go语言基础语法

  1. 定义变量
    在go语言中有两种定义变量的方法:
    1. var的方式,如下
      var a = 1
      将a变量赋值1
    2. 第二种方式 ":=",如下:
      a := 1
      和上述一样,将a变量赋值1
      `注: 变量名 := 变量值,这种方式只适用于第一次赋值变量时,如果变量已赋值,如上的a已经赋值为1,此时如果想重新赋值在使用a := 2这种方式会报错,更改赋值直接a = 2即可`

  2. 定义函数:
    在go语言中没有class关键字,没有类的概念,go主要是面向函数和面向接口的编程语言。
    定义函数的关键字 func,如下:
    语法:[ ]里面的内容为可选项

    func 函数名([参数名] [参数类型]) [函数返回值类型]{
                       函数具体逻辑
                                     [return] [返回的内容]
                  }
  3. 循环:
    在go语言中只有for循环没有其他循环
    基本写法:

                     for i := 0; i <= 10 ;i++{
                                循环体内容
                    }
    
    死循环:
    
                        for {
                                        循环体内容
                 }   
     接收传来的变量,定义条件循环:
                     for ; i >= 10; i++{
                             循环体内容
                 }

4**. 判断
1.if判断:

  if 条件{
                处理逻辑
             }else{
                处理逻辑
             }
  1. switch和case判断
    语法:
 switch [变量名] {
            case 条件1:
                处理逻辑
            case 条件2:
                处理逻辑
            default:
                处理逻辑
            }
 上述的方式有点类似shell中的case

5.切片slice
定义slice:
变量名 := [长度] 类型,如下:定义一个长度为10的int类型的slice

 arr := [10] int

定义一个可变长度的slice:

           var arr1 = [...] int{}  或:
            arr := [...]int{0,1,2,3,4,5,6,7}
  1. map类型:

            b := make(map[string]string)
             c := make(map[string]int)
    
    上述是定义两个map,分别是b,c make是开辟内存空间,map关键字,[]里面是key类型,string和int都是value类型