探宝之旅&《黑幕》 | DC 2019原创力特写 VOL.13

编者按:一出手便是政治题材游戏,让我们看到了探宝之旅大魔头出色的设计功底。下面就来听他聊一聊《黑幕》这款作品吧!




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探宝之旅大魔头(常洵),探宝之旅的创始人,原网易游戏事业部的主编,曾经参与过多款大型游戏的设计及开发。自2006年起就在国内推动实景游戏的策划人,独立设计作品从解谜游戏到桌游均有所涉及,故宫文渊阁系列产品《山海文渊》的设计者。





本次参展作品《黑幕》,是一款基于真实的历史事件设计的桌游产品。它希望能够以灵动有趣的游戏形式,将这段特有的历史背景故事传达给玩家,就如同“探宝之旅”这个词汇一样,在探索中寻找乐趣和知识的宝藏。


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《黑幕》的背景故事设定来自于肯迪尼刺杀案件。1963年11月22日12:30,美国第35任总统约翰·菲茨杰拉德·肯尼迪(JFK)乘坐敞蓬轿车驶过德克萨斯州达拉斯的迪利广场时,遭到枪击身亡。这是一件美国历史上非常著名的悬疑事件,备受世人瞩目。刺杀事件发生后,美国政府多次成立调查委员会调查事件真相,但是每一结论都无法让人信服,相反事发后30年内,超过100名关键证人被“非正常”死亡,阴谋仿佛倒进清水中的浓墨,飞快地掩盖了所有的清白,真相可能早已和秘密一起被某些人偷偷地埋葬……2017年,美国总统特朗普签字批准解密其中的2800份文件,最终实际解密文件其实已经超过3万份,但仍然没有能够解释历史的真相。


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《黑幕》的灵感就是因为这件新闻而产生的。首先诞生的其实也并不是桌游本身,而是一个在探宝之旅公众号上免费的硬核解谜游戏《一个鬼魂的故事》,游戏中的很多资料都来自于那些解密的文件。解谜游戏里面阐述了许多鲜为人知的肯尼迪事件背后故事,在解谜游戏推出之后,觉得似乎仍然没有说完这个故事,于是继续开始依照游戏中的思路和出现的历史人物设计更深度的游戏,桌游《黑幕》才由此诞生




《黑幕》尝试通过游戏让玩家感受到肯尼迪刺杀案件背后的暗流涌动,游戏中设定了在历史

上和肯尼迪遇刺关系密切的五个势力,在游戏中,玩家将分别扮演某一方势力的调查执行官,负责派遣成员进行肯尼迪刺杀案的最终调查。在这些势力中,大部分人都或多或少的参与了肯尼迪刺杀的案件。他们必须得到足够的调查权,才能够让总统被刺的真相永远封锁。或者揭露真相,打击对手。玩家在游戏过程中需要规划使用各种的资源来达成调查目标,在这一过程里,还要时刻注意身边的盟友,他们随时会从盟友转变成敌人。


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桌游地图采取自由拼接的方法,拥有多种地图构建方式,游戏主核心部由四张地图和功能区构成,除去周围的功能地图外,其中三张地图是可以自由拼接组合。这样至少存在9种不同的地图模版,事件的调查路线也有N条,也就是说存在9XN种不同的调查路线让玩家一起推演肯尼迪遇刺事件的真相。


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牌系统是整体《黑幕》的核心,:势力牌、黑市牌、玩家牌、调查牌以及一张秘密情报牌。调查牌是随着每次调查行动而翻开,触发各种随机事件。黑市牌为公开出售的各种强大的功能牌,需要花钱购买,而且限量出售。各种类型的卡牌,构成独有的肯迪尼阴谋事件的博弈机制。




在《黑幕》桌游中还有一份有些不太一样的东西,这大概就是探宝之旅的执念,那就是一份桌游专属的《解密档案》,它平行与《一个鬼魂的故事》。这份档案实际上是一份配套的解密游戏包。玩家可以通过这份档案,进一步了解肯尼迪刺杀案的来龙去脉,甚至某些部分需要对桌游的内容有一定了解才能破解。不过《解密档案》仅是桌游的附赠品,为了增加这件历史事件的知识背景补充,即使没有它,也不会对玩家参与桌游的进展有任何的影响,但可能会获得额外的奖励。



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