版本记录
版本号 | 时间 |
---|---|
V1.0 | 2017.07.20 |
前言
我是swift2.0的时候开始接触的,记得那时候还不是很稳定,公司的项目也都是用oc做的,并不对swift很重视,我自己学了一段时间,到现在swift3.0+已经出来了,自己平时也不写,忘记的也差不多了,正好项目这段时间已经上线了,不是很忙,我就可以每天总结一点了,希望对自己对大家有所帮助。在总结的时候我会对比oc进行说明,有代码的我会给出相关比对代码。
1. swift简单总结(一)—— 数据简单值和类型转换
2. swift简单总结(二)—— 简单值和控制流
3. swift简单总结(三)—— 循环控制和函数
4. swift简单总结(四)—— 函数和类
枚举
oc
和swift
中都有枚举类型,在枚举这方面oc
和swift
中还是有很大的不同的,在oc
中,枚举类型只能是整形的,但是在swift
中,枚举中甚至可以包含方法。
下面我们先看一下oc
中的枚举。
typedef NS_ENUM(NSInteger, kZBShortVideoVCBannerJumpType)
{
kZBShortVideoVCBannerJumpTypeNotJump = 0, //0 不跳转
kZBShortVideoVCBannerJumpTypeCommonJump = 1, //1 普通url跳转
kZBShortVideoVCBannerJumpTypeAdJump = 2, //2 广告url跳转
kZBShortVideoVCBannerJumpTypeGroupMainJump = 3, //3 小组主页跳转
kZBShortVideoVCBannerJumpTypeShortVideoJump = 4, //4 短视频跳转
kZBShortVideoVCBannerJumpTypeLiveVideoJump = 5, //5 直播跳转
kZBShortVideoVCBannerJumpTypeShortVideoLiveJump = 6, //6 直播短视频跳转
kZBShortVideoVCBannerJumpTypeUserDisplayJump = 7, //7 用户展示页
kZBShortVideoVCBannerJumpTypeWalletJump = 8, //8 钱包页跳转
};
上面的就是标准的oc
枚举的写法,下面我们看一下swift
中的枚举。
import UIKit
enum Rank : Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five
case Jack, Lucy, Queen
func simpleDescription() -> String{
switch self {
case .Ace:
return "Ace"
case .Jack:
return "Jack"
case .Queen:
return "Queen"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
class JJEnumVC: UIViewController
{
override func viewDidLoad()
{
super.viewDidLoad()
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.rawValue
print(ace)
print(aceRawValue)
}
}
下面我们看一下输出结果。
Ace
1
oc
和swift
中有几点差别:
- 上面例子中,枚举值原始值得类型就是
Int
,所以只需要设置第一个原始值,剩下的原始值就会按照顺序赋值。这一点和oc
中的情况是一样的。 -
swift
中rawValue
在原始值和枚举值之间进行转换,下面看代码。
import UIKit
enum Rank : Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five
case Jack, Lucy, Queen
func simpleDescription() -> String{
switch self {
case .Ace:
return "Ace"
case .Jack:
return "Jack"
case .Queen:
return "Queen"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
class JJEnumVC: UIViewController
{
override func viewDidLoad()
{
super.viewDidLoad()
if let convertRank = Rank(rawValue: 3){
let description = convertRank.simpleDescription()
print(description)
}
}
}
下面看输出结果
3
- 枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方式,实际上,如果原始值没有意义,则不需要设置,下面我们继续看一下代码。
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
class JJEnumVC: UIViewController
{
override func viewDidLoad()
{
super.viewDidLoad()
let hearts = Suit.Hearts
let heartDescription = hearts.simpleDescription()
print(heartDescription)
}
}
下面看输出结果
hearts
这里可见,有两种方式可以引用Hearts
成员:
1):给hearts
常量赋值的时候,枚举成员Suit.Hearts
需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。
2):在switch
里,枚举成员使用缩写.Hearts
来引用,因为self
的值已经知道自己是一个Suit
,在已知变量类型的情况下可以使用缩写。
这里还需要注意:
- 一个枚举成员的实例可以有实例值,相同的枚举成员的实例可以有不同的值,创建实例的时候传入值即可。
- 实际值和原始值是不同的,枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
我们看一下下面这个例子,代码如下:
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
}
class JJEnumVC: UIViewController
{
override func viewDidLoad()
{
super.viewDidLoad()
//枚举的实例值和原始值
let success = ServerResponse.Result("6 : 00 am", "8 : 00 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese")
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)"
print(serverResponse)
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure...\(error)"
print(serverResponse)
}
}
}
关于枚举就说这么多,具体以后还需要大家在工程中多使用和体会了。
结构体
oc
中,准确的说是c
中有结构体,oc
可以使用c
系列代码,所以oc
中也有结构体。
1. 简单结构体的创建
使用struct
来创建一个结构体,结构体和类有很多相似的地方,比如方法和和构造器,它们之间最大的一个区别就是结构体是传值,类是传引用。
下面我们就看一下一个swift
中结构体的简单举例。
class JJEnumVC: UIViewController
{
override func viewDidLoad()
{
super.viewDidLoad()
//简单结构体的创建
let threeOfSpades = Card(rank : .Three, suit : .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
print(threeOfSpadesDescription)
}
}
struct Card {
var rank : Rank
var suit : Suit
func simpleDescription() -> String{
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
下面我们就看一下oc
中几个典型的结构体
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
struct CGSize {
CGFloat width;
CGFloat height;
};
上面的就是oc
中最典型的结构体,是一个视图view
大小的描述。
后记
这一篇主要说的就是结构体和枚举,下一篇开始说别的,未完,待续,欢迎来围观。