Flutter Platform channel详解

Flutter提供三种platform和dart端的消息通信方式BasicMessageChannel,MethodChannel,EventChannel,本篇文章介绍这三种通信的用法及对其内部实现做下简单剖析。

这三种通信都是全双工通信,即A-->B且B-->A,dart可以主动发送消息给platform端,并接收到platform端处理后的返回数据,同样,platform端可以主动发送消息给dart端,dart端接收数据处理后返回给platform端

使用

请看下面示意代码

BasicMessageChannel (主要是传递字符串和一些半结构体的数据)

Android端:

Flutter Platform channel详解_第1张图片

dart端:

Flutter Platform channel详解_第2张图片

其中初始化channel的时候 两端第二个参数要保持一致, 且第三个参数的编解码方式也要一致;

上面例子中用到的编解码器为StandardMessageCodec ,对于编解码器下面会有解释,对于例子中通信都是String,用StringCodec也可以.

MethodChannel (用于传递方法调用(method invocation))

Android端:

Flutter Platform channel详解_第3张图片

dart端:

Flutter Platform channel详解_第4张图片

上述代码只是示意了在dart端使用MethodChannel调用Native端的方法,其实native端也可以调用dart端的方法,只是对于应用场景不多,在此不示意代码了

初始化channel的入参,同BasicMessageChannel,两端channel名称保持一致,编解码器可缺省,默认为StandardMethodCodec。

EventChannel( 用于数据流(event streams)的通信)

Android端:

Flutter Platform channel详解_第5张图片

dart端:

内部源码解析

通过看源码,可以了解到上述三种channel内部的通信都是通过BinaryMessage, 使用的消息格式为二进制格式数据,因此这里只列出BasicMessageChannel的内部实现,其它类似.

BasicMessageChannel.java

BasicMessageChannel的初始化,入参有三个,第一个是BinaryMessage,第二个参数是定义的channel name, 第三个参数是MessageCodec解码器

Flutter Platform channel详解_第6张图片
BasicMessageChannel.java

通过以下代码,可以看出channel发送消息和设置消息回调,其实都是使用BinaryMessage,即在channel初始化时第一个入参

BasicMessageChannel.java

BinaryMessage.java

BinaryMessage是一个接口,其具体实现类是FlutterNativeView

Flutter Platform channel详解_第7张图片
BinaryMessage.java

上述提供了三个方法,第一个参数都是channel的name,即初始化channel时的第二个入参;

对于前两个send()  第二个参数为经过内部编码器转成的要发送的数据;

第二个send()中的BinaryMessenger.BinaryReply参数,是一个接口,即platform发送完成之后接收到dart端的回复要做的处理;

第三个setMessageHandler()  platform为被动方,设置消息回BinaryMessenger.BinaryMessageHandler,即收到dart端的消息后要做的处理。

FlutterNativeView.java

上面已经提及,BinaryMessage的具体实现类FlutterNativeView

Flutter Platform channel详解_第8张图片
FlutterNativeView.java

可以看出,真正发送的是底层c++实现的,详细代码可下载engine代码,查看window.cc里的实现

消息编解码器

在上述使用中,对于channel初始化,第三个参数MessageCodec,即消息编解码器,

当两端进行通信,发送和接收值时,这些值在消息中的序列化和反序列化会自动进行。

MessageCodec.java

Flutter Platform channel详解_第9张图片
MessageCodec.java

可以看出,官方提供了四种消息编码器,最终自动转为ByteBuffer

同样,在dart端提供了与platform一一对应的编码器,最终自动转为ByteData

在上面的例子中,用到的是StandardMessageCodec

其中StandardMessageCodec 标准的编码器两端对应如下

Flutter Platform channel详解_第10张图片


因为channel是全双工通信,所以对于Flutter对于channel的实现,在platform和dart层分别有一套自己的实现,分别使用java和dart语言实现,上述只介绍了java,dart设计类似,感兴趣的自行看源码了解

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