Android开源框架Glide的使用

Gilde是google官方推荐的加载图片和视频的库。
可以加载本地图片和远程图片。
可以加载图片,动图,视频。

添加依赖包

首先需要在工程中app目录下,build.gradle添加依赖包

dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
compile 'com.android.support:support-v4:19.1.0'
}

加载远程图片

1 在layout中定义ImageView


2 获取ImageView

private ImageView imageView;
imageView=(ImageView)findViewById(R.id.imageView);

3 开始用Glide加载网络图片,图片放在ImageView中显示

//加载网络图片,在load中传入url
Glide.with(this) //设置关联的context,可以为Activity,FragmentFragmentActivity,Contecxt
        .load
("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")//加载网络图片
        .into(imageView);//设置图片显示在哪个ImageView里

加载本地图片

1 同样是定义和获取ImageView
2 得到存储图片的文件,可以是FIle类型,也可以是Uri类型,如下两种形式

//找到根目录下的Pictures文件夹
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"Pictures");
//判断该文件是否存在,如果不存在,则新建一个文件的路径,即建立了和上面对应的文件夹
 if(!file.exists())
{
    file.mkdirs();
}
//获取图片文件
File imgFile=new File(file,"/Screenshots/aaa.png");
//获取图片的Uri
Uri imgUri=Uri.fromFile(imgFile);

3 用Glide加载本地图片
如果用File类型传入

//加载本地图片,在load中传入文件名
Glide.with(this) //设置关联的context,可以为Activity,Fragment,FragmentActivity,Contecxt
       .load(imgFile);//加载本地图片
       .into(imageView);//设置图片显示在哪个ImageView里

如果用Uri类型传入

//加载本地图片,在load中传入文件名
Glide.with(this) //设置关联的context,可以为Activity,Fragment,FragmentActivity,Contecxt
       .load(imgUri);//加载本地图片
       .into(imageView);//设置图片显示在哪个ImageView里

加载动图

1 传入动图的本地或者网络地址
2 只需要在load()后面加上asGif()即可

Glide.with(this)
         .load("gif地址")
         .asGif()
         .into(imageView)

把动图变成静态图显示

1 地址是动图的地址
2 load()后不用asGif()换成asBitmap()

Glide.with(this)
         .load("gif地址")
         .asBitmap()
         .into(imageView)

设置加载时,加载失败时的显示

Glide.with(this)
         .load("")
         .crossFade()//设置加载时的动画
         .error(R.mipmap.ic_launcher)//传入图片的资源文件,设置加载失败时显示的图片
         .placeholder(R.mipmap.ic_launcher)//传入图片的资源文件,设置加载中显示的图片
         .into(imageView);

crossFade(),error,placeholder必须在with,load,asGif之后使用,在into之前使用,用asBitmap时,不能使用crossFade()

crossFade()有几种重载的方法
crossFade(int duration):设置时间
crossFade(Animation animation, int duration):设置自定义的动画和时间
crossFade(int animationId, int duration): 加载动画资源和时间 

图片和动图的压缩

override(int width,int length)根据传入的参数将图片变成width*length像素的图片
1

override(int width,int length)与 fitCenter()结合
将压缩后的图片等比例放大或缩小填充整个ImageView

2

override(int width,int length)与centerCrop()结合
将压缩后的图片等比例放大或缩小,直到告诉和ImageView的告诉重合。

将图片转为Bitmap类型,并保存

 private ImageView imageView;
 private Bitmap bitmap;
 new Thread(new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"Pictures");
 //判断该文件是否存在,如果不存在,则新建一个文件的路径,即建立了和上面对应的文件夹
if(!file.exists())
{
file.mkdirs();
}
try {
bitmap= Glide.with(MainActivity.this)
                      .load("http://img.zcool.cn/community/01d1105541b28b000001a64b90e09b.jpg")
                      .asBitmap()//转化为bitmap类型
                      .into(Target.SIZE_ORIGINAL,Target.SIZE_ORIGINAL)//设置接收图片的像素,可以传入两个int类型,这里是保留原像素
                      .get();//得到图片
                      //获取图片文件
File imgFile=new File(file,"b.png");
FileOutputStream fileOutputStream=new FileOutputStream(imgFile);
BufferedOutputStream bufferedOutputStream=new BufferedOutputStream(fileOutputStream);
//compress方法将bitmap转化为特定格式的图片,可以压缩,并添加到输出流
//传入三个参数,输出图片格式,压缩率,0到100,输出文件流
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,bufferedOutputStream);
//关闭并提交文件流
bufferedOutputStream.close();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e)
{
 e.printStackTrace();
}
}
}).start();

你可能感兴趣的:(Android开源框架Glide的使用)