跨链才是区块链的未来?

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在深圳站结束后,小龟就马不停蹄地赶向广州和广州的朋友们见面啦!

广州站的大佬们是如何布局应用领域吧,他们的选择看法又有什么独到之处呢?看下文吧!

小龟:接下来是我们广州站圆桌讨论的应用讨论,有请我们的嘉宾AIchemint创始人&CEO提提、闪链科技创始人&CEO吴国晋、everiToken合伙人&商务总监郑晓峰和CPChain首席研究员施炎辰。

01.区块链从业者们都在关注哪些技术?

小龟:接下来开始我们的第一个问题,各位嘉宾目前最关注区块链哪一项技术?为什么关注这一项技术?

施炎辰:目前区块链存在两个问题。第一,它的吞吐量较低。虽然很多公司都把其吞吐量吹得很高。Facebook的白皮书中把Libra的吞吐量定为1000。我非常喜欢Facebook白皮书,没有吹嘘速度。不过,1000这个数字对于Facebook这样的大公司而言,体量非常小,是不可能承受它全球所有业务的。

第二,区块链的交易只有在上链时,才会被确认,但是所有区块链的交易确认速度都比较慢。这样的速度对于用户而言,体验非常不好。

所以,我会关注能解决这两个问题的技术,比如跨链、侧链等不同的技术。这些技术可能会在用户体验优化方面有所作为。

郑晓峰:很多做区块链技术的团队,他们会误导大家,说“Tps就等于速度快。”其实不然,Tps只是吞吐量。交易确认时间快,才代表速度快,其跟Tps没有多大关系。

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吴国晋:我比较关注跨链技术。大家总是会忽略跨链,但它很重要。比如,一个EOS DAPP游戏玩家若想要体验波场的游戏,他要花费很大的功夫才能达成自己的目标。

跨链将解决各大公链各成孤岛的问题。大家都是各自的公链,而跨链就相当于是一座桥,把大家连接起来流通起来,建立一个更加立体的生态框架。

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提提:我最关心的是跨链。跨链是什么?我们可以把EOS、ETH和波场这样知名的公链比做一条条高速公路,它们可以在高速公路上奔跑,也可以在高速公路上提供服务,但是它们是封闭的,只能通往一个方向。

虽然过去的用户有需求,不想去注册那么多的账号,但是古典互联网巨头们都在做闭环做生态,他们并没有动力去做互联互通的事情。

而区块链不同,自打一出生,它就是开放的。

因为区块链的性质,跨链技术应用而生。现在比较有名的两条公链分别为:cosmos和polkadot。它们两个在逻辑结构上比较相似。大家都清楚,如果跨链,这两条高速公路之间必须要有一个桥,cosmos桥和polkadot桥采用了不同的共识。polkadot更像是ios系统,比较封闭,只有我允许你接入的时候才能接入,而cosmos会更开放一些。

值得一提的是,要在每一条公链上做一套独立的系统,是困扰我们DAPP的一个难题。我们一直在研究一些跨链方案,并且我们现在急需跨链技术来为我们解决这个难题。

02.DAPP的现状

小龟:第二个问题,目前DAPP的现状是什么样子的?

提提:我们的DAPP更多的是提供金融服务设施,产出稳定币。在区块链中必须要有一些技术服务设施,就像是公链。

我们的DAPP更多是希望能够给整个行业应用提供一个稳定的支付手段,但现在来看,大型的DAPP,比如游戏类、不可言说类别的DAPP都很难用稳定币去支付。说句实在话,整个DAPP在整个行业的应用处在初级阶段。

整个区块链行业在从概念到落地的过程中,DAPP因为技术问题以及没有突破性技术出现,所以整个行业的应用还处于没有完全落地的阶段。现在更多的其实是尝试。

我看到,在Defi的借贷领域已经有了些许萌芽。这些萌芽还是基于金融应用,就如同USDT,被使用在数字货币交易所的交易中。虽然我们的稳定币已经在借贷领域开始发挥作用,但是在其他比如泛支付领域和其他应用领域还没有非常明显的爆发。

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郑晓峰:其实在生活中,很少有人使用DAPP,而我们的everiToken就是要解决这样一个问题,发展技术融入到我们的生活中去。

施炎辰:DAPP的思路其实与我们平时的想法截然相反。在现实生活中首先要有交易,才会有一般等价物,后期才会有APP去完成交易的工作。

除了钱包装虚拟货币和博彩,目前看来DAPP用处不大。如果我是用户,根本不会关心中心化的问题,只会关心我自己的用户体验。现在做DAPP最大的问题就是不好用。正因如此,DAPP的市场尚且很小,商业模式也不成熟,可以说这个事物还只是处于一个‘Demo’阶段。

吴国晋:因为只有我一个人在做游戏DAPP,所以我想从游戏APP开发者的角度来和大家聊一聊DAPP的市场。

DAPP市场只有三条公链最火,以太坊、波场和EOS,它们的日活大概不到十万。而抖音日活已经达到1.5亿,可以说现在DAPP基本没有什么用户。我认为导致这种情况发生的原因是这样的:

用户门槛太高,你要玩DAPP得先下钱包注册一个私钥,买币充钱,才可以玩游戏。玩游戏之前你还要授权输各种密码。用户体验很差,还不如去玩传统互联网游戏。不过目前DAPP市场有很大的进步空间,但是它还非常不成熟。

03.从业者们在Defi、Staking领域的布局以及遇到的障碍

小龟:在座的各位在Defi、Staking这些领域是如何布局的?

提提:现在公链的Staking是2019年一个大趋势,而且因为我们也涉及到了稳定币跨链的问题,所以目前我们已经了有了一些对于其的思考。但是由于跨链的技术并未得到解决,所以这些思考还只是处在一个论证的阶段。

吴国晋:因为我们是IOST的区块链节点,所以我们为他们做了一个专属钱包。我可以来为大家分享一下IOST的staking。EOS有21个超级节点,cosmos有100个节点,他们已经限量,但是与我们合作的IOST项目允许无限的节点加入,只要满足条件,便可以有效保护网络稳定性。并且他们对每个出发节点做了一定的门槛。我认为这是一种新的Staking模式,有别于EOS和cosmos。        

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郑晓峰:我分享一下个人的观点:我对Defi不看好。完全去中心化的金融意味着没有监管,没有监管意味着灾难,它必然还是要在监管的环境下做金融的事情。

施炎辰:我非常同意郑总的观点。我们虽然是区块链去中心化系统,但不代表我们必须要走极端。

小龟:各位都是项目方,我们想听听各位项目方在工作开展时会什么遇到比较难的障碍?

施炎辰:因为我在公司是做研究员的。平时的任务是写各种各样的数学证明和专利。所以我碰到更多困难是……比如说,我们要证明自己的链不会出现分叉,最少是在数学上证明不会出现问题。所以我个人工作上的问题基本上都是数据上的问题。

郑晓峰:讲一句不要脸的话,我们自认为在区块链技术上面我们做了很多特别的事情。不过这些事情它与市场毫无关系,我们和B端可以非常顺畅地谈合作。但是一到玩模式这件事情上,我们就不会顺风顺水。玩模式真的是我们比较差的方面。

不过这一点并不影响我们继续坚持走技术这条路线,区块链技术不应该只是代币,它应该拥有更多的可能性。

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吴国晋:因为我们是游戏DAPP开发者,所以我们的问题在于每条链都要有不同的语言,每条链我们都要独自为它写一个智能合约。所以我们就要面对一个更大的问题——我们是否会被攻破、会不会被别人发现随机数漏洞。

并且,我们还要解决用户体验等问题,因为DAPP游戏很难像传统互联网游戏玩得那般顺畅。我们还要解决Tps问题,如果该游戏的Tps不够快,用户就需要花时间等待游戏结果。玩游戏打怪你出一招,等一分钟才能够确认这个怪兽被你干掉了没有,这样的用户体验极差。

所以我们要从不同方向去想,怎么样能完善智能合约,怎么样提高用户体验,怎么样增加用户的使用流畅性,还要提防黑客破坏我们的合约。目前,我们正在解决用户体验用户门槛的问题。

提提:我发现我们很难找到金融的合作伙伴。虽然我们是一个去中心化项目,但是由于区块链行业政策的原因,以及区块链行业体量非常小,所以我们很难在传统资源中找到合作伙伴。

其次,我们是一个Defi的项目,然而整个区块链行业和DAPP的门槛都非常高。作为一个区块链从业者,在使用Defi领域先行者MakerDao的过程中,我都感觉非常头疼,因为使用它需要很多步骤。并且由于以太链Tps的问题,每一次确认时间都是不确定的,总共要花费几分钟的时间,让人非常难受。

我们可以想象,由于区块链本身用户就很少,体验又极差,能够坚持使用它的人都是铁粉,或是基于金融需求被迫使用的人。因此在这一点上我们一直在进行用户体验的优化。

不过目前公链的竞争很激烈,Tps也在不断提升,也有更好的共识机制出现,这对于我们这种Defi项目而言,是一个好消息。因为过去Defi应用囿于Tps较低,不管是以太坊还是EOS,至少都需要几十秒到几分钟的时间。

另外,我再来聊聊关于手续费的问题。新的公链登场,大大降低了手续费,以前公链手续费很高的情况已经不再。这对于我们行业而言是一个利好消息。

值得一提的是,用户体验产品优化也很重要。这也是我们下一步要重点推广的一个方向。

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04.从业者们最为看好的应用方向

小龟:最后一个问题,请各位嘉宾说一下你们目前看好的方向是什么?

吴国晋:我们现在解决的就是用户门槛问题,即私钥问题。目前我们已有一个新的技术去保管大家的私钥,让大家可以用一个账号登陆多个公链账号。现在,我们专注在做跨链技术,主要精力放在用户门槛上。

这也得益于我们的APP已经做得很好,大家玩起来并没有DAPP的感觉。如今,我们DAPP的感官已经达到互联网游戏的程度。现在困扰我们的大问题其实是引流——把门槛降低。

郑晓峰:我这里有三个看好的方向。

第一,银行方向。因为只有大国的银行体系是可信的,欠发达地区的银行体系并没有那么可信,他们会更相信财团。所以东南亚、非洲等国家都在做一件事情——推行自己的稳定币。在下一个五到十年,小国的大集团很有可能会在区块链技术上有所合作。

第二,互联网采集数据会被人为参与干扰。为了避免这样的方式,我们其实可以直接通过互联产生数据,反映到公链上。

第三,通过区块链的方式来控制人工智能。因为区块链是可以让代码完全不发生改变,它可以限制代码的迭代速率。区块链很可能会成为限制AI不向“人”靠拢的手段。

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施炎辰:对于区块链本身来讲,它对交易没有任何要求,所以我认为物联网是区块链发展的一个好方向。而且区块链很多缺点放到物联网并不能算作缺点。

比如区块链的延时,对于物联网而言,延时只是一个小问题。并且,物联网的发展方向是希望减少人为操作。而区块链正可以帮助物联网去做个人信息验证以及隐私保护确认信息,简化物联网的操作。值得一提的是,区块链的交易属性更是能够帮助物联网来简化操作。

提提:区块链行业的新方向一定不是传统行业的升级。如果有一个项目要做区块链做传统行业,这种项目一定不要去投,他们一定会失败。

从工业革命到互联网时代,它们完全改变了我们的生活,改变了原有的生产关系,并创造了新的生产力、新的商业模式。区块链也是如此,其绝不是一个传统行业的简单升级。

我个人看好的点有两个,一是Facebook,Facebook以及新兴商业主体发行稳定币的意义,不仅有现实意义,而且他们还可以解决传统金融行业难以解决的跨境支付难题。

经历过跨境支付的人都知道有多痛苦,跨境支付效率低、费用高还不透明。一旦未来有了像Facebook这样的商业体或是机构发行稳定币,跨境支付的问题便会引刃而解。这是一个值得我们去重点关注的方向。

另外便是跨链项目,跨链项目仍然是在解决过去互联网行业所不能完成的事情,互联网的难题完全可以交给新技术来解决,就像智能合约实现了ICO一样。

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