C++函数初识

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一、原型、定义与调用##

一个完整的函数包含原型、定义和调用三个部分。

原型###

除了 int main() 函数以外,所有的函数都应该有自己的原型声明,放在其作用域的最前端。

原型的作用类似于类型声明,它用于声明一个函数,告诉编译器如何处理这个函数的参数和返回值,从而更高效率地运用内存。原型的语法为:

<函数返回值的类型> <函数名>(<参数类型>)

< 函数返回值的类型 >void 时,即表示函数不返回值,此时函数的行为如同一个语句。

< 参数类型 > 需要一个个指明每个参数的类型,为了良好习惯,原型中最好不要带参数名。为空或者 void 时,即表示函数不接受任何参数。


定义###

即定义函数的内容,通用语法如下:

typeName functionName(parameterList){
    statements
    return value; //value is type cast to type typeName
}


调用###

函数的调用直接 functionName(argumentList) 即可,需要注意的地方是静态类型检查。

原型已经告诉了编译器函数接受的参数类型,如果传递的实参类型不匹配,编译器会自动进行类型转化。但是类型转化仅对算术类型有用,编译器不能把一个指针转化为一个整型。这个过程就叫静态类型检查。


二、参数的传递##

函数的参数传递有按值传递、按引用传递和按指针传递三种,尤其要注意:

  • 内在的实现机制及相互之间的区别。
  • 指针传递中 const 操作符的使用。

理顺了参数的传递才能理顺函数的原型类型声明,才算理清了C++的基础。

按值传递###

函数定义中用于接收传递值的变量被称为形参,调用时传递给函数的值被称为实参。平时所说的参数一般指实参参量形参

double cube(double);        //函数原型
double cube(double n){
    n = 1;      //n被重置为1,因此参数形同虚设,但haha值不会被影响
    return n*n;
}       //n就是形参
double haha = 5;
cube(haha);        //5就是实参
cout << haha       //haha值不会被影响

在函数定义中声明的变量,包括非引用的形参在内,都是函数私有的局部变量。

传递参数时,值将复制一份到实参中,以定义中形参的方式参与函数的计算。

函数运行完毕后,函数作用域被释放,复制出来的局部变量也被销毁。

这个过程就叫按值传递的过程,实参是复制出来的局部变量,是原始数据的副本。

因此,对于按值传递的参数而言,函数运行中若改变了实参的值,原来的值不会被改变。


按引用传递###

double cube(double &);        //函数原型
double cube(double & n){
    n = 1;      //n被重置为1,由于是引用,haha值也被重置为1
    return n*n;
} 
double haha = 5;
cube(haha); 
cout << haha;  //haha值也被重置为1

引用是C++新增的一种复合类型,引用是已定义的变量的别名,而typedef是类型的别名,这两者概念雷同,但用法不同。

引用类型作为一种复合类型,就如同指针一样,具有其类型声明: & aliasName = value 。注意引用类型必须在声明的同时赋值。(其实引用相当于 * const pn = &value中的 *pn,是一种伪装过的指针常量。)

将引用变量作为函数的参数,函数将使用原始数据,而不是其副本,这就是按引用传递。换言之,原始数据会被更改。


按指针传递###

当函数与数组挂钩时,参数的类型就十分暧昧了。

C++允许直接使用 [] 作为参数类型,也允许直接使用指针。

void show(const double arr[],int size);
void show(const double * arr,int size);

这两种方式没有区别,都指向数组的第一个元素。

重点是,为什么要使用 const

const double * 表示常量指针,其表示指针所保存的内存地址是只读的,这里有个很微妙的地方:

内存地址是只读的,内存是可写的。

这意味着不能通过常量指针修改指针所指向的内存,但可以修改变量本身:

int a = 5;
const int *p1 = &a;
*p1 = 10;  //报错,Location只读
int a = 5;
const int *p1 = &a;
a = 10;
cout << *p1;  //10...心塞...注意是通过指针访问的

因此我们可用这样的方法来控制函数内部是否可修改原始数据,按指针传递是否可修改原始数据是可控的。

作为扩展,可看看下面几种情况:

  • 常量只能赋值给常量指针,谁都动不了原始数据。
const int a = 5;
int *p1 = &a;       //报错,常量只能赋值给常量指针
  • 还记得前面说的引用相当于指针常量(不是常量指针!)吗...
int a = 5;
int * const p1 = &a;
*p1 = 10;   //通过指针常量修改了a的值
cout << *p1;    //10,可行的!内存地址可写可读!

所以...这里的 const 有什么用?其实这里的 const 只是想说,指针本身是不可改变的。

int a = 5;
int b = 20;
int * const p1 = &a;
p1 = &b;    //报错!p1只读!
/* *p1 = b */   //可以这么干,但这样相当于是重写a

那么,常量指针可以改变指针本身吗?

int a = 5;
int b = 20;
const int *p1 = &a;
p1 = &b;    //可行!

因此总结下,指针其实有三层:变量、变量内存地址、指针本身(在高维指针中,也看成是个变量)。

const * 表示指针所指向的变量内存地址是常量。
* const 表示指针本身是常量。

什么?变量是常量怎么写?

呵呵。


二、函数与指针##

函数名本身表示该函数的地址。后面接 () 时,表示运行函数后的返回值,也是调用函数。

因此声明一个函数的指针,只需要将函数原型中的函数名改为 (*pn) 即可,pn 为指向函数名的指针,(*pn) 声明后与函数名等价。例如:

double (*pn)(int);  //函数的指针
double *pn(int);    //返回指针的函数
(*pn)();


数组与指针###

  • 数组指针(行指针)

在看一些接下来那些恐怖的函数指针前,我们先来理解几个与指针有关的类型:

int a[2][3];
int (*p)[3];

按照之前与函数指针的对比,(*p) 对应 a[2] ,而 a 是一个两行三列横向填充的二维数组。显然,p 指向第一行(即 a[0][2]),p+1 将指向第二行(即 a[1][2]),因此也叫行指针。

例如下面的代码。假设我想拿到 20 ,通过指针应该怎么访问?

int a[2][3] = {{12,14,16},{18,20}};
int (*p)[3] = a;
cout << *p << endl;
cout << *(*(p+1)+1) << endl;    //*(p+1),指向第二行的指针解除引用,得到第二行的数组,即得到列指针。列指针加1指向第二列,解除引用得到20。
  • 指针数组

就是一堆指针构成的数组,这个好理解很多。

int *p[3];

表示有三个指针构成的数组。


前方高能###

我们先来看一个恐怖的东西:

const double * f1(const double ar[],int n);
const double * f2(const double [],int);
const double * f3(const double *,int);
const double * (*pa[3])(const double *,int) = {f1,f2,f3};
const double *(*(*pn)[3])(const double *,int) = &pa;

没错,这是一个指向包含了三个函数元素的数组的指针...

来来来,我们抽丝剥茧... (*pa[3]) 是3个指针构成的指针数组,pa[0] 指向 f1 。而 (*pn)[3] 是一个数组指针,指向第一行数组。可是这里没有二维数组呀?

如果看到了 &pa ,那一切就能理解了。&pa 将整个数组的地址给了 pn,使其成为了一个类似于 {{f1,f2,f3}} 的行指针(尽管只有一行)。(*pn)[3] 前面的 * 号对其解除引用,得到了 f1 函数。

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