恭喜高老師提出了IT产业界深具突破性的EIT设计造形;并获得国际学术界的高度认可,受邀于<2013清华设计管理国际大会>论文发表。


高煥堂的新书目录:《思考软件、创新设计:A段架构师的思考技术》_第1张图片   --

  • 这是国内首度将设计思考与IT架构设计结合的书籍,旨在培养IT架构师的设计思考技术,涵盖A段(决策前)和B段(决策后)的产品相关策略的制定和执行监督,成为各企业的有效首席架构师(CSA)或A段架构师。

 

 -本書目錄:


1章  商业思维



1.1  A段架构师的角色

1.2  面对复杂,唯有简单-- 享受从简单中叫出复杂的满足感

1.3  商业环境与模式是复杂的-- 有效减法设计,才能开放加法

1.4  软件的复杂是本质性的-- 架构师从复杂设计出简单




2章  软硬整合商业模式范例



2.1  复习:A段架构设计

2.2  产品设计支持商业模式

2.3  商业模式范例-- 内容创意在云端、捆绑销售在终端

2.4  产品创新范例

2.5  延伸到客厅配件市场

2.6  产品架构设计范例




3章  获利思维与心境



3.1  获利思维 VS. 成本思维

3.2  绽放<获利思维>的亮丽光芒

3.3  领悟信用卡Visa商业模式

3.4  以农夫挑水浇花为例-- 心境:不让任何合作者受伤害(吃亏)

3.5  设计客厅配件产品的商业(合作)模式




4章  创新思维



4.1  溯因推理与创造性

4.2  溯因推理基本观念

4.3 假定-否证= 删除法

4.4  孔明的溯因推理范例

4.5  麦肯锡方法的MECE原则

4.6  软件敏捷(Agile)开发原则

4.7  敏捷设计:应用于智 慧城市的顶层设计

4.8  创新设计:<发现EIT造形>之旅




5章  组合思维



5.1  从古典抽象思维谈起

5.2  创新组合思维

5.3  组合设计的要素:造形(Form)

5.4  演练范例:寻找(设计)软件系统的造形

5.5  演练范例:从简单造形组合出复杂

5.6  反思:儒家文化中的创新组合思维

5.7  设计出未来性




6章  战术引导战略思维-- 让会赢的战术效益极大化



6.1  架构师擅长于战术引导战略

6.2  会赢的战术

6.3  找会赢的战术,调整战略资源

6.4  <战术引导战略> 的企业案例




7章  四项假设性思维



7.1  四项「假设」思维技巧

7.2  假设(Assumption)是什么?

7.3  1项:不自觉的假设,放宽思维局限

7.4  2项:有待被检验的假定,激发愿景想象

7.5  3项:完成性的假设,想象最终结果

7.6  4项:万一性的假设,预留弹性空间




8章  架构师的策略思维的案例演练

---------- 以终端产品的跨平台策略为例



8.1  产品策略思维

8.2  发挥四项假设性思维

8.3  订定跨平台实践策略

8.4  跨芯片小平台策略

8.5  Android大平台策略

8.6  跨自己平台的策略




9章  AB段架构设计的十个学习步骤



9.1  <十个步骤>从那里来呢?

9.2  阐述<十个学习步骤>

  • 1步:学习两种抽象视角(Abstraction View)

  • 2步:关心下层的变动自由度(没钱就改版,改版就有钱)

  • 3步:<系统架构控制力>支撑<商业竞争话语权>

  • 4步:<用户体验>是让用户享受从简单中叫出复杂的满足感

  • 5步:创意爱上限制,即需求检验设计

  • 6步:练习假设性思维

  • 7步:清晰而明确表述接口(Interface)

  • 8步:尽快对接口进行检验和测试

  • 9步:设计<通用性>接口,成为框架(Framework)核心要素

  • 10步:有效减法设计,才能开放加法(设计)

9.3  深入领悟():变动自由度

9.4  深入领悟()创意爱上限制

9.5  深入领悟(三):Mapping from vision to reality

9.6  深入领悟(四):迅速檢測接口

9.7  深入领悟()有效减法设计,才能开放加法


导读架构师十个学习步骤_导读地图



10云平台架构设计的十法则



10.1  <十项法则>从那里来呢?

10.2  阐述<十项法则>

--<法則-1>好莱坞大明星原则(Don’t call me, I’ll call you back!)

--<法則-2><通用性接口><特殊性接口>的衔接法则

--<法則-3>协天子以令诸侯法则

--<法則-4>Command  flowData flow分离法则

--<法則-5>集装箱式抽象法则

--<法則-6>基类创建子类对象法则

--<法則-7>把基类当礼物送别人法则

--<法則-8>从简单组合出复杂法则

--<法則-9>从简单中叫出复杂法则

--<法則-10>没钱就改版,改版就有钱法则

10.3 思考议题&提示




11 <法則-2>的实践范例:通用性接口设计



11.1  通用性接口的涵意

11.2  亲自设计通用性接口

11.3  多个通用性接口的联合应用范例




第12 章 <法則-3>的实践范例:挾天子以令諸侯



12.1  一般框架设计:以『五子棋』为例

12.2  基于Android设计小框架:以<涂鸦>应用为例

12.3  实践<挟天子以令诸侯



~ End ~