ES6_2

ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。
也就是说,ES6就是ES2015。
虽然目前并不是所有浏览器都能兼容ES6全部特性,但越来越多的程序员在实际项目当中已经开始使用ES6了。所以就算你现在不打算使用ES6,但为了看懂别人的你也该懂点ES6的语法了...
在我们正式讲解ES6语法之前,我们得先了解下Babel。Babel
Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。大家可以选择自己习惯的工具来使用使用Babel,具体过程可直接在Babel官网查看:

最常用的ES6特性####

let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments

这些是ES6最常用的几个语法,基本上学会它们,我们就可以走遍天下都不怕啦!我会用最通俗易懂的语言和例子来讲解它们,保证一看就懂,一学就会。

1.let, const#

这两个的用途与var
类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。首先来看下面这个例子:

var name = 'zach'

while (true) {
    var name = 'obama'
    console.log(name)  //obama
    break
}
console.log(name)  //obama

使用var
两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而

let则实际上为JavaScript新增了块级作用域

用它所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。

let name = 'zach'

while (true) {
    let name = 'obama'
    console.log(name)  //obama
    break
}

console.log(name)  //zach

另外一个var
带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

再来看一个更常见的例子,了解下如果不用ES6,而用闭包如何解决这个问题。

var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
    clickBoxs[i].onclick = function(){
        console.log(i)
    }
}

我们本来希望的是点击不同的clickBox,显示不同的i,但事实是无论我们点击哪个clickBox,输出的都是5。下面我们来看下,如何用闭包搞定它。

function iteratorFactory(i){
    var onclick = function(e){
        console.log(i)
    }
    return onclick;
}
var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
    clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)
}

2.const#

也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = Math.PI
PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only

当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库的时声明的变量,
用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug:
const monent = require('moment')

3.class, extends, super#

这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的的几个部分:
原型、构造函数,继承...你还在为它们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结万分吗?
有了ES6我们不再烦恼!
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。

class Animal {
    constructor(){
        this.type = 'animal'
    }
    says(say){
        console.log(this.type + ' says ' + say)
    }
}

let animal = new Animal()
animal.says('hello') //animal says hello

class Cat extends Animal {
    constructor(){
        super()
        this.type = 'cat'
    }
}

let cat = new Cat()
cat.says('hello') //cat says hello
  • 上面代码首先用class
    定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor
    方法,这就是构造方法,而this
    关键字则代表实例对象。简单地说,constructor
    内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor
    外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。
  • Class之间可以通过extends
    关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends
    关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。
  • super
    关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor
    方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。#####

4.arrow function#

这个恐怕是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多:

function(i){ return i + 1; } //ES5
(i) => i + 1 //ES6

简直是简单的不像话对吧...如果方程比较复杂,则需要用{}
把代码包起来:

function(x, y) { 
    x++;
    y--;
    return x + y;
}
(x, y) => {x++; y--; return x+y}
除了看上去更简洁以外,arrow function还有一项超级无敌的功能!######

长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:

class Animal {
    constructor(){
        this.type = 'animal'
    }
    says(say){
        setTimeout(function(){
            console.log(this.type + ' says ' + say)
        }, 1000)
    }
}

 var animal = new Animal()
 animal.says('hi')  //undefined says hi

运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout
中的this
指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:
1.第一种是将this传给self,再用self来指代this

   says(say){
       var self = this;
       setTimeout(function(){
           console.log(self.type + ' says ' + say)
       }, 1000)

2.第二种方法是用bind(this),即

   says(say){
       setTimeout(function(){
           console.log(this.type + ' says ' + say)
       }.bind(this), 1000)

但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:

class Animal {
    constructor(){
        this.type = 'animal'
    }
    says(say){
        setTimeout( () => {
            console.log(this.type + ' says ' + say)
        }, 1000)
    }
}
 var animal = new Animal()
 animal.says('hi')  //animal says hi

当我们使用箭头函数时,

函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。

5.template string#

这个东西也是非常有用,当我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库,比如mustache等等。
大家可以先看下面一段代码:

$("#result").append(
  "There are " + basket.count + " " +
  "items in your basket, " +
  "" + basket.onSale +
  " are on sale!"
);

我们要用一堆的'+'号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我们可以直接这么来写:

$("#result").append(`
  There are ${basket.count} items
   in your basket, ${basket.onSale}
  are on sale!
`);

${}来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中.
React Router从第1.0.3版开始也使用ES6语法了,比如这个例子:
/taco/${taco.name}}>{taco.name}

React Router

6.destructuring#

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
看下面的例子:

let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat: cat, dog: dog}
console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

用ES6完全可以像下面这么写:

let dog = {type: 'animal', many: 2}
let { type, many} = dog
console.log(type, many)   //animal 2

反过来可以这么写:

let dog = {type: 'animal', many: 2}
let { type, many} = dog
console.log(type, many)   //animal 2

7.default, rest#

default很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用animal()
方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || 'cat'
来指定默认值。

function animal(type){
    type = type || 'cat'  
    console.log(type)
}
animal()

如果用ES6我们而已直接这么写:

function animal(type = 'cat'){
    console.log(type)
}
animal()

最后一个rest语法也很简单,直接看例子:

function animals(...types){
    console.log(types)
}
animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]

而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的arguments。

8.import export#

两个家伙对应的就是es6自己的module
功能。
我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小工程,再用一种简单的方法把这些小工程连接在一起。
这有可能导致两个问题:
一方面js代码变得很臃肿,难以维护

另一方面我们常常得很注意每个script标签在html中的位置,因为它们通常有依赖关系,顺序错了可能就会出bug

在es6之前为解决上面提到的问题,我们得利用第三方提供的一些方案,主要有两种CommonJS(服务器端)和AMD(浏览器端,如require.js)。
如果想了解更多AMD,尤其是require.js,可以参看这个教程:why modules on the web are useful and the mechanisms that can be used on the web today to enable them
···
ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。
···

传统的写法####

首先我们回顾下require.js的写法。假设我们有两个js文件: index.js和content.js
,现在我们想要在index.js中使用content.js
返回的结果,我们要怎么做呢?
首先定义:

//content.js
define('content.js', function(){
    return 'A cat';
})

然后require:

//index.js
require(['./content.js'], function(animal){
    console.log(animal);   //A cat
})

那CommonJS是怎么写的呢?

//index.js
var animal = require('./content.js')

//content.js
module.exports = 'A cat'

ES6写法####

//index.js
import animal from './content'
//content.js
export default 'A cat'

总结
以上就是ES6最常用的一些语法,可以说这20%的语法,在ES6的日常使用中占了80%...

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