iOS多线程-基础

进程:

  • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。
  • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。(即:每个进程运行在自己独立的内存空间,不同进程之间,不能共用内存空间)

线程:

  • 独立调度和分派的最小单位,进程的实际运作单位。
  • 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
  • 一个线程中任务的执行是串行的,即:如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务,同一时间内,无法执行多个任务。

进程与线程的比较:

  • 进程是CPU分配资源的最小单位。
  • 线程是CPU调度和分派(执行任务)的最小单位。
  • 一个进程至少要有一个线程,这个线程称为主线程。
  • 同一个进程内的线程共享进程的资源。

多线程:

  • 一个进程中可以开启多个线程,每个线程可以并行(同时)执行不同的任务。

多线程原理:

  • 单核 CPU 时代:同一时间,CPU只能处理一个线程,只有一个线程在执行,多线程并发执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。
  • 多核 CPU 时代:将多条线程分配给CPU多核,可以实现多个线程同时运行。

多线程优缺点:

优点:

  • 通过并发执行提高 CPU 的使用效率,进而提高程序运行效率。

缺点:

  • 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
  • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能,线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
  • 线程越多,程序设计更加复杂:因为要考虑到线程之间的通信,多线程的数据共享。

多线程在iOS中的应用:

主线程:

  • 显示、刷新UI界面
  • 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

注意事项:
不要把耗时的操作放到主线程中,严重影响UI的流畅度,给用户一种程序“卡顿”的体验。
把耗时的操作放在子线程中执行。这样一来,即使执行了耗时的操作,也不会影响主线程中UI交互的体验。

子线程

  • 子线程是异步执行的,不影响主线程。在iOS开发中,我们需要将耗时的任务(网络请求,复杂的运算)放在子线程进行,不让其影响UI的交互体验。

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