IOS系统中,获取设备唯一标识的方法有很多:
一.UDID(Unique Device Identifier)
UDID的全称是Unique Device Identifier,顾名思义,它就是苹果IOS设备的唯一识别码,它由40个字符的字母和数字组成。每台iOS设备的UDID是唯一且永远不会改变。但是Unique Device Identifier 最早就被苹果封杀了,使用会被拒绝。
iOS 2.0版本以后UIDevice提供一个获取设备唯一标识符的方法uniqueIdentifier,通过该方法我们可以获取设备的序列号,这个也是目前为止唯一可以确认唯一的标示符。好景不长,因为该唯一标识符与手机一一对应,苹果觉得可能会泄露用户隐私,所以在 iOS 5.0之后该方法就被废弃掉了;iOS 6.0系统新增了两个用于替换uniqueIdentifier的接口,分别是:identifierForVendor,advertisingIdentifier,但这两个接口会在应用重新安装时改变数值,并不是唯一的标示符,所以开发者改为使用WiFi的mac地址来取代;iOS 7中苹果又封杀mac地址。所以说,现在想通过代码获取是不可能的了,如果你想看看你设备的UDID,可以通过iTunes来查看。
而且我们需要注意的一点是,对于已越狱了的设备,UDID并不是唯一的.使用Cydia插件UDIDFaker,可以为每一个应用分配不同的UDID.
所以UDID作为标识唯一设备的用途已经不大了
那么有没有另外的办法来获取用户设备的唯一标识符呢?答案是有的,当然这样的标识符不是苹果隐藏的UDID了,使用OpenUDID开源代码,这个代码通过一些特殊的算法,创建了每一个设备的唯一标识符,你可以拿过来用来识别设备了。
二.MAC Address
原来可用,后来也被苹果封了,怕用作盗刷信用卡之用途
三.OPEN UDID
第三方最出名的莫过于此了,但是iOS7这货也无法使用了,由于iOS7对剪贴板(OpenUDID保存到剪贴版中)的限制,导致同一个设备上应用间,无法再共享一个OpenUDID。
OpenUDID原理:安装第一个OpenUDID开发的游戏App1,生成OpenUDID,安装第二款OpenUDID的App2,会从剪贴板中获取出之前生成的UDID,App1、App2都是使用的同一个UDID,但是如果删除所有OpenUDID的游戏后,重新安装App1,这时生成的UDID就已经重置了,和之前的已然不同,玩家的账号信息已丢失,要被投诉了……
当将设备上所有使用了OpenUDID方案的应用程序删除,且设备关机重启,xcode彻底清除并重启,重装应用程序去获取OpenUDID,此时OpenUDID变化,与之前不一样了,
四.UUID(Universally Unique Identifier)
UUID是Universally Unique Identifier的缩写,中文意思是通用唯一识别码.
利用UUID获取设备唯一识别码有以下三种方式:
1,利用 NSUserDefaults 存取。
这种方法可以保证用户不删除软件情况下的获取同一个数据。因为NSUserDefaults 数据时保存在 沙盒里面的,会随着软件删除而被清空。UUID不好的地方就是用户删除了你开发的程序以后,基本上你就不可能获取之前的数据了。
UUID是基于iOS设备上面某个单个的应用程序,只要用户没有完全删除应用程序,则这个UUID在用户使用该应用程序的时候一直保持不变。如果用户删除了这个应用程序,然后再重新安装,那么这个UUID已经发生了改变。
2,通过调用[[UIDevice currentDevice]identifierForVendor];方法可以获取UUID。
此方法是官方6.0系统后推出的,指定唯一标示符号;不同软件,不同机器,运行的时候值都是不一样的;也就是说可以满足标识唯一性。
但是有一个问题需要注意,大部分正版的手机在软件卸载了、然后重新安装的情况下还是会保持和原先保存同一个值。但是对于有些越狱或者美版的手机 在卸载后仍然会重新获取数据。
3,Keychain方案
KeyChian 是保存在沙盒之外的存储数据,相当于Dictionary, 所有应用都可以获取和保存,因此当一个软件卸载之后完全不影响里面的数据,这样当软件重新安装之后,理所当然的可以获取里面的原数据。
这里我用的还是别人封装过的一些代码SFHFKeychainUtils(可以在网上任意下载):
//保存数据
BOOL s = [SFHFKeychainUtils storeUsername:name andPassword:pswd forServiceName:server updateExisting:NO error:nil];
//获取密码
NSString * psw = [SFHFKeychainUtils getPasswordForUsername:name andServiceName:server error:nil];
五.广告标示符(IDFA-identifierForIdentifier)
苹果推荐的就是使用IDFA、IDFV了,官方推荐那必然妥妥的了
idfa: 适用于对外:例如广告推广,换量等跨应用的用户追踪等
idfv: 适用于对内:例如分析用户在应用内的行为等
idfa:主要用于广告,可能会获取不到,iOS用户也可以 设置|隐私|广告追踪 里重置此id的值,虽然玩家一般不会重置,但是上述理由已经不足以把idfa作为账号了
idfv:
顾名思义,是给Vendor标识用户用的,每个设备在所属同一个Vender的应用里,都有相同的值。其中的Vender是指应用提供商,但准确点说,是通过BundleID的DNS反转的前两部分进行匹配,如果相同就是同一个Vender,例如对于com.somecompany.appone,com.somecompany.apptwo 这两个BundleID来说,就属于同一个Vender,共享同一个idfv的值。和idfa不同的是,idfv的值是一定能取到的,所以非常适合于作为内部用户行为分析的主id,来标识用户,替代OpenUDID。
这里写图片描述
最终方案:
idfv + keychain
六.Vindor标示符 (IDFV-identifierForVendor)
Vendor是CFBundleIdentifier(反转DNS格式)的前两部分。来自同一个运营商的应用运行在同一个设备上,此属性的值是相同的;不同的运营商应用运行在同一个设备上值不同。
经测试,只要设备上有一个tencent的app,重新安装后的identifierForVendor值不变,如果tencent的app全部删除,重新安装后的identifierForVendor值改变。
但是很不幸,上面所有这些表示设备唯一号的标识,在IOS7中要么被禁止使用,要么重新安装程序后两次获取的标识符不一样。
由于IOS系统存储的数据都是在sandBox里面,一旦删除App,sandBox也不复存在。好在有一个例外,那就是keychain(钥匙串)。
通常情况下,IOS系统用NSUserDefaults存储数据信息,但是对于一些私密信息,比如密码、证书等等,就需要使用更为安全的keychain了。
keychain里保存的信息不会因App被删除而丢失。所以,可以利用这个keychain这个特点来保存设备唯一标识。
那么,如何在应用里使用使用keyChain呢,我们需要导入Security.framework ,keychain的操作接口声明在头文件SecItem.h里。
直接使用SecItem.h里方法操作keychain,需要写的代码较为复杂,我们可以使用已经封装好了的工具类KeychainItemWrapper来对keychain进行操作。
KeychainItemWrapper是apple官方例子“GenericKeychain”里一个访问keychain常用操作的封装类,在官网上下载了GenericKeychain项目后,
只需要把“KeychainItemWrapper.h”和“KeychainItemWrapper.m”拷贝到我们项目,并导入Security.framework 。KeychainItemWrapper的用法:
/** 初始化一个保存用户帐号的KeychainItemWrapper */
KeychainItemWrapper *wrapper = [[KeychainItemWrapper alloc] initWithIdentifier:@"Account Number"
accessGroup:@"YOUR_APP_ID_HERE.com.yourcompany.AppIdentifier"];
//保存数据
[wrapper setObject:@"<帐号>" forKey:(id)kSecAttrAccount];
[wrapper setObject:@"<帐号密码>" forKey:(id)kSecValueData];
//从keychain里取出帐号密码
NSString *password = [wrapper objectForKey:(id)kSecValueData];
//清空设置
[wrapper resetKeychainItem];
其中方法“- (void)setObject:(id)inObject forKey:(id)key;”里参数“forKey”的值应该是Security.framework 里头文件“SecItem.h”里定义好的key,用其他字符串做key程序会出错!