从无人问津到App Store付费榜第一:《不思议迷宫》

这是一场神秘的冒险之旅,在这未知的旅途中你能走多久?

《不思议迷宫》

这款2016年12月《不思议迷宫》开始越发受人关注,在2016年年初的时候就以名字《史莱姆の不思议的迷宫》在安卓渠道中预热!这款游戏从刚开始的不被大众看好到现在拿下了App Store付费榜第一!可以得知在手游这个领域里,不是做多么宏大的游戏才会得到瞩目,能制作出一款精品产品也一样会畅销。

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图1:《不思议迷宫》软件首图

《不思议迷宫》开始也是走着简单的游戏“套路”,开发者自己所说“开发灵感来源于《地牢爬行》,感谢《符石守护者》,《不思议迷宫》是一款优秀的Roguelike作品。Roguelike 核心玩法的同时,也加入了RPG养成的玩法

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图2:《不思议迷宫》图

Roguelike

Roguelike 在360百科的解释是"欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG,特点是:生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性。 “肝”的来源是说沉迷游戏的玩家一句“肝爆了”而引发,也就是指在一件事上花费了很多精力和时间,导致伤肝。所以,熬夜打游戏,就会变成了“爆肝”的代名词。由于Rogue本身的大受欢迎,Roguelike类游戏自此平地崛起,如雨后春笋一般大量出现了很多Roguelike类游戏。随着游戏数量的增加,种类越来越多,Roguelike类游戏也有了许多变化,演化出了很多流派。

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图3:《不思议迷宫》游戏截图

游戏细节

《不思议迷宫》名字源自日本游戏“不思议のダンジョン”(不可思议迷宫),名字出现版权的问题并没有给游戏本身带来太大影响,从《史莱姆の不思议的迷宫》到《不思议迷宫》一样是精致的画面和可爱的画风加上群众关注度越来越高的存在着。游戏中,可选择不同的游戏主角“冈布奥”来平衡收益和损耗,解锁和收集风格各异的冈布奥,增加了玩法要素和收集乐趣。

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图4:《不思议迷宫》游戏截图

形象由水滴状编程课圆球形的“冈布奥”,原名为“史莱姆”,而“冈布奥(gumball)”源于球形口香糖的英文gumball。色彩缤纷的外观和扭蛋式式的玩法对于美国的小朋友来说是有非常大吸引力的,gumball球糖的外形特征和游戏角色也十分贴近。冈布奥的设计可爱有趣,是游戏的一个亮点,补偿了长时间挑战的疲劳感。剧情有不少致敬经典的电影、漫画梗

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图4:《不思议迷宫》游戏截图

《不思议迷宫》给玩家的的核心玩法很明显,玩家在每一次冒险之前都可以感受到刺激和新鲜感,游戏下载购买只需要1元人名币,无论是氪金还是使人熬夜都给不用等级消费的玩家留有一丝余地,与纯氪金相比下,也许玩家更愿意接受“肝”带来的动力,这一点对平民玩家是相当好的。

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图5:《不思议迷宫》图

对《不思议迷宫》做出好的评价并不难,至少目前在App Store上是好评如潮的,总的来说这是一款充满创新的产品,在付费氪金的设计上并不粗暴,不同的游戏玩家对游戏会有不同的习惯和玩法,合理“爆肝”益智也有益身心健康。

                                                                      老衲说推广,有时会说过,求原谅,求庇佑!

                                                                     看尽世间冷暖,看不惯标题党,看不爽伪“干货”

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