canvas 绘制图片

前面我们了解了canvas的一些基本使用方法,在canvas中我们还可以在canvas中直接绘制图片,在canvas中绘制图片主要使用到drawImage方法

一:drawImage方法参数有三中情况

1:三个参数

ctx.drawImage(image,dx,dy)

image:需要绘制的img图片

dx,dy:绘制的img图片在canvas中的坐标(x,y)

2:五个参数

ctx.drawImage(image,dx,dy,dw,dh) 

image:需要绘制的img图片

dx,dy:绘制的img图片在canvas中的坐标(x,y)

dw,dh:绘制的img图片在canvas中的大小(w,h)宽高

3:9个参数(用于切片),通俗的说就是将图片进行特定裁剪然后放到指定的位置

ctx.drawImage(image,sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) 

image:需要绘制的img图片

sx, sy, sw, sh:定义图像源的切片位置和大小

dx, dy, dw, dh:定义切片的目标显示位置和大小

二:在canvas中绘制图片分两种情况

1:有现成的img图片,将img标签中的图片绘制到canvas中

var canvas = document.getElementById("myCanvas");  
if (!canvas.getContext) {  
    return '不支持canvas'  
}  
var ctx=canvas.getContext("2d")  
//创建图片  
var img = document.querySelector("img");  
//绘制图片  
ctx.drawImage(img, 0, 0)  

2:从零开始创建图片

var canvas = document.getElementById("myCanvas");  
if (!canvas.getContext) {  
    return '不支持canvas'  
}  
var ctx=canvas.getContext("2d")  
//创建图片  
var img = new Image();   // 创建一个元素  
img.onload = function(){  
    ctx.drawImage(img, 0, 0)//绘制图片  
}  
img.src = 'wj.jpg'; // 设置图片源地址  

三:根据上面drawImage参数的三种情况,我们来分别实现,看看效果

1:ctx.drawImage(image,dx,dy):将原始图片绘制到canvas中

var canvas = document.getElementById("myCanvas");  
if (!canvas.getContext) {  
    return '不支持canvas'  
}  
var ctx=canvas.getContext("2d")  
//创建图片  
var img = new Image();   // 创建一个元素  
img.onload = function(){  
    ctx.drawImage(img, 0, 0)//绘制图片  
}  
img.src = 'wj.jpg'; // 设置图片源地址  

canvas 绘制图片_第1张图片

2:ctx.drawImage(image,dx,dy,dw,dh):给图片设置大小绘制到canvas中

var canvas = document.getElementById("myCanvas");  
if (!canvas.getContext) {  
    return '不支持canvas'  
}  
var ctx=canvas.getContext("2d")  
//创建图片  
var img = new Image();   // 创建一个元素  
img.onload = function(){  
    ctx.drawImage(img, 0, 0, 50, 50)//绘制图片  
}  
img.src = 'wj.jpg'; // 设置图片源地址

canvas 绘制图片_第2张图片

3:ctx.drawImage(image,sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh):切片,将图片进行特定裁剪然后放到指定的位置

var canvas = document.getElementById("myCanvas");  
if (!canvas.getContext) {  
    return '不支持canvas'  
}  
var ctx=canvas.getContext("2d")  
//创建图片  
var img = new Image();   // 创建一个元素  
img.onload = function(){  
    ctx.drawImage(img, 0, 0, 200, 200, 10, 10, 200, 250)  
}  
img.src = 'wj.jpg'; // 设置图片源地址  

canvas 绘制图片_第3张图片

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