PS4 游戏推荐——勇者斗恶龙英雄2

虽说日文版的发售已经有了三个月了,不过中文版却是10多天前才发售的,因此接触的就比较晚,利用空闲时间打通了,耗时30小时左右。闲话不多说下面进入正题。

首先,画面还是一如既往的动画的风格,虽说画面效果算不上顶尖但是游玩起来因为风格的影响,会觉得这样的画面十分舒服,不会有不适应的感觉。

游戏本身,如果是我自己来评价的话应该是目前玩过的今年度最好的arpg了(伊苏8还没有玩,所以不在讨论范围),虽说是光荣做的游戏,第一反应会是无双,但是仔细玩下来会发现这个很不无双,很有rpg的风范,当在大地图时响起了平时的bgm而在进入战斗之后那种体现战斗激烈的特有中二风格的bgm便会响起,具有浓厚的rpg风格。

游玩系统,这应该是最大的变化了,从一代的塔防变为了二代的rpg,平时在周围的地图上逛逛街打打怪,没事回主城接接任务买买装备,颇有一定的自由度,不得不说这也是我最想要的那种无双的玩法,平时在正常情况下各种城镇和郊区乱逛,进入剧情的战斗时会在特定の场合出现一个副本让玩家挑战,既可以一定程度上缩小制作一个大型场地的成本又不会显得无聊。同时这样的设计可以加入一些关卡上迷宫陷阱的设计又不会让游戏的一关显得特别的长,在感到厌烦之前一关便会结束了。

再来便是游戏中的养成系统,应该说是很充足吧,虽然一周目99级也并不能点满所有的技能需要二周目额外送的50点才行,所以一周目上对于技能的取舍就要用心去衡量而不能乱点了,同样的,养成系统中不得不提的就是熟练度,熟练度越高,自身的属性就会越强,能自然学习的技能也就越多,一定程度上增加了练人物时期的趣味性。而重中之重就是转职了,主角原本可以转职为战士、武僧、牧师、法师和盗贼,战士和武僧都20级可以通过任务后转职为战斗大师,牧师和法师都20级后可以转职为贤者,不单单主动技能有了变化,就连被动技能也都不同了,不过不要以为高阶的职业一定强,比如说贤者在输出上就不如法师,而至于盗贼就是单独的职业,我们经常在大地图上能看到一些上锁的宝箱,这时候就是传统rpg上上锁的宝箱怎么处理的问题了,那就是盗贼,当盗贼20级的时候接了任务得到钥匙之后,才能开启宝箱,很有rpg的感觉吧。

人物的特性也十分的鲜明,角色の定位虽然也是属于输出和辅助两个部分,但是绝对感觉不到任何的相似感,就连加血的效果和动作也是天壤之别,所以每个角色都有值得研究的地方。

不过说了优点自然缺点也是有的,平衡性就是一个很大的问题,也许是因为光荣自己本身的问题,所以怪都是高攻高血的,在流程里也许不明显,但是一旦进入了游戏里的迷宫系统,就会发现治疗辅助人物可能都派不上用场,怎么速杀才是问题所在,所以输出低或者存活能力弱的就只能坐冷板凳了。

总体来说是一个进化的十分明显的游戏,如果喜欢日系游戏,不妨来试试勇者斗恶龙——英雄集结2

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