2018-08-19

炉石传说新手教学与指导

大家好这里是欧洲鲶鱼,一个不断学习和分享的炉石玩家。以下是我今天刚写的炉石新手教学与指导的计划,主要针对新玩家的入坑与体验,这一块暂时有我来负责维护,有问题需要解答的小伙伴可以直接在下方评论,我会尽量及时作答。

一、背景

经济背景:

炉石传说游戏的在线人数不断提升,据36氪消息中提到,2018年第一季度,炉石传说在中国的app store氪金数达到第一,(0)。并且在今年8月份的SensorTower智能数据显示,苹果app store的国际服炉石下载数为50万人次,收入达到300万美元(1);苹果app store的国服炉石下载数为20万人次,收入达到500万美元(2)。同时,谷歌play store的国际服炉石下载数为50万次,收入为500万美元(3)。从以上数据我们可以看到,炉石的整体玩家数仍然是在不断迅速增加的,而且普遍中国使用苹果设备的炉石玩家的平均氪金数目也是略高于国际服务器的相同用户的,考虑到国区的特殊性,还有很多玩家是通过官网上下载或使用pc端进行的游戏,我们有理由相信中国玩家在炉石传说这一游戏上面有着充足的热情。根据superdate的2017游戏报告显示,炉石传说全球年收入达到了2.1亿美元(4),同一年炉石玩家突破七千万(5),并且在2018年成为亚运会的表演赛项目,将被正式纳入国际电竞项目(6)。

游戏介绍:

炉石传说的游戏内容大致分为四个部分,前三个部分是pvp(Player vs Player),也就是玩家与玩家进行对战的部分,第四个部分是pve,也就是需要联网的单机游戏部分。第一部分也是最热门的部分是天梯系统,玩家将运用自己构筑的卡组与其他玩家进行实时对战,根据胜进败退的方式取得星数(休闲模式不计入排名),从25级一直到1级再到传说;第二部分是竞技场,通过在随机分配的卡牌中挑选自己将使用的卡组成卡组并且与其他玩家对战,三负出局,根据胜利数获得奖励;第三部分是乱斗模式,每个星期都会有规则不同的娱乐模式;最后是pve的冒险模式,玩家将与具有不同套牌的冒险首领进行对战。炉石传说将通过售卖冒险模式以及额外的卡包的方式主要盈利,游戏内资源不可交易。

二、玩家分层

2018-08-19_第1张图片
玩家分层.png

玩家肖像刻画:

image.png

游戏目的:

在各种成本的相互作用下,玩家想要在不同的阶段间实现平滑的过渡,想要在每个阶段获得该阶段的乐趣与成长。首先玩家需要明白一些基本的机制,比如胜利达成条件、主要的资源以及其利用手段,而后通过熟悉卡组各卡牌基本信息的配合打法,形成属于自己的构筑思路。

心理需求:

在胜利中获得成就感,在卡组的构筑中获得成就感,在游戏各要素的积累中获得满足感,在和朋友的交流中获得社交认同。

三、问题的提出与解决

问题:

炉石传说的天梯系统门槛较高,起码要有一套达到天梯强度的卡组才能够参与进来,积累卡组的过程产生了时间与金钱的成本,而且炉石传说这个游戏从2014年至今,已经度过了4年了,新老玩家来了又走,内容和机制也在不断的丰富,玩法和环境也是在不断地变化的,客观上提升了新老玩家的学习成本

具体的需求:

  • 学会玩炉石的基本操作(游戏内设置有新手教程,冒险模式)
  • 了解炉石卡牌的基本信息(游戏内、营地、掌游宝、hearthstone wiki均可满足这一点。)
  • 缺少卡包(每周乱斗,日常金币,购买友谊赛,氪金,jjc)
  • 好用的电脑记牌器(一般国内玩家普遍选用网易家自己出的炉石传说盒子,国外开发的HDT已经有中文版了,当然小众一点的话暴雪官方的记牌和录像软件也是不错的选择)
  • 优质卡组推荐(非常多)
  • 天梯近期环境分析(各种周报以及hsr、meta states等资讯网站)
  • 卡组内结构教学(部分攻略有提及,但不完整而且结构不一,学习难度较大)
  • 构筑教学(暂时处于空白阶段)
  • 环境中实时的节奏把握(暂时处于空白阶段)
  • 专业的计算以及理论分析(零散有存于攻略,但是时效性与可靠性存疑)
  • 专人的针对性回复(缺乏时间、精力,可遇不可求)
  • 找到志同道合的朋友一起玩(主要是各大炉石论坛比如nga、百度炉石传说吧、营地话题、taptap,外服主要有pwn。虽然这些论坛有些许比赛但是总地来说平台上都缺乏集体活动的机会)

解决方案:

建立自己的理论体系,主要针对10级到5级的玩家提供有针对性的天梯环境以及打法的内容。收集被询问的比较多的问题并做统一回答,并且将认同的人聚集到一起,用类似的系统的分析方法对游戏进行研究与思考,建立有效互动的社群,并且为有经验的玩家提供教学的机会,培养用户并帮助他们养成创造内容的能力,形成良性循环。

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