.sleep(long millis)方法,使线程转到阻塞状态。millis参数设定睡眠的时间,以毫秒为单位。当睡眠结束后,就转为就绪(Runnable)状态。sleep()平台移植性好。
3、线程等待:Object类中的wait()方法,导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 唤醒方法。这个两个唤醒方法也是Object类中的方法,行为等价于调用 wait(0) 一样。
4、线程让步:Object类中的wait()方法,导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 唤醒方法。这个两个唤醒方法也是Object类中的方法,行为等价于调用 wait(0) 一样。
5、线程加入:join()方法,等待其他线程终止。在当前线程中调用另一个线程的join()方法,则当前线程转入阻塞状态,直到另一个进程运行结束,当前线程再由阻塞转为就绪状态。
6、线程唤醒:Object类中的notify()方法,唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程。
常用方法解析
1、sleep(long millis): 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),该方法不会释放同步锁;
2、join():等待线程结束;
join是Thread类的一个方法,启动线程后直接调用,即join()的作用是:“等待该线程终止”,这里需要理解的就是该线程是指的主线程等待子线程的终止。也就是在子线程调用了join()方法后面的代码,只有等到子线程结束了才能执行。
join的使用场景:在很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待子线程执行完成之后再结束,这个时候就要用到join()方法了。
public class MyRunnable implements Runnable {
private String threadName;
public MyRunnable(String name) {
this.threadName = name;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(threadName + "_线程执行_" + i);
}
System.out.println(threadName + "_线程执行_结束");
}
}
main代码
Thread myThread = new Thread(new MyRunnable("A"));
myThread.start();
try {
myThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("主线程_线程执行_结束");
执行结果:
可以看到,在主线程中启动子线程A,当调用A线程的join方法后,主线程等待A线程结束后才继续执行;
3、yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
yield()做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。
注意:yield()从未导致线程转到等待/睡眠/阻塞状态。在大多数情况下,yield()将导致线程从运行状态转到可运行状态,但有可能没有效果。
4、setPriority():设置线程的优先级;
Thread myThread = new Thread(new MyRunnable("A"));
myThread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
myThread.start();
5、interrupt():给线程发送一个中断信号,让线程在无限等待时(如死锁时)能抛出异常,从而结束线程,但是如果你吃掉了这个异常,那么这个线程还是不会中断的!
6、wait():Obj.wait()与Obj.notify()必须要与synchronized(Obj)一起使用,也就是wait,与notify是针对已经获取了Obj锁进行操作,从语法角度来说就是Obj.wait(),Obj.notify必须在synchronized(Obj){...}语句块内。从功能上来说wait就是说线程在获取对象锁后,主动释放对象锁,同时本线程休眠。直到有其它线程调用对象的notify()唤醒该线程,才能继续获取对象锁,并继续执行。相应的notify()就是对对象锁的唤醒操作。但有一点需要注意的是notify()调用后,并不是马上就释放对象锁的,而是在相应的synchronized(){}语句块执行结束,自动释放锁后,JVM会在wait()对象锁的线程中随机选取一线程,赋予其对象锁,唤醒线程,继续执行。
异同点总结
sleep()和yield()的区别
1、sleep()使当前线程进入停滞状态,所以执行sleep()的线程在指定的时间内肯定不会被执行;
2、yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
3、sleep 可以设定线程睡眠的时间yield则不可以;
4、sleep 允许较低优先级的线程获得运行机会,而yield方法执行时,线程仍旧处于可运行状态,不会让较低优先级的线程获得CPU使用权;
wait和sleep区别
共同点
1、他们都是在多线程的环境下,都可以在程序的调用处阻塞指定的毫秒数,并返回。
2、wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法 打断线程的暂停状态 ,从而使线程立刻抛出InterruptedException。
补充: 如果线程A希望立即结束线程B,则可以对线程B对应的Thread实例调用interrupt方法。如果此刻线程B正在wait/sleep /join,则线程B会立刻抛出InterruptedException,在catch() {} 中直接return即可安全地结束线程。 需要注意的是,InterruptedException是线程自己从内部抛出的,并不是interrupt()方法抛出的。对某一线程调用 interrupt()时,如果该线程正在执行普通的代码,那么该线程根本就不会抛出InterruptedException。但是,一旦该线程进入到 wait()/sleep()/join()后,就会立刻抛出InterruptedException 。
不同点
1、sleep是Thread类的方法,wait是Object类的方法;
2、在使用同步锁的时候,sleep不会释放同步锁,而wait会;
3、wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用 ;
4、sleep必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常;
线程同步
线程同步是多线程开发中非常重要的一环,当多个线程访问同一个方法时,若该方法没有同步,会导致该方法混乱,使我们的程序运算出错,达不到我们想要的效果,因此线程同步尤为关键;
java中用synchronized关键字实现同步
synchronized作用域
1、在某个类对象实例内,synchronized aMethod(){},修饰的是这个类中的普通方法,它的作用域是这个方法;(如果一个对象有多个synchronized方法,只要一个线程访问了其中的一个synchronized方法,其它线程不能同时访问这个对象中任何一个synchronized方法)
2、在某个类对象实例内,synchronized static aStaticMethod{} 如果修饰的是这个类中的静态方法的话,它的作用域是整个类;
3、synchronized关键字还可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
synchronized(this){/区块/},它的作用域是当前对象(this);
注意
1、线程同步的目的是为了保护多个线程访问一个资源时对资源的破坏。
2、线程同步方法是通过锁来实现,每个对象都有且仅有一个锁,这个锁与一个特定的对象关联,线程一旦获取了对象锁,其他访问该对象的线程就无法再访问该对象的其他非同步方法。
3、对于静态同步方法,锁是针对这个类的,锁对象是该类的Class对象。静态和非静态方法的锁互不干预。一个线程获得锁,当在一个同步方法中访问另外对象上的同步方法时,会获取这两个对象锁。
这里只是简单的介绍了一下synchronized关键字的作用域和基本用法,实际上synchronized还有很多细节和值得注意的地方,有兴趣的小伙伴可以自行查阅一下相关的知识;
java中多线程是一个面很广的知识点,仅仅一篇文章是完全不够讲清楚的,本篇也是对自己学习java基础知识的一个总结,都是一些最基础的线程知识,如果小伙伴们还想对线程做更深入的了解,可以自行挖掘。