EventBus 使用指南

EventBus出来已经有一段时间了,github上面也有很多开源项目中使用了EventBus目前EventBus最新版本是3.0。


如何使用:

1 建一个实体类:


EventBus 使用指南_第1张图片

2  添加依赖和在接收数据的Activity 里面 进行 注册和反注册(用于接受数据和处理数据):

compile'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'

EventBus 使用指南_第2张图片


EventBus 使用指南_第3张图片

3  发送界面进行发送数据:


EventBus 使用指南_第4张图片

4 运行结果 通过log 打印出来 :



分析:在MainActivity里面 进行 注册 和反注册,onMessageEventMainThread是用来接受数据的 名字可以自定义,重要的是上面对应的 注解 如下;

POSTING:如果使用事件处理函数指定了线程模型为POSTING,那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为POSTING的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。

MAIN:如果使用事件处理函数指定了线程模型为MAIN,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,该事件处理函数都会在UI线程中执行。该方法可以用来更新UI,但是不能处理耗时操作。

BACKGROUND:如果使用事件处理函数指定了线程模型为BACKGROUND,那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。

ASYNC:如果使用事件处理函数指定了线程模型为ASYNC,那么无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行。同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。

这四个方法都会接受到返回数据,但是应用场景需要根据具体需求去选择,对就是这么简单 , 任性。


黏性事件(番外篇)

这东西怎么说呢  就是 :在发送事件之后再订阅该事件也能收到该事件,但是只能收到最近的一次事件。

使用:

订阅黏性事件:

EventBus.getDefault().register(StickyModeActivity.this);

黏性事件处理函数(方法名随便写):

@Subscribe(sticky = true)

public void XXX(MessageEvent messageEvent) {

......

}

。发送黏性事件:

EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent("test"));



EventBus 使用指南_第5张图片


EventBus 使用指南_第6张图片
EventBus 使用指南_第7张图片

连续点击第一个按钮 发送事件 5 次  再点一次第二个按钮 注册事件(第三个按钮为反注册) 此时显示 :


这就是粘性事件,能够收到订阅之前发送的消息。但是它只能收到最新的一次消息,比如说在未订阅之前已经发送了多条黏性消息了,然后再订阅只能收到最近的一条消息。

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