FC游戏回顾-火炎之纹章外传

1992年出品的火炎之纹章外传在FE系列中绝对是国内受欢迎度最高的一作,相反的在日本国内则是最低,真的充分的证明了两国玩家对于游戏喜爱的差别。

作为FE系列的第二作,在1代成功了以后,任天堂公司却没有继续沿用这样的模式和系统,而是在1代的基础上,大刀阔斧的进行了改动,首次也是唯一一次采取了男女双主角呼应,取消了金钱的概念,取消了武器的耐久度,采取多重地图,大地图的冒险模式和小地图的战斗模式等等,让外传更接近于一款偏向RPG的战棋类游戏,可能如此混淆的设定就是让日本玩家所不喜欢的原因之一吧,不过对于本国玩家来说,高自由度的类型可能更喜爱吧。


FC游戏回顾-火炎之纹章外传_第1张图片

这么大的改动在整个系列中也只有圣战的系谱能够相比了吧,所以很多FE玩家将外传和系谱列入异类的行列中,反观其他的作品,无论1代的暗黑龙与光之剑,还是后续的封印之剑等,在系统上都是采取一个模式,只是在小范围内做调整,这样看来,这两个作品还是真的是异类呢。

无论是异类也好,不受日本玩家欢迎也好,外传在国内玩家的心目中永远是经典的作品,如果说梦幻模拟战2时MD上最耐玩的游戏,那么FC上最耐玩的游戏则一定是火炎之纹章外传了,耐玩的原因来自于它的那么另类的特色。

首先是男女双主角的设定,很多玩家会列出GBA上的圣魔的光石,双胞胎的兄妹的双主角设定,游戏中亚鲁姆和塞利卡都是各自领军向着目标前进,最后汇合一起,手下的人物都是不互通的,这可是本质上的区别,圣魔的光石只是在剧情上将两者区分,而外传可是从剧情到控制都是区分的,记得当年我和邻居还各自控制一方进行游戏,玩的不亦乐乎。

可惜后续的作品中再也没有这样的设定了(采取双线进行的还有PS上的泪之指轮传说,可惜两条线都是男的),不得不说是一个很大的遗憾。

职业上限没有区分,统一都是40,这应该是FE历史上最高的职业上限了,想想大部分作品上限都是20-30啊,而且还是部分能力才能到达,配合苦练和各种道具后的外传人物强的离谱,如果说FE历史上哪个作品里的队伍是最强的,相信玩家们会毫不犹豫的说出外传两个字吧。

外传中有一种低级职业叫村民,然后这是最弱也是最强的职业,因为只有这个职业可以转职成除女巫、神官外的所有职业,还有一个职业也和村民息息相关的就是佣兵系职业,这个路线上升到魔战士后还能够转回村民,等于无限循环转职,也代表了除了魔防外的所有能力一定会全满,人物强度到达一个顶峰换来的是游戏平衡性严重被破坏,不能说是好还是坏,但是当时确实引起了一大波练级狂魔。


FC游戏回顾-火炎之纹章外传_第2张图片

武器和道具都没有耐久度,FE系列最大的遗憾就是强力武器入手晚,而且耐久度通常都不高,所以通常情况下也都是拿来对付强力的Boss的,平时可舍不得用,当然,这也是游戏平衡性的体现,而外传的武器是没有耐久度的,等于你可以一直拿着强力的武器作战,十足的满足了相当多的玩家的愿望,外传也是系列中唯一一部不用装备武器也可以攻击的作品,人物自带武器(当然是没有任何加成的)的设定也是昙花一现,以后的系列中再也没有出现过了。

因为所有物品都没有了耐久度,所以外传的魔法消耗采取了另一种方式,就是扣HP,这个设定被无数玩家吐槽抱怨,魔法师们一边使用魔法,一边自己掉血,一边被敌人砍,这个生存实在令人堪忧,所以很多强力魔法扣除的HP很多,使用的时候一定要注意,还有一个抓狂的设定就是,无法在被动作战中更换魔法,导致了你主动攻击的时候用的是最强的魔法,结果反击回合中一直在用这个扣血扣的超多的魔法。

隐藏宝物的设定让外传更加充满了RPG的元素,在山洞和城镇中开包厢取得,也有击倒特定敌人取得,还有一些则是击败一些敌人,随机掉落,这个设定也是外传那么耐玩的原因之一,无数的玩家为了隐藏的太阳、流星、月光三把强力的武器日日夜夜的穿梭在山洞中,不断的蹂躏着可怜的怪物们。

玩家可以自行在地图上移动,进出城镇和山洞迷宫,自由度非常的高而且具有浓重的RPG感觉,后续作品中虽然有泪之指轮传说和圣魔的光石两部作品也是可以自由的在地图上移动,但是却再也没有了当时这种感觉。

还有一些小设定也是配合着整体风格,例如,没有金钱的概念,没有斗技场,每个人只能带一件宝物等等。


FC游戏回顾-火炎之纹章外传_第3张图片

正是有着这些与众不同的设定和特色,造就了外传经典永恒,也让无数玩家去发掘,去研究其中的内容,各个专题网站上的讨论至今仍然十分热烈,也足以说明外传在玩家心目中的地位。

本作属于1代暗黑龙与光之剑的外传作品,所以很多元素都引用1代的,甚至是部分人物都是互通的,比如飞马三姐妹、1代的黑骑士卡谬等等,连法尔西昂虽然在外形上稍有不同,但是实则是同一把武器。

身为一部外传性质的作品,虽然在世界观和剧情上没有1代那么大气宏伟,但是也并没有弱化,不管是阿鲁姆的身世、杜马和米拉的关系等等,都非常深入人心,部分人物的刻画丝毫不逊色于其他作品。

相信很多玩家是从外传开始,逐步的从魂斗罗、赤色要塞等“武”类游戏转变为火炎之纹章、勇者斗恶龙等“文”类游戏吧,我自己也是这样,小时候没什么钱,自己也并非专业玩家,所以很多人在玩SFC、PS的时候,而我依然在FC上寻找属于自己的快乐,因为确实有着属于我们的经典在上面。

额外说一下,外传已经在3DS上出了重制作品,据说也是非常非常优秀的,可惜我没有3DS,现在也没有那么多时间再去专心的玩一部游戏了,不得不说是一种遗憾。

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